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潮玩星球:没有一部动漫永远年轻,但IP可以丨向新力

王艺霏 36氪浙江 2022-08-24

抓住15-25岁的年轻人,不论他是不是Z世代。

作者丨王艺霏
 

泛二次元文化破圈,Z世代消费主义当道,一众优质内容转为优质IP,以不同的形式抢占市场。名侦探柯南、JOJO的奇妙冒险、犬夜叉、原神、江南百景图……这些大热IP的周边背后,都有一家名为潮玩星球的公司的身影。

成立于2018年的潮玩星球(IPSTAR),依托于母公司艾漫的IP资源和多年贸易经验,用三年时间成长为一家集设计、零售、线下餐饮为一体的专业IP周边运营公司,诞生在IP大热之时,发展在新文娱概念兴起之前。

近日,36氪浙江对话潮玩星球创始人、CEO吴伟诚,聊聊他对新文娱的看法。

 

   IP是一切的核心,

一切为了IP

2010年,彼时潮玩星球的母公司艾漫以贸易起家,以日本等地区动漫周边代理为契机,逐渐将业务重点转移到IP运营上来,主攻线上渠道。

2017年,为了布局线下,艾漫旗下专注于线下零售的IP衍生品零售店“潮玩星球”首店在上海开业。历经两年发展,2019年,潮玩星球与艾漫合并,并于当年整体完成超6000万元的B+轮融资。今年4月,艾漫再次获得数千万B2轮融资,同时,潮玩星球业务板块也很有可能在今年实现盈利。

为什么业务广而全的艾漫选择与子品牌潮玩星球合并?在吴伟诚看来,潮玩星球的核心优势是IP运营,而艾漫的行业经验可以有效推动IP商业化落地,深入挖掘IP潜能,合并也能够更好地整合艾漫的内部资源。

“我们对潮玩星球寄予了厚望,取名‘IPSTAR’,就是希望它能专注在IP运营上,构建生态。”

吴诚伟表示,目前潮玩星球合作的头部IP已超上百个。大部分IP有效期为1到2年,处于一种流动的平衡状态。有品牌进入,有品牌到期。在这期间内可供潮玩星球生产周边的IP,稳定在30到50个。

在潮玩星球津津乐道的合作案例中,不乏经典动漫柯南、JOJO的奇妙冒险、鬼灭之刃;国漫小说非人哉、魔道祖师;国产手游原神、江南百景图、恋与制作人等知名度非常高的内容IP。

柯南主题餐厅

潮玩星球为它们开发的周边SKU中,有最常见的亚克力钥匙扣、角色徽章、抱枕等,也包括耳钉、食品礼盒、绕线器等针对不同IP细化的周边形式,此外,还包括线下主题快闪餐厅。

对此,吴伟诚表示,潮玩星球为IP提供的周边并不是“标化”的,而是根据IP特点,将标化流程与定制服务相结合。

“从IP设计到衍生产品上线,潮玩星球内部已经磨出比较标化的流程。在此基础之上,我们根据内容、版权方思路、用户需要的不同,再定制化开发其中细项,包括衍生品、餐饮、宣发等。”

柯南主题周边

而这些定制化品类,都是为了发挥IP本身的最大价值。2019年开始,潮玩星球逐渐提速,加强了零售、快闪店铺的铺设力度和业务比重。2020年受疫情影响,扩张速度放缓,到2021年11月,潮玩星球已经在北京、上海、广州开设了14家自营线下零售店、5家线下加盟店、11家主题餐厅,目前这些线下新零售部分已经占到艾漫总体营收的一半。


呼朋引伴,

塑造泛二次元品牌力

与专注自身品牌的泡泡玛特不同,潮玩星球这样一家IP周边生产、运营零售商,在服务于众多全球性文娱IP的同时如何打造自身品牌是一个绕不过去的问题。显然,单纯做线上线下零售集合店无法满足潮玩星球它还要思考如何才能不被替代

潮玩星球选择在IP上下功夫,不断开发已有IP的更多可能性。在这个大前提下,IP主题餐厅、IP主题快闪店、IP主题街区和IP主题特展应运而生,涵盖了IP在线下渠道能展示的几乎所有形态。

目前潮玩星球在全国已经开设了11家主题餐厅,预计在2022年,这个数字会增加到20家。

原神主题菜品

对于一家文娱行业企业来说,进军餐饮并不是一个常见的选择,但市场上的IP主题餐厅却并不少见。吴伟诚和团队也认真思考过这个问题,但他们认为,还是可以用IP的思维来做这件事。

“在海外和国内,IP主题餐厅有很多,比如Hello Kitty火锅、熊本熊甜品店,它们生命周期都特别短暂。可能刚开始会特别火,但后期随着内容更新的不及时,热度就慢慢消退了。针对这一点,我们尝试在同一个地点连续长期租下店面,在此期间不断挑选、轮换IP主题,每个IP的周期维持在三个月左右。”

这个策略有效利用了IP“爆火”和“过劲儿”的生命周期,能够让潮玩星球始终在IP最火的时候开店,在IP热度退去的时候更换下一个“有潜力”的IP主题,规避了“孤注一掷”的商业风险。整体上来看,这个模式是成功的,不光因为“高效率”,更因为它带来了更多的业态可能性。

“因为我们的店铺始终在那里,所以对消费者来说,他们就形成了一个印象——‘某商场某层有一家卖二次元周边的店’。长此以往,店铺会反过来告诉用户,‘这里就是一家卖二次元周边的专门店,你没事就可以到这里来逛逛。’”吴伟诚说道。也正因如此,潮玩星球店面周围也开始聚集汉服、JK、洛丽塔“三坑”,手办等泛二次元品牌和店铺,逐渐形成了小范围业态“星球次元街”。商场、综合体也乐于规划一条街区让潮玩星球做主导和品牌整合,以获得稳定的租金来源、客流、更年轻化的形象。

值得注意的是,在这个过程中,吸引来的二次元同好人群重合度非常高,所以最终这群人都会聚集在这个街区里消费或体验,但线下体验店运营并不轻松。每个IP都有自身的故事线、人物线和特有的“梗”,如果对内容没有深刻理解,是无法参与运营的。

黑执事主题餐厅
比如各大经典动漫中都有的CP之争,就是典型的“运营共识”。吴伟诚表示:“如果不理解粉丝群体的‘梗’,就很难理解一旁尖叫的粉丝是什么心态。这就要求我们商品的设计师和餐饮的厨师要非常专业,能够迅速地根据IP和粉丝对IP的需求研发菜品。”

在不断的“良性循环”下,泛二次元文化人群不光聚集在各地的“星球次元街”,也聚集在了潮玩星球的微博、微信等端口,等待周边发售和活动开始的通知。在服务消费者的过程中,消费者也组成了围绕潮玩星球的私域流量。IPSTAR | 潮玩星球正在努力证明,自身也是IP之一。


新文娱风起,

潮玩星球开始“自转”

近几年,由沉浸式剧本杀、密室逃脱掀起的文娱消费新模式之风,逐渐吹遍了整个行业。尤其是以VR为代表的数字娱乐方式,开始与传统内容产生新的火花,重新定义“内容+体验”型经济。

在这一领域,潮玩星球也有过尝试。2019年底,潮玩星球推出的伊藤润二主题鬼屋+沉浸式惊悚体验展,在上海、重庆开了2站,累计入场人次超过 1.5 万人。

“很多人认为‘新文娱’是‘新瓶装旧酒’,但我觉得不是。新文娱实际上是打破了一些文娱的边界。以前的IP要么是小说,要么是游戏,但现在,好内容会从一个形式转化为多种表现形式。”吴伟诚表示,潮玩星球目前的业务范围,远远超越小说、动漫、游戏、影视等形式,已经成为一个关于IP本身的“大星球”。

对于未来的发展规划,潮玩星球还是将目光汇聚在IP这个核心上,扩大周边SKU和“IP库”容量,与此同时,以年轻的眼光接纳更多新事物。

“我们也与AR、VR合作过主题展,他们有新技术、新玩法,各行各业都能够被带动,焕然一新,我认为这是一个比较好的未来。”吴伟诚说道。

而这些尝试,都是为了维护好潮玩星球最核心的客户群——15-25岁年龄层的用户。用吴伟诚的话来说:

“不管到了什么时代,潮玩星球都希望用最新的手段——不论VR还是最近特别火的元宇宙——来保持年轻。”


时代的车轮滚滚而来,在新人群、新流量以及新渠道的推动下,那些古老的零售、消费、文娱行业,披上“新”的外衣,插入生活的边边角角。抛开浮于表面的概念性口号,其本质是场景、模式甚至是生活方式的变化。

36氪浙江特别策划「向新力」系列专题报道,以新零售、新消费、新文娱为支点,发现新风潮之下的涌动暗流。本文是新文娱中的一篇。



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