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游戏界三巨头的史诗纷争(上):有钱就可以为所欲为丨BB IN

2017-05-27 B哥 BB姬


头图是游戏机娘,来自《神次元游戏:海王星V》




前言


“话说天下大势,分久必合,合久必分”

 

这句话出自《三国演义》,第一回第一句,也正是从这开始,更多的人知道了那一段充满热血与阴谋的三国时代。


现在貌似还有点..“基情”?


时光荏苒,转眼快两千年过去了。


但虽然血与火的战争年代已成往事,但是无论什么领域,人类的争端从来不会消失,无非为名,或是为利。

 

就如当下的游戏圈中,正在上演的一段云谲波诡的“新三国演义”


三大主机的角力


这逐鹿天下的三方势力,正是游戏界的三大巨头——微软,索尼,任天堂。


各有所长


从曾经学生的梦想掌机PSP,NDSL,到现在的主流游戏机PS4,XBOX


学生时期是真的想要一个


从做梦都在收集小精灵的《口袋妖怪》到横扫六合鲜血四溅的《战神》


这个就不用我科普了


从吃蘑菇踩乌龟的马里奥兄弟到永远不会摘落头盔的士官长


据说是个黑人?


这三路诸侯用尽全力,只为争夺那摸不到的一块块“领土”

 

同样,这三家格子的粉丝用户,也为了守护自己的心头之好,在各大论坛网站,以文为刀,口水为箭,让这一场惊险无比的三国大战更添了一份热闹。


涉及三家游戏的绝对评论比文章有意思



BGM:三葉のテーマ   出自《你的名字》



巨人的背叛

 

这一切的一切,要从28年前的那一纸合约说起。


在1989年(好像在我国是一个敏感的年代),那个时候的任天堂站在游戏界的世界之巅已经多年,所有游戏厂商想要发行游戏都要经过它的批准,所有游戏厂商生产游戏都要给它交钱。

 

没有人可以质疑它的权威——时任社长山内溥老爷子,在当时的游戏界也是拥有着“让你倒闭你就倒闭”的能力。


可怕的IP阵容


不过压迫造就的往往就是反抗,任天堂的霸权是因为它的FC主机(也就是我们当年玩的小霸王游戏机)造就的——你想发布游戏,就要经过它的主机,所以你只能听它的。


中国特色FC主机——小霸王


于是就有多家厂商开始开发新的游戏机,挑战任天堂的霸主地位,比较有名的就有世嘉的MD主机,当年它的机器性能远远超过了任天堂的预期,而本来与任天堂合作的硬件厂商三菱在技术上也没法再突破。


不知道有没有朋友用过,很有竞争力的主机


这时候,索尼带着自己成熟的技术上门了。

 

在索尼的帮助下,新一代主机SFC——也就是我们没有经历过的“超任”,很快上市,完成了市场占领。


SFC的辉煌年代,是从1990年到1995年,这五年时间里SFC主机卖出接近5000万套,是名副其实的霸主,无人能出其右。


那五年的霸主机器


但是辉煌往往是衰落的开始。

 

索尼当年技术支持任天堂,并不是无偿的,事实上当年因为任天堂迫切希望可以击败世嘉等一系列的竞争者,和索尼签订了“不平等条约”,当然这个在明面上看不出来。

 

协议要求任天堂允许索尼可以发售与SFC互换cd-rom的游戏主机,也就是最早的PlayStation规划。


有意思的是这个原型机是挂sony的标识的


看起来是一个互惠的条件,但是当合同达到美国之后,大律师出身的美国任天堂总裁霍德华看完之后表示:这是索尼的一个阴谋。

 

日本契约习惯的模棱两可可以帮助索尼在这个条约中获利——也就是说索尼可以开发一个主机兼容SFC的制式,但是反过来SFC却不可以兼容新的主机。


索尼可以在这一来一回的交易中占据主动,从提供技术的第三方变成第一方游戏厂商,完成华丽的蜕变。



霍德华将自己的意见传达给美国任天堂社长荒川实,荒川实则立刻建议山内溥:是时候和索尼说拜拜了


商场如战场,容不得一丝的善念——作为领导者,你永远要用最坏的设想去推测别人,因为有几万员工需要你负责。

 


于是任天堂单方面撕毁协议,转身携手飞利浦,将技术支持变成飞利浦的同时,把PlayStation的计划直接搁置。


但,为时已晚。

 

曾经甘愿伏低做小的索尼已经在这合作的一年中学到了足够的知识和技术,一场颇具日本历史气息的“下克上”戏码,即将到来。


土耳其人也知道日本人的这个梗


一举成名天下知

 

“如果某些厂商的这种使用CD-ROM的主机可以卖出去100万台,我就辞去社长职务,并且用头走路!”


这句话出自游戏界的巨人,任天堂的灵魂——山内溥老爷子。


睿智而又顽固的老爷子,一路走好


索尼在当年被任天堂单方面毁约之后,由久多良木健带领团队,制作了开启一个新时代的主机——PlayStation,而上面这段话,也正是山内溥针对PS1所发表的言论。



那时正是1994年12月。


事实证明,无论是谁,都有看走眼的时候——1995年5月,ps1的销量就已经超过了100万,而时至今日,ps1的销量已经超过一亿。


这是人类历史上第一个销量过亿的游戏主机。

 


正是初生牛犊不怕虎,兔子急了能蹬鹰,十年研发无人识,一举成名天下知。

 


山内溥也因为这样的言论被人吐槽了许多年,更重要的是,PS的出现证明了任天堂并非不可击败,甚至可以说是任天堂一家独大时代的终结。

 

事实上,在PS1发布没多久,任天堂的新主机N64也发布了。



虽然这台主机性能远超PS1,其游戏也是具有划时代意义的——《马里奥64》基本奠定了以后3D动作游戏的模式,《塞尔达传说——时之笛》成为了无数2d游戏走向3d的标杆。


看到左下角年龄限制了么——真正的合家欢啊~


甚至3200万的销量也可以在历史上进入前15名,但是还是被PS1远远的甩落。

 

原因是什么?

 

我想很大一部分是因为任天堂的傲慢与自大。

 

在一家独大的年代它过高的收费和苛刻的要求让许多第三方厂家敢怒而不敢言,这时候PS1出现了,他只需要放低标准,给予更多的自主权,很快就把无数第三方厂商拉到自己的旗下。

 


最著名的莫过史克威尔,是的,就是最近你们因为《尼尔》涨价,疯狂刷差评的SE公司的前身,旗下最著名的游戏——《最终幻想》


没有进入中国的雷霆妹子


在SFC时代,史克威尔还是任天堂忠实伙伴,发行的《最终幻想6》以及《超时空之轮》,在最近IGN的“史上最优秀RPG游戏”排名前两位,可以说是不同凡响。


没错,鸟山明也是人设之一


但是原定在任天堂N64上发行的《最终幻想7》,却因为任天堂的霸道——必须在卡带上发行,那么这就意味着会损失画质和CG效果。


最终史克威尔转投索尼麾下,在PS1上发行了《最终幻想7》


这一作的意义不同凡响,在游戏史上都有里程碑一般的意义,也是进一步让PS平台声名大噪。



其他诸如我们小时候常玩的《合金弹头X》,《恶魔城X,月下夜想曲》,《实况足球》,甚至是《拳皇》系列都是在那个时候登陆PS平台,这意味着背后的诸如konami,SE,SNK等各大厂商的集体叛逃。



至少曾经辉煌过


这也使得当年任天堂N64发售之初,就成了光杆司令。

 

这一仗,索尼完胜。

 

有钱就可以为所欲为

 

我不在意别人有多少钱,反正都没有我有钱。”这句话我觉得最适合的人,应该是那个站在世界之巅的富豪——比尔·盖茨


你猜我有多少钱


资本永远是最中立的——它们只追随最能获得利益的地方,自然游戏界也不会例外。

 

比尔盖茨说过:他的梦想就是人人桌上都有一台电脑。其实他少说了一句话:每台电脑都用他的windows系统。



这是他曾经的野望——占领人们的书房。

 

Windows已经成为一个常识


他成功了,不需要我来赘述Windows的市场占有率,接下来,他把目光瞄准了人们的客厅——主机市场

 

当时的主机市场是索尼与任天堂平分天下,世嘉穷途末路,市场占有率不及百分之十。


可怜的世嘉土星


此时的微软第一想法是与索尼合作,让PS搭乘Windows系统,然而久多良木健非但没有答应,还选择了微软的心头大患Linux,彻底激怒比尔盖茨。

 

这是另一只企鹅


于是微软又想转身和任天堂合作——你做硬件我做软件,有钱大家赚,吼不吼啊。


走好不送!


任天堂表示走好不送。

 

两家巨头的态度让微软只有一条路可以选择——自己做主机

 

说做就做出来了


于是XBOX横空出世,这个在当年三大机型——XBOX,NGC,PS2中性能最好的机器,搭乘着唯一的英伟达显卡,却仅仅只卖299美元。


亲自去日本卖XBOX——有钱人这么努力真的很可怕啊


这个配置,这个价格,意味着每卖出去一台xbox,比尔盖茨会亏125美元,这是个什么概念呢?


微软每年在硬件上的亏损达到10亿美元。


比尔盖茨对此发表言论:这是我们第一代主机,这就像一场游戏,如果我们玩的不错,就可以再玩一局。


也就是说他不在意到底会烧多少钱,他只在意能不能成功占领市场。


XBOX360的销量,证明他成功了


事实证明了这些可以赚到大钱的人,没有一个是蠢的,微软也成为了唯一在主机界突出重围的异类。


在那个看起来大局已定的世界,硬生生的杀出一条血路,甚至在销量上超过了任天堂的NGC。


这是任天堂最惨的一代主机


而这几十亿美元的亏损,对于世界首富来说也许真的只需要思考一小会吧,毕竟有钱就是可以为所欲为啊。

 


不过说到底,玩家们玩的还是游戏,而不是你的硬件,这也意味着如果你的游戏不够特别,玩家们依然不会买账。

 

那么作为一个软件起家的公司,微软的解决办法是怎样的么?


是自己开发游戏么?

 

当然不是!

 

早就说了,有钱就是可以为所欲为的,我们这么有钱,当然是选择买啦!



不同于另外两家日本的游戏厂商注重RPG游戏,微软这个出自欧美的软件商目标重点选择了欧美人群最爱的游戏类型——枪车球





所以从bungie(就是最近炒的沸沸扬扬的《命运2》的制作商,最有名的IP是大名鼎鼎的《光环》系列)


关于《命运》,我只能说——顶级FPS游戏


到ENSEMBLE STUDIOS(就是我们小时候玩的《帝国时代》的制作商,也只做过即时战略游戏《光晕战争》



再到Lionhead Studios(创建者前身是业界鬼才牛蛙工作室的成员,制作了《神鬼寓言》


《神鬼寓言》也是不错的RPG,有兴趣可以尝试


还有世界上最受欢迎的游戏《我的世界》,它的开发商mojang

 

这个游戏就不用吹了,看看微软花了多少钱就懂了


当然还有大大小小几十个工作室,他们在这些年为xbox提供及几千款游戏,保证了这个平台足够的生命力。

 

比尔盖茨用他的强势和智慧,教会了世界上所有的游戏厂商——有钱可以办成任何事



其实,当年两家巨头不约而同的拒绝了微软,正是因为微软太过庞大,它强势到如果任何一家接纳了他,很容易就被反客为主,或许这样的结果已经是最能让大家接受的了。


这个名字就代表这资本


毕竟资本的力量,谁都无法阻挡。


战争即将开始


 

当然,一直到XBOX正式参战,这一场没有硝烟的三国争霸才刚刚开始。


索尼的按摩棒还是搞笑


老牌巨人顽固却又有自我创新,新锐之师兼容并包且自我开拓,过江猛龙资本为主,收购为辅。


你方唱罢我登场,各方势力无所不用其极,将这2000年后的游戏界搅得天翻地覆,也让我们这些看客看的趣味横生。



由于篇幅有限,这次的“三国”就先说这么多,接下来的正戏,那些“索狗”,“任豚”,“软饭”的明争暗斗,三大厂商的口蜜腹剑,各大游戏商的临阵倒戈,以后再让我慢慢道来。


著名“拍肩门”,以后再说~


写在最后的话


同样,我也希望大家在留言中提出自己的要求,喜欢不喜欢,或者是建议,或者是我的错误,都欢迎大家指出~


这不仅是我一个人的自说自话,也是大家交流的平台,我会认真看每一位读者的留言的。





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