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黑暗、逼仄、怪物!“玩弄”恐惧易如反掌的他背地里其实是个“沙雕”?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

wuhu专题


【警告】 


【前方内容或许引起不适】


【非战斗人员请快速撤退】


前些天发了有关怪物设计的盘点


驰魂夺魄!诡异与可爱画风共赏!来看看这些勾人眼球的新奇「怪兽」 !


其中Oleg Vdovenko大佬的作品脱颖而出


一下子就吸引住了大家的眼球



很多小伙伴都表示意犹未尽



wuhu整活儿从不停止~


今天就给大家带来Oleg Vdovenko大佬专题!


那么我们正式开始!



Oleg大佬的身份很是神秘,他从来没有接受过采访,也没有在社交平台上透露过自己的很多个人信息,我们想要了解他或许只能从他在facebook个人简介页面上留下的只言片语开始。


Oleg的故乡在俄罗斯图拉州晓基诺市,他于2004年毕业于晓基诺школа №1学校。


2010年之前他有怎样的经历,我们不得而知。但从2010年开始,Oleg开通了facebook账号,开始向更多人分享他的作品,这也使得我们能够认识这位才华横溢的艺术家。


自从开通了社交平台的账号,Oleg发布的作品就都是偏恐怖向的。虽然当年的作品并没有现在这样成熟的画风,但已经能够初窥他对恐怖氛围的把控能力。



2010年之后,Oleg继续在恐怖创作的路上前进着,但我们可以发现他在画风上进行了更多的尝试。首先是一组带有金属感的设计,金属的冷色调、密密麻麻的电线很好地和他的恐怖创作融合在了一起。



Oleg还尝试了类似短篇漫画形式的创作。如果你细心品味,恐怖之余可能还能感受到作者埋在画面里的一些笑点。



当然,Oleg也没放过从生活中汲取灵感的机会。除了在Oleg的社交平台上,你怕是无法从别的地方看到以下这些“奇奇怪怪”的同人作品。



Oleg开始被更多人发现其实是从2014年开始的,他参与了一个名为Superfriends Challenge的活动。这个活动每期都会准备一个特定的主题,对某期主题感兴趣的艺术家们可以自由参与活动。


第一期主题:Shark day

第二期主题:ice cold terror

第四期主题:Black Blade

第五期主题:silent hills

第六期主题:monster\dragon slayer

第七期主题:reborn


从2014年到2016年,Oleg一共参加了六次挑战活动,从他的作品中我们也能看出他的进步。


在剩余的闲暇时间里,Oleg也没有停止创作。2015年,大佬展露出了对克苏鲁体系的钟爱,连续创作了多幅“lovecraft”的概念设计。


克苏鲁体系:霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(英语:Howard Phillips Lovecraft)被视为二十世纪最具影响力的恐怖小说家之一,他通过一系列围绕着非人诸神主题展开的关联松散的小说开发出克苏鲁神话体系。



事实上,粉丝们真正知道Oleg的职业是从2016年开始。他在社交平台上表示自己团队制作的游戏(也是他制作的第一个游戏)马上就要上线了,希望大家能够支持。原来他从2012年开始就在俄罗斯圣彼得堡的小型独立游戏公司AMT Games担任概念设计师、动画师、视效师。


但是当我们带着对一款优质恐怖游戏的期待去查找这款游戏,就只能是失败告终。因为这款游戏,根本就不是恐怖游戏。


《Rush Fight》是一款2D动作游戏,敌人从两边越来越快地进攻,打败他们可以获得金币。


后来Oleg又为公司开发的手游《Battle for the Galaxy(银河大战)》制作了宣传片,不过看名字就知道不是我们期待的那种类型。



失望?或许吧。


但Oleg在工作之余并没有放弃恐怖题材的创作,他对此类型的钟爱以及其作品与恐怖游戏的适配度让人不由得相信恐怖游戏一定会有的,只是时间问题而已。


Oleg也没有让人失望。2017年开始他的作品质量更加优秀,恐怖的氛围感让人欲罢不能。独特的打光手法营造出类似“手电光”的氛围,空间上的逼仄感进一步加深恐怖心理,而且这种画面乍一看也非常像恐怖游戏截图。



同年,Oleg还断断续续在社交平台上发布了自己制作“某个神秘项目”的幕后(当时除了幕后视频,没有公布任何情报)。



未渲染的模型也许无法给人身临其境的恐怖感,但看看这题材!难道我们期待的游戏这么快就要“诞生”了么?


对于这种期待,我只能说没那么快。


这是Oleg独立制作的恐怖CG短片《Germ》,正式发布是在2020年2月,时长只有37秒。


我们可以看到直升机从高空锁定了某座大楼的楼顶,一群武装严密的士兵进入大楼。



大楼内部的装潢看起来像是医院,在某个类似实验室的地方,怪物似乎经历着痛苦的变形。



“Germ”有细菌、病菌、胚芽的含义,所以经过联想,这个故事也许讲述了人体试验失败后,实验体变异成怪物的故事。


因为时长只有37秒,这就让人期待《Germ》会不会是一段游戏先行概念影像。


到底是不是呢?我们先卖个关子。


话题转到2017年到2019年的这段时期,在制作《Germ》的闲暇时光里Oleg没有忘记继续锻炼自己的画技。他开始创作一些系列原创作品,可以看到此时的画风已经逐渐成熟。



2019年,Oleg连续发布了两个系列的原创作品,分别是《Spell(咒语)》和《Stork(鹳)》。


我们先来看看他在五月份发表的《Stork(鹳)》。


<请向上滑动预览>


Oleg保持了一如既往的态度,并没有对自己的作品进行任何解读。


不过我们能看见一群警官装扮的人进入了看起来很阴森的别墅,并在里面遭遇了一群人类(?)以及怪物鹳的袭击。而对于最终谁胜谁负,Oleg也只是留下了一个开放性的结局。


短短16张图,仿佛看了电影大片,这实力让人不得不叹服。


五个月之后,Oleg又发布了《Spell(咒语)》系列作品。


<向上滑动浏览>


看起来像是改造人或者机器人的生物,使用神奇的力量(咒语?)打败敌人,救出了一位老人和小女孩。最后,他们转身走向了一座与周遭环境氛围格格不入的充满未来感的城市。


与Oleg之前的作品不一样的是,《Spell(咒语)》里并没有出现骇人的怪兽,不过相同的是画面和氛围仍然塑造地非常有张力。


当时间来到2020,关注Oleg的人会发现他玩了一次“画风突变”,往常藏匿在画面角落里的沙雕气质尽显无疑ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。看看你能坚持不笑到第几个!


《致我那个难看的朋友 Max Verehin》


以上是Oleg以前绘制的沙雕简笔画,下面我们再来看看他在2020年为休闲游戏《Bouncy Hills》制作的沙雕CG宣传片。



官方鬼畜,最为致命!


其中一些视频里,Oleg甚至直接亲自上阵,用自己的头像做了主角。



没错,不要以为恐怖大师的日常生活也很“恐怖”,其实Oleg的日常相当接地气。



在家里穿着连体卡通睡衣时不时“葛优瘫”,闲暇时间撸猫、打游戏、玩桌游,有时候也看动画片和电影打发时间。


顺带一提,Oleg在ins上晒的最多动画的是《史酷比救救我》以及《辛普森一家》。


*《史酷比救救我》:神秘事件公司的成员们驾着他们的小箱型车,前往各地旅行,并在过程中遇见神秘事件,借由解开神秘事件而闻名。


*《辛普森一家》该通过展现霍默、玛姬、巴特、丽莎和麦琪一家五口的生活,讽刺性地勾勒出了居住在美国心脏地带人们的生活方式,是一部家庭喜剧幽默片。


而他最喜欢的电影则是《Beware! The Blob》。


*《Beware! The Blob》中译《小心幽浮魔点 》,是一部喜剧科幻恐怖片。简介:技术人员从北极把由他发现的神秘冷冻物质的小样本带回家中,在将物质带到实验室进行分析之前,他将装有该物质的储存容器放入冰箱,但他的妻子意外地将其融化。拥有吞噬能力的怪兽从中诞生...


Oleg为《Beware! The Blob》创作的同人作品


看完了这些,不知道你以后看到Oleg的恐怖作品时会不会回想起它们,但Oleg本人倒是像无事发生过一样继续保持往日的高冷态度在几个月之后发布了新的原创系列作品——《Forest God(森林之神)》。


<请向上滑动浏览>


一群身着工装的人深夜进入森林,他们发现了一个奇怪的棺材。在好奇心或者贪婪的驱使下,他们撬开了它。然而恐怖的事情开始接连发生...


最后是否有人成功逃脱?亦或是全体葬身于此处?Oleg一如既往地给出了开放式结局。


Oleg大佬超强的构图能力和光线管理在《Forest God(森林之神)》上表现得淋漓尽致,昏暗的灯光增加了恐怖的氛围和真实感,让人恍若身临其境。


再往后,2021年的Oleg给了所有人一个惊喜,由他参与制作的恐怖游戏《ILL》概念影像发布!


《ILL》是一款第一人称恐怖冒险游戏。根据Oleg从一月份开始连续发布的多部预告影片,我们可以了解到游戏的画面、故事和玩法。



夜晚,男主在林间行驶时被袭击,一群神秘人抓走了他。



他被带到了某个建筑中,和其中的人形怪开始遭遇战。值得注意的是这些怪物仍然保有一定程度的神志,而且被击杀后身体里会钻出类似虫子的不明生物,这让人猜测怪物是不是被寄生的人类。


*概念影像不代表最终画面


预告中也展示了男主逃出建筑的景象。不明生物一路逃窜,钻进尸体中将其变成了怪物,随后男主开启小BOSS战。


概念影像中一些怪物设计和Oleg之前发出的作品非常相似,或许他在几年前就已经默默地开始准备了,而之前的《Germ》就是一次对于观众接受度的试探。这不由得让人更加期待最终的游戏效果。


不过《ILL》的制作团队Clout Games包括Oleg在内只有四个人,目前游戏尚未开发完全,制作组正在着力于制作一段试玩用的demo。


Oleg表示要开发这样的游戏,必须有一定的资金支持。他目前已经开通了Patreon,面对全网进行众筹,也非常欢迎投资商、开发商联系他。




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今天的内容就到这里啦~

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