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人生不是永远开不完的硬纸板箱

叶梓涛 落日间 2021-07-17


人生不是永远开不完的硬纸板箱


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Là-bas 


那里的游戏创作 #2




上周恰好忙完一个项目节点,身心疲倦,赶上CiGA Jam 2020,这次的Game Jam是线上进行的,本来中途几次想要放弃,但最后还是完成了。做得比较仓促以及佛系养生,估摸时间加起来不超过10个小时,赶着点打包剪了视频就提交了作品。


本觉得完成度不高,仓促且作品未“完成”,也就打算就如上次GMTK Jam似的忽略过去好了,但有两位友人和我表达了对于作品的喜爱,我也还是斗胆作一个小结好了。


按照以往,估计我会用“实验性”游戏来称呼它,但这个周末,除了游戏开发外,很重要的事便是读友人赠的塔可夫斯基的《雕刻时光》,受益良多,有暗合的欢喜。


其中他提到“实验性艺术”:


对于艺术作品来说,没有哪个词比“探索”更没有意义的了。它掩盖了苍白、内在空虚、真正创作意识的缺失和低级的虚荣。“在寻找的艺术家”这一说法是何等庸俗的对贫乏的特赦!艺术不是科学,无需强迫自己进行实验。假如实验只是停留在实验的层面上,没有进入到使艺术家制作成品的隐秘阶段,那么永远无法达到艺术的目的。


对此我深感羞愧,除了少数作品,自己的创作都只停在原型阶段,并没有将作品闭合,并且“将创作痕迹隐藏起来”(瓦雷里言),这次GameJam作品或许也如此,但我相信倘若并非全心持续一段时间投入,要在工作之余完成一件作品是近乎无可能的,所以也就只能以这样姿态来见人,希望可以如友人所言,给大家提供灵感与启发。


主题


《罅隙》 邱丹丹 2020


CiGA今年的题目还是与去年游戏0x006A:S E E K或者是更早些风格一样,题目是一张充满了多义性解释的作品,甚至出题人选择了与2016年题目一样的作者邱丹丹的新作品。


就我与朋友谈论题目,其实我私心认为这样的艺术作品的共鸣与对话是有趣的,但是如果是对于一个鼓励大家参与的GameJam来说,更好的应是采用类似GMTK jam或者Ludum Dare那样的,更多指示玩法创意而非其人文内涵的作品(类似 One Button / Out of Control)因为大部分参与活动的人更多希望做出的是大家都能玩起来开心的,易于理解的游戏,而更多也是初步尝试游戏创作,并没有皆由媒介进行表达或者艺术创作的需要,还是很难从整体来观题,更多可能就从中抽取三两元素就当作扣题了。




创作

这次标题是做到一半的时候想到去年/还是今年IGF获奖的游戏Life tastes like a cardboard,作者第一次做游戏,粗糙但是却充满了力量,令人羡慕。

我从画中看到的更像是一种空洞的生活状态,房屋开裂,露出其中奠基的空纸箱,但是实际上房间中皆是重复性的物品,缺少内容与生命感。

然后她哭了。然后她在黑暗中
哭了。她不知道她想要什么。
——款待(罗伯特·哈斯)

这是一个无限开箱器,其实构思来自箱子被割开与裂缝,将其与刀的交互动作结合,寻找这种交互动作的语言的节奏感,最后配合主题设置了空洞重复的计时背景,每六十秒可以开一次箱子,每次打开镜头拉近可以看到其内的东西,而这些东西可以再被切开看到更内在的事物。

在六十秒中非常不自信地写作了八段六十字规整的文字对应六十秒的等待时间

现在我们会开很多很多很多的箱子他们有很多很多很多箱子被胶带封住他们因为某些欲望感受情绪遭遇男人女人小孩老人而来到我们身边 | 什么箱子打开还是箱子箱子里面还会有什么或者说你会相信会有什么背后肯定有些什么人生就像无穷无尽箱子反反复复反反复反复有常 | 这是你的幸福你的欲望你的对象它是上升象征符号地位眼光资本必需品这是面具面具面具面具戴上摘下戴上摘下戴上摘下戴上不再能摘下 | 所以在它里面所有的都变成蚂蚁爬在人生的华美旗袍腐烂美丑丝绸一眼看去窗上也满是蚂蚁密密麻麻遮挡全部阳光黑暗地方蚂蚁滋生横流 | 我们所见事物背后往往隐藏别的事物我们往往对被隐藏的事物更感兴趣而非我们所能见的被隐藏的往往比被显现更有意思马格利特如是说 | 带回家的物品失去了背景声音失去在别处它已经死亡被占有成为假山假山没有生命只是观赏对象只是个人满足灵已经消失占有与存在相反 | 所以有一天裂缝出现露出支撑你在人世间存在的一切地基全是购买箱子物物物物物爬出蚂蚁变作假山假山假山假山你敢打开刺穿展露它吗 | 那里什么都没有███████████████████但有什么关系呢我们本就不需要那么多是吧叶梓涛███████████完  



对于这类SOLO一个人做的游戏,我不知道为啥把游戏做成这样,可能令人疑惑,但可能我只能做成这样。这也未尝是坏事,就是对于合作来说是一件很困难并且不一定会愉快的事情,如果下次合作要做强机制或者PartyGame


截图





下载链接

itch.io 页面
https://yezi.itch.io/xiaxi

CiGA 页面
https://www.youxibd.com/gamejam/cgjcyber2020/detail/469

微云
https://share.weiyun.com/G2N6yOL0


顺带推荐几位小伙伴制作的游戏,其中如同变形记一般表述人变为蚂蚁的过程和结尾让人回味,做得都很有趣,立意也好:

《宅人养成计划》
https://www.youxibd.com/gamejam/cgjcyber2020/detail/377

《过滤》
https://www.youxibd.com/gamejam/cgjcyber2020/detail/561




其他


1. 我不喜欢个人表达这个说法,对于独立游戏或者艺术将其概括为“个人表达”我觉得会有很多的歧义与误解,这段时间会写作关于游戏设计的几篇文章,可能其中就会有:《为什么我不喜欢“个人表达”》这篇文章。
2. 最近打算同时更新一些游戏开外的个人阅读思考的博客文章。
3. 考虑写作每周总结,内容有短小思考,写作产出,游戏日记等,我每周接触的内容很多但是将其写作成文的时间心力并不多,如果没有分享记录可能也就跑掉了。
4. 最近晚上玩游戏可能会在B站开直播,但确实不擅长玩得好同时说得有意思哈哈但是也可以尝试看看对吧,这可能要怪选择的游戏目前都是有些arbitrary的解谜游戏吧,阅读原文传送B站视频













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