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曾经的割草王者,竟然沦落到蹭AV女优热度?丨BB IN

2018-02-26 mikasa BB姬


mikasa丨文


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今年刚过完元旦假期,如果你恰好身处北京,还足够幸运,那么很有可能在踏进地铁的一瞬间,被眼前的景象吓一跳。


充斥你感官的不再是,开着最大音量“叫地主”的大爷大妈,旁若无人大口进食的二逼青年,或者只有一面之缘的梦中女神。



而是与车厢结合得天衣无缝的三国武将们。



从地面、墙壁到座位,乘客仿佛置身三国的沙场,英姿飒爽的刘关张,温柔妩媚的大小乔簇拥身旁。


其他乘客在你眼里都是杂兵,忍不住想抄起家伙来套连招。


官配情侣座?


没错,这正是为了宣传即将上线的《真三国无双8》。


不止北京的地铁专列,同期上海地铁也出现了《真三国无双8》的隧道广告。



打广告的事儿本身不稀奇,但在魔帝双都如此大张旗鼓,可见《真三国无双8》的宣传下足了功夫。


《真三国无双》系列是风靡全球的动作游戏,玩家得以在开阔战场上享受“一骑当千”的快感,加之三国背景的高人气,新作的关注度自然被推到了最高峰。



2


熬到了2月份,在万众期待之下,《真三国无双8》揭开了庐山真面目,可随着而来的却是一连串恶评、吐槽和乌龙自爆。


当玩家第一次打开游戏,就开始怀疑:我是不是眼花,买成了贪玩蓝月?



低到发指的帧数,卡顿难忍的画面如同在主机上玩页游,还没法一刀999。



勉强跨过第一道坎,我们终于能操作刘皇叔冲锋陷阵了,中国新老玩家们的蛋疼之旅才刚起步。


《真三国无双8》请来了内地知名声优,给游戏增加了普通话配音,这本来是件好事,听惯了日文配音的老铁们也非常期待。



事与愿违,个别短句在战斗中频繁出现,已经到了鬼畜洗脑的地步,比如刘备一直挂在嘴边的“寸步不让!”



“寸步不让刘玄德,果然厉害关云长,真了不起张翼德。” 配音梗在玩家中疯传,也暴露了问题:粗暴直译的文本不怎么接地气。



如果说上面的问题,游戏开放商光荣都承诺了补救措施,那么等到PC版发售,光荣的公关实力才真叫人开了眼。


起初Steam上的《真三国无双8》不支持中文,就搞得怨声载道了,民间大神发现,游戏文件中其实包含中文,被光荣刻意隐藏了,从而调出中文模式。



光荣发现后紧急更新删除了这部分文件,并称能调出中文属于“BUG”,不用多说,掩耳盗铃的解释换来了铺天盖地的差评。



也许是迫于压力,光荣隔天就在微博表示,稍后会给Steam版增加繁简中文,态度180度反转。



把修复过的“BUG”重新加回来,你见过这种高端操作吗?



回归8代游戏本身,素质乏善可陈,战斗没能摆脱“割草虐菜”的套路,新增加的内容挺多,菜单上写满了精品佳肴,端上来竟然是一锅乱炖杂烩。


最大的卖点--开放世界成了空洞世界,随意杂乱的任务、枯燥单调的模式很难撑起“新生。开放世界的一骑当千”的宣传口号。



仔细想想,人物建模还值得吹一下,阅片无数的老司机们一眼就看出,貂蝉撞脸了岛国女优桃谷绘里香!



堂堂无双系列只能靠蹭热度卖游戏了?


粉丝们叹息道,最好的宣发用在了最差的一代上。


摸着良心说话,背了一身锅的《真三国无双8》被称为“最差”并不意外。



事实上,最近几代无双新作一出炉,质疑从来就不少于褒奖,人们不禁怀疑无双走过了近20年,还剩下多少吸引力。


从星光璀璨到进退两难,我们也许能从无双系列的发展史里看出点东西。


3


无双系列的诞生就像苹果砸牛顿脑袋的故事,平添着传奇色彩。


97年还是格斗游戏盛行的年代,光荣跟风业界大手子们,制作了一款叫《三国无双》的3D格斗游戏。



既然都说了是跟风做的,游戏内容除了背景是三国,没啥噱头了,有些建模回头看看颇有黑历史的意味。



光荣决心推倒重来,在2000年8月发布了脱胎换骨的《真三国无双》,加了个“真”字,游戏模式和前作却没半毛钱关系。



化身三国武将,驰骋在众多经典战场之中,使出“无双乱舞”万军之中取得敌将首级,对于当时的玩家都是极其新奇的体验。


《真三国无双1》备受好评,光荣意识到自己开创了新的动作游戏类型:“无双”。


这里还有个有趣的历史遗留问题。


《真三国无双8》发售的时候,有新入坑的小白就问:为什么我看游戏封面上写的9,难道买到了山寨货?



其实从第一代开始,美版就把格斗游戏的《三国无双》看成系列的第一作,所以《真三国无双1》自然是续作,翻译成“Dynasty Warriors 2”


而日版是从真正的无双游戏《真三国无双1》开始计数的,造就了美版永远比日版大一个数。


确定了雏形,光荣趁热打铁隔年就推出了续作,《真三国无双2》实现了飞跃性的进步,游戏系统趋于成熟,成为了光荣历史上首个百万销量的作品,这颗摇钱树稳稳扎根。



随后的3代和4代丰富了人物剧情,引入了“无双觉醒”,大幅提升临场感,无双系列已经在主流游戏圈占据一席之地。


《真三国无双3猛将传》中设置了“达人”难度,敌人AI有了明显改善,游戏性也随之提升,一不留神就被勇猛的小兵制裁了。


怎么才能烘托出气势磅礴的战场气氛?除了更多的敌人数量、宏大的场景刻画,优秀的音乐同样不可或缺,几首无双系列经典BGM在这时应运而生。


这首BGM一停,你就离死不远了。


国内玩家则在机缘巧合之下,建立了对《真三国无双》系列的特殊情感。


那会儿混迹网吧的老哥们,或多或少都打开过躺在单机区里的《真三国无双4》、《真三国无双3》。



盗版游戏,启动!键盘一通乱按,横扫杂兵,“敌羞吾去脱他衣!”,寄托着一代人的青春豪迈。


《真三国无双4》被许多玩家认为是无双系列“集大成之作”,动作、战略、养成这些基本要素一应俱全。


但盛极而衰的规律谁都逃不过。



4


实际上,在《真三国无双4》中,为了吸引新玩家“是兄弟就来砍我”,降低上手难度,已经全面压制了敌人AI,尽管延续了系列的辉煌,但牺牲对抗性后,“割草”的帽子是摘不掉了。


光荣把一个游戏拆成三份卖的骗钱做法(“猛将传”加入新人物新剧情,类似DLC,“帝国”则增加战略玩法),司马昭之心路人皆知。



从《真三国无双5》开始,光荣一边谨慎求变,一边眼巴巴看着反馈两极分化。


5代锐意创新的出发点值得鼓励,但步子迈得太大扯到了蛋,收获的差评一点不比如今的8代少。


连舞系统操作蛋疼,缺乏打击感;个别人物造型人设太过颠覆;剧情动漫化,历史逻辑混乱,改革半成品的气息扑面而来。



痛定思痛,光荣干脆在6代改回了4代的战斗系统,一并被抛弃的还有“破城门”的临场感和挽留游戏性的残念。


《真三国无双6》试图把重心放在了剧情上,不得不承认,加入晋传后三国的故事功德圆满,营造了深厚的历史剧氛围,6代在讲故事方面堪称系列巅峰。


如同看大片般推进剧情,魏蜀吴的人物命运在眼前流转,最终于晋传戛然而止,空留悲壮,相信玩过的都为之动容。



“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。”


但无双系列不是Galgame啊,偏粉丝向的妥协不能得到大众的认可,IGN甚至给出了5.0的低分。



《真三国无双7》平稳过渡,作为亮点,IF线剧情可以改写历史,曹操赤壁传捷,吕布艹翻天下。


喜欢的人大呼过瘾,无感的人觉得儿戏历史少了厚重感,游戏模式的僵化仍迫在眉睫,各种衣服倒是卖得风生水起。



养成代入感营造不利,换装“暖暖”的玩法取而代之,DLC数量已经到了丧心病狂的程度,光荣:Steam是个好地方。



到了《真三8》,光荣选择了最火热的游戏概念--开放世界,这回我们终于能亲临幅员辽阔的中国大陆,一张图见证历史变迁。


开放世界的三国无双能否让这个系列完成自我救赎,走出故步自封的阴影吗?


新作的野心没那么大,这个结论早在游戏发售半年前有人剧透了,不是我,而是《真三国无双8》制作人铃木亮浩自己。


5


17年年中,香港电玩节PS上,《真三国无双8》的制作人铃木亮浩为新作站台,顺势接受了一段很有意思的采访。



有人问,《真三8》采用了开放地图,开发难点在哪里?铃木亮浩说,要尽量真实还原,变得漂亮。


敌人AI会主动攻击吗?-不会 昼夜变化影响什么?-视野 自然场景能破坏吗?-不能 攻城车能互动吗?-不能 有什么额外探索要素?-逛街练级。



铃木亮浩绝对是去年最实诚的游戏制作人。


《真三国无双8》的地图风貌确实精美还原,这点黑不了,然后开放世界?高自由度,沙盒要素都活在梦里,他说没有的的确没有,无双游戏还是无双游戏。



当然硬要算,加量不加价,附送了“超低帧数”模式和海量BUG。


敌人肯定玩过吃鸡,争当水鬼


《真三国无双8》貌似又败了。


是“无双”这种游戏类型不济了吗?要知道,前几年一直流传一个说法:万物皆可无双。


《真三国无双》系列发家之初,光荣就蹭热度做了日本战国背景的《战国无双》,继而发扬光大搞了两者混搭的《大蛇无双》。



随后前来合作的大IP络绎不绝,《高达无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《特洛伊无双》、《亚尔斯兰战记无双》。。。



去年以Fate分支系列为背景的月球人无双《Fate/EXTELLA》,在各平台的销量都超出预期,现在还改编成了动画,尼禄大帝万岁!



《塞尔达无双》豪华版3月份要登陆NS了,借着荒野之息去年的风光表现,支持中文的东风,销量理应不会太差。


这么看“无双”游戏还没过气?不,这恰恰是这位王者家道中落的无奈。


如果说曾经无双游戏是块金字招牌,那么现在的“无双”只能算镶了金边的空牌匾,内容题啥字,哪个大哥有江湖地位,自个儿来写。



本传的乏力加上游戏模式被快速消费,导致现在一提到“无双”,脑中浮现的就是:换皮游戏,无脑割草,刷刷刷,服装DLC骗氪,不耐玩,霉良心等等。


招牌肚兜装


曾奠定光荣一线厂商地位的《真三国无双》系列肯定会继续出下去,8代也在通过后续补丁完善,未到盖棺定论之时。


也许无双游戏已经不太容易被大众接受了,慢慢成了小圈子的狂欢,回忆里的谈资,但我相信仍会有粉丝在重操旧业后热血沸腾。



毕竟割草,终究是男人的浪漫。


-END-






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