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《黑暗荣耀》:一流话题人设,二流故事的胜利丨一酱专栏

一酱 故事研习社 2023-11-24
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《黑暗荣耀》第二季席卷了大家的朋友圈。

爽是真爽,爆也是真爆,在奈飞非英语电视剧集收视榜中连续两周登顶。

韩剧这两年和奈飞合作的剧集,都有一个共同点:基于普世价值的低门槛话题剧

《黑暗荣耀》有几个主要关键词:女性复仇,校园霸凌,贫富差异;其中还贯穿着豪门出轨吸毒杀人财阀教会丑闻巫师迷信这些自带吸睛的词。这些点都非常普世,理解门槛非常低(几乎不需要),便于吸收最大范围的观众,进行更大范围的传播。

除此之外,《黑暗荣耀》的人物塑造,或者说人设也是相当出彩的。女主文东恩,反派的五人恶人团,配角大婶,都让人印象深刻。

但第二季也有一些争议。作为一部女性复仇作品,女主最终完成复仇,很大程度上依赖于男主的助力;过多的浪漫爱幻想,以及针对女性反派的荡妇羞辱,也被认为削弱了作品本身的力量。情节上不太经得起仔细推敲的地方也是争议之一。

这就让我开始思考一个问题:针对类型创作而言,人设/话题比故事剧情更重要吗?

针对这个问题,和大家聊聊我的想法。

首先,我认为,《黑暗荣耀》属于人设大于情节,情节相对人物塑造是要弱的,但气氛的营造又给二者加分,达到某种均衡

先来说人设。除了刚才提到的话题或者说概念,对比同类型,《黑暗荣耀》的人物塑造确实可圈可点。

和去年上线的同类霸凌题材《猪猡之王》(共 12 集)相比,《黑暗荣耀》,特别是第一季节奏相对慢一点(毕竟复仇还没开始),并不以复仇时的暴力血腥带来爽感,而是花了很大力气来塑造人物。

先说女主。作为校园霸凌的受害者,文东恩称得上「美强惨」,穿黑色背心、袒露伤疤的出场足够让人印象深刻。不断重复「妍珍呐」的内心独白,更是成功营造出暗黑复仇氛围,在网络上掀起「妍珍文学」的模仿热潮。

《黑暗荣耀》剧照 女主文东恩

文东恩的复仇女神人设,比较值得称道的是,(前期)(特别)开金手指,主要靠自己稳扎稳打。苦心孤诣,冷静残酷,魅力爆表。

学棋,是编剧安排很妙的一处设计。情节上,直接解决女主如何与两大男性角色产生联系的问题;人物塑造上,下棋步步为营、诱对方入我瓮中的特性,既吻合苦心复仇的主题,也和女主的气质适配,有种双关表意的味道。当然气氛营造上也是一绝,多少人喜闻乐见致敬《花样年华》的片段,换个场景,可能就不是那味儿了。

再说五人恶人团。可以说他们恶得各有特色,恶出了各自的风格。

如果说孙明悟、崔惠廷作为帮凶,他们的恶有趋炎附势、从中获利的理由,那么朴妍珍、全在俊、李莎拉的恶,则是毫无缘由的,来自有钱阶级对底层的轻蔑。

编剧通过语言和种种细节,生动揭示出这种来自阶级的恶意

朴妍珍作为首恶,恶意中除了肆意妄为,还表现出一种「天真」,说着最自然的台词,做着最邪恶的事,制造反差。

还记得妍珍第一次霸凌东恩时,是怎么开场的?

我讨厌消毒水的味道,但厕所卫生又轮到我打扫,你能不能帮我?

这类台词太多了,「帮我试试卷发棒的温度」「多亏你,我才知道月租房的含义。你的生活真像童话故事啊!

她所有的行为,都让人深切感受到上位阶层对底层人民赤裸裸的漠视。

观众为什么会被妍珍这个反派吸引?

《黑暗荣耀》剧照 女主妍珍

我想除了蛇蝎美人的反差张力,她做恶时的那种天真烂漫、有恃无恐,被发现后的我自有理、绝不认错,作为反派的自我修养还是过关的(虽然第二季结尾略有降智)

我之前也有过疑问:编剧为什么不给妍珍的恶一些解释的理由?为何会恶?

我们只能从她的母女关系里找到一些痕迹。威胁受害者一家,做完坏事去巫师家睡觉,制造假车祸亲手杀掉勒索人的妈妈,就像妍珍的成长镜像。

另外,不得不提,几对母女关系的刻画也是本剧塑造人物时很有意思的点。

《黑暗荣耀 2》剧照 姜贤南和女儿

反面的母女关系,除了监狱母女林妍珍和妈妈,东恩和妈妈的关系刻画也有妙处:当年你在退学申请上签字,今天我送你进精神病院;你用血亲绑架我的,今天我用血亲身份奉还。妈妈可以说是东恩唯一的弱点,这项复仇破除了东亚推崇的和解,也是本剧一大爽点

与之对比的正面形象则是尹昭熙的妈妈和姜贤南。虽然有二元对立的简化嫌疑,但这五对母女关系还是形成了某种对照,加深观者的印象。

相比很多真正以情节脑洞取胜的烧脑复仇剧,比如《越狱》,《黑暗荣耀》的情节其实并不能算多么出彩,缺乏真正让人眼前一亮的诡计设计,有些地方还经不起推敲

比如,最被诟病的,男主的金手指。编剧把他的身份设置为首尔著名私立医院的院长儿子,有才到可以把女主从围棋小白教成能让众人惊叹的高手;有钱到为了拿到孙明悟的尸体直接买下殡仪馆;为了攻破朴妍珍的心理防线,直接开整形医院。

《黑暗荣耀 2》剧照 男主周汝正

我当然理解,最擅长塑造霸道总裁的金编剧这样做,是为了满足观众的浪漫爱幻想。我们不去分析这背后的深层心理,只从情节推进上来看,这样难道不会简化女主复仇的步骤,削弱复仇的力度吗?让女主用男主的钱解决问题,不正是浪费表现她头脑、更进一步塑造她形象的机会吗?

再如,神婆的突然死亡,如果真是死于神罚,会不会削弱整部剧的合理性?

诸如此类的情节问题,都会让人觉得,本剧的情节设计离真正的佳作,尚有距离

从情节节奏上来看,前八集节奏相对平缓,重在回忆前史,铺垫女主为复仇的种种准备。每一集前面部分,都有一段对当年霸凌的回忆。这些回忆不是按时间顺序线性进行,而是碎片式的一点点聚拢,还原当年霸凌的全貌,一步步加深印象。

作家柏邦妮把第一季这种开头方式总结为强起」式:不管每集在哪结尾,都会把回忆霸凌放在开头部分。这样不断加力的氛围渲染就会迫使观众进入那地狱般的情境,感受东恩的痛苦。最终,在尹昭熙死亡真相的揭示那里,达到顶点。

《黑暗荣耀》 剧照

本剧最大的悬念,是东恩如何搞死五人团。除此之外,关于尹昭熙死亡的真相,也是一个贯穿始终的线索。 

第二季节奏加快后,昭熙之死的细节慢慢浮出水面。这时你会发现,即使你已猜出了个大概,依然会被编剧营造的氛围击中

促使已经转学的昭熙被朴妍珍推下楼顶的,居然是一件撞的衫。烧掉昭熙毛衣上的毛球,和前面因撞衫逼迫脱衣的侮辱如出一辙:穷人是有罪的。燃烧着的昭熙坠落的意象,将这种侮辱放大到了极致,也把底层被侮辱与被损害的气氛推到了顶点。

第二季的复仇计划中,最反转/爽的一个情节点是,朴妍珍的被「冤枉」。这属于编剧玩的一个小小的叙事诡计。在我看来,这个叙事诡计最成功的地方,不在于反派「蒙冤」的爽点,而在于助推东恩的自我救赎。

因为它还补充了一个重要信息:被霸凌之前的东恩,是个怎样的女孩儿?

在交代孙明悟死亡真相前,剧中插入了一段东恩的回忆长镜头:夏日的走廊上,奔跑的东恩拉住京兰的手,商量着放学要去喝什么汽水。可一转眼,她撞到了一个满身是血的人,那是被霸凌后的东恩。以前的东恩化作碎片,京兰也撒开了她的手。

《黑暗荣耀 2》剧照

东恩帮京兰处理凶器这段,有些信息交代得不是特别清楚(她是何时知道孙明悟被京兰补刀致死?),但直接把自我救赎的情绪拉到了极致:「我早已不在那个体育馆里了,你也可以离开那个走廊了。

这可能是全剧最好哭的场景之一,在我心中甚至超越了房东奶奶的那句「冬天太冷了,等春天再死吧。

东恩对当年背弃自己的朋友、下一个受害者,并不是简单的原谅与否。而是,我们都可以离开那里,继续生活下去。,我觉得,这个场景里,她基本上已完成了自我的救赎。

正是这些成功的氛围营造,引发了观众的极大共情,使得剧情上种种没来得及理清的 bug,在当时都好像可以被忽略了。

日本知名漫画家荒木飞吕彦在《荒木飞吕彦的漫画术》中列出「漫画的四大基本元素」,按照重要性排序分别为:

① 角色     ② 剧情  

③ 世界观   ④ 主题


这四大元素相辅相成,通过「画」这一工具串联。其中某一项元素特别突出就可成为佳作;而要成就旷世经典,就需要保证四大元素间的平衡

荒木飞吕彦的这个观点,在我们写作中同样适用。大家可以想想自己看过的故事,是不是剧情弱,人设好的故事能火;有精彩的剧情和世界观、记不住人物的故事也能成功?

举个例子,我觉得很多挺火的国产偶像剧,都是人设>故事(以剧作为基准,先不说原著小说),比如《亲爱的,热爱的》炒热电竞男主人设,《点燃我,温暖你》黄毛叛逆学霸人设……但要你回想故事情节,看得稍久一点好像就有点想不起来,相比主角的形象,剧情并没有给人留下深刻的印象。

后者呢,我提名《鱿鱼游戏》。《鱿鱼游戏》里的人物,除了反派和孔刘演的神秘男子,你对主角有什么特殊的印象和情感吗?但是剧中一二三木头人、扣糖饼、拔河、弹珠、过独木桥这些游戏环节你肯定记得。

《鱿鱼游戏》剧照

所以,不管是人物,还是剧情、世界观,有一个能让你记住,这个故事就已经算是成功

荒木飞吕彦还强调,在这四大元素中,角色与世界观尤其重要。强大的角色是作品的「终极顶梁柱」,光靠角色和世界观可以撑起一部漫画,但光靠剧情不行。

我觉得《黑暗荣耀》,其实就非常符合这条创作规律。

金编剧的长项就是人物刻画和氛围营造,相比之下,情节推进可能并不是她最擅长的。个性鲜明的人物,一开始就能抓住观众情绪的氛围场景,才是她成为金牌编剧「掌握巨星命运,统治韩剧20年」的秘诀。 

这也给我们写作者启示,不管你擅长哪个部分,也不管你有哪些弱项,有时候追求不到样样出彩,就把优点放大到极致,能牵引观众的情绪,就已经是一部精彩的作品了。


故事研习社专栏作者

一酱,中国传媒大学电影学硕士,资深 IP 策划人,故事研习社主笔,打造多篇新媒体爆款 10W+ 文章。



作者丨一酱
编辑丨宇宙剪刀手
运营丨宇宙剪刀手
本文未标注图片来自网络,封面来自《黑暗荣耀 2》



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