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五月

叶梓涛 落日间 2021-05-06


Hi!你好,如果你是今年(2020年)才开始关注这个公众号的,你可能会困惑为什么每篇文章的最后都有一串游戏0x00多少的一段代码。
这个代码是最早设定下来的一个小心思,以十六进制来记录公众号的篇数,即16次计数才进位,然后设定每发31篇后,即第二位数字动两次后,就回过头来总结一期,回顾一下这段时间又做了什么好玩的事,写了什么文章,并将其作为一个时间轴意义上的目录。

那么现在距离上次游戏0x007F:四月后又发布了31期了,
所以又来到了总结时刻。

目录
2020.1.5 - 2020.10.19
关注的朋友 1355-1873
按顺序如下排列:

游戏0x0080:Paidia #0 
游戏0x0081:“严肃的”游戏
游戏0x0082:我是如何接触到最喜爱的游戏的
游戏0x0083:读书笔记 #1
游戏0x0084:视频号
游戏0x0085:变态者游戏日记 #1
游戏0x0086:《寄生虫》与游戏空间
游戏0x0087:游戏作为隐形的建筑学
游戏0x0088:被讨厌的勇气
游戏0x0089:文字的视觉化表达
落日间 Sunset Vol.000
落日间 Sunset Vol.001:他者
游戏0x008A:我把《428》做成了互动视频
《荒野乱斗》与Supercell的“无限游戏”
在商场里的艺术游戏
为什么国内大厂很少做单机游戏

2020了,游戏还能给我们带来什么?
游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力
游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂
人生不是永远开不完的硬纸板箱
如果你不承担风险,那么你做什么都不会使自己伟大
当代青年工作自救指北
不聊《黑神话:悟空》,聊聊游戏怎么讲好中国故事
我们“真的”成了业余艺术家
我们与中国最早的游戏艺术家聊了聊游戏和当代艺术
斩获奥斯卡的《1917》让电影更像游戏了吗?
看完《信条》不如来看看游戏中的时间吧
电子游戏应该如何面对孩子?上瘾、学习与游戏态度
信息,价值与付费
xpaidia.com 我们网站上线啦!
vol.1 落日一周间


叙述性分类

稍微做一下整理的话是这样的:

Paidia 系列
这段时间为腾云写作了几篇通俗但也有深度的大稿,来讨论对游戏的思考:
游戏0x0080:Paidia #0    + 游戏0x0081:“严肃的”游戏 +游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力,后来也尝试以电影为话题扩展了两篇讨论游戏与电影的差异性:游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂斩获奥斯卡的《1917》让电影更像游戏了吗?.

播客《落日间》

今年中突发奇想尝试播客的形式,落日间 Sunset Vol.000 + 落日间 Sunset Vol.001:他者 这两期还想要做的特别短的,还有点治愈和哲思,后面就开始谈论更具体的话题,《荒野乱斗》与Supercell的“无限游戏” +  在商场里的艺术游戏 + 为什么国内大厂很少做单机游戏 + 我们与中国最早的游戏艺术家聊了聊游戏和当代艺术,加上后戏搬运的部分,已经有八期,在小宇宙上也有了1000+的订阅,上过两次首页,应该后续会作为与他人聊天见面的,也会常常更新的媒介,我自己很喜欢播客。

节目《后戏After Gaming》

在两位朋友+同事Tony和Xichen的帮助下,我们一起做了一档聊天节目,搞着设备器材,大家一起聊聊游戏,和有主持经验的Tony以及表达清晰帅气技术设备齐全的Xichen一起玩真的是一件很棒的事情。其中的音频版本也都发在了落日间。2020了,游戏还能给我们带来什么? + 不聊《黑神话:悟空》,聊聊游戏怎么讲好中国故事 + 电子游戏应该如何面对孩子?上瘾、学习与游戏态度

B站
尝试录制了一期非常稚嫩的视频 游戏0x0087:游戏作为隐形的建筑学,但是却让我认识了一些有趣的朋友,B站真的是一个理想的,如果有时间希望多多输出的社区,只可惜视频的成本太高,我将作品El Hacedor传上了B站我们“真的”成了业余艺术家,然后本次CiGA Jam 2020的作品也同样在上面有——人生不是永远开不完的硬纸板箱

朋友
要特别感谢朋友们,在其中有yichi的 游戏0x0084:视频号游戏0x008A:我把《428》做成了互动视频,陆兄的游戏0x0086:《寄生虫》与游戏空间,以及我们的傅帅的游戏0x0089:文字的视觉化表达,写得都真好。

其间有比较散乱的
《大师谈游戏设计:创意与节奏》的读书笔记游戏0x0083:读书笔记 #1还有《被讨厌的勇气》与阿德勒的游戏0x0088:被讨厌的勇气,知乎回答游戏0x0082:我是如何接触到最喜爱的游戏的 ,暂停没做的游戏推荐列表游戏0x0085:变态者游戏日记 #1,看到黑神话悟空心潮澎湃,结合阅写的如果你不承担风险,那么你做什么都不会使自己伟大还有顺下来对当代青年的工作反思当代青年工作自救指北,谈论时间相关的游戏看完《信条》不如来看看游戏中的时间吧



五月回顾与六月计划


公众号的变化

- 将每篇放在开头的形式化编号隐藏了,然后换上了更清晰的标题,因为标题确实是很重要的一部分,不能因为我不会取名字就拿一个代号去替换了。
- 感谢几位朋友愿意在我的公众号上分享他们的写作
- 今年来有一些小的有意识地将公众号的品牌稍微做了一下统一。
- 在整体的公众号的写作以及体验方面,也逐渐努力在写作与读者之间寻找一个更良性的平衡
- 更多的内容在逐渐以不同的形式扩散出去,知乎,公众号,B站视频《元游戏#0》与《后戏AfterGaming》,播客《落日间Sunset》,自建博客xpaidia.com,Newsletter《落日一周间》等。

之后能做得更好的:
- 内容会尽量更加充实,但有些时候也会稍作休息,在写作角度会更加通俗和尝试更加能够令人理解的表达,内容依旧围绕游戏,人文,生活等方面。
- 会尝试更多的不同媒介表达形式,公众号成为一个持续发布的平台。公众号之后会与自建网站xpaidia.com有更多的互动。
- 也之后也希望之后做的东西更像是类似少楠的产品沉思录的数字花园的概念,而不只是一个人的输出的溪流。更多与他人互动和交流。
- 公众号不会做广告等商业化,不会有破坏阅读体验的部分出现,只会为好友的东西或者是自己的东西做广告。


以及,

接下来会逐渐尝试开放支持感谢的

会员计划内测Early Access!

这个计划是与xpaidia.com网站以及vol.1 落日一周间的newsletter计划一同构思的。

之后会开始考虑关于为这个公众号以及xpaidia.com创作计划支持做的会员(Member)感谢计划,如一次性提供300以上的支持,会开放正式会员计划前的无限期Early Access内测资格,并且将来正式会员计划上线的话,将自动成为第一年的会员。目前计划先对会员开放名为「无限游戏小组」的Notion个人笔记与文章的数字花园内测建设中。

首先是成本,我与网站的技术总监yichi计算了一下,除去硬件,单服务器与其他类似服务的运营成本一年就有近两千。加上我俩每周的或许十多小时的人力那肯定不止。

而与做这类会员服务灵感买家俱乐部的Bob,做「产品沉思录的少楠等人交流过后,也尝试了了解了目前海外Newsletter诸如Ghost、Substack等状况后做出的决策尝试。有会员有责任,并有正反馈是能够推动这样非功利事物能持续做下去的.

支持与否不会影响到所有文章的正常阅读。

我应该会在下一期的推送介绍一下这个决策以及与之相关的展望的想法,等不及的小伙伴可以点击阅读原文查看相关信息,其中可以找到麦客表单链接,也可以直接给我打钱,或赞赏(毕竟麦客表单需要手续费),在后台留言,或直接私戳我,我找你们收集信息。



回顾公众号的两年半,160篇推送,
是玩得很开心
希望对你同样有带去意义


生活不易,
希望之后还能与1876位具体的朋友们我们一同往前~




  游  戏  |  人  文  |  设  计  



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游戏0x009F


ARAISYU

第160/30000篇


2020.10.20


上海


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