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游戏和漫画,是我在虚拟世界里找到的“现实”|编辑部推荐

躲进虚拟世界的 青年志Youthology 2021-09-23

小时候,我们都曾通过漫画与游戏去简单地触碰真实世界,在哆啦 A 梦和大雄的房间里收获愉快和欢笑,在几米的绘本里感受到温暖与孤独,在仙侠类的网游中体味“爱恨嗔痴”,但不知从什么时候起,我们被指责“孩子气”,被催促着“成熟一点”“稳重一点”。沉迷虚拟世界因此落下了“中二”的病根,但其实漫画与游戏也并非是长不大的儿童专属。
 
王尔德脍炙人口的成人童话如《夜莺与玫瑰》、《快乐王子》、《巨人的花园》等,风格独树一帜,充满奇思妙想,华美中却有它冷眼看穿一切的残酷。历史上有许多的童话都是成人世界的幻影与投射,记述了生命中的美丽与哀愁——平凡生活里的爱,精神世界中的美,以及现实的复杂与凛冽。
 
随着成长,我们开始向往更庞杂深刻的知识,更复杂的故事情节与立体多变的人物,但仍然不妨碍我们偶尔躲进“虚拟”的世界里,更何况如今越来越多的反映现实生活、当下社会议题的漫画与游戏,正在以超出我们想象的绝妙构思和现实隐喻,成为不可错过的寓深于浅、深入浅出的宝藏作品。
 
这一次的编辑部推荐,我们选择了一些极其优秀的现实主义漫画与游戏,以期为大家提供一个如梦如幻的精神乐园。
 

01

《梦晕》
作者:藤本理
出版社:新星出版社

👾漫画👾

推荐人:小曾

藤本理在这本长篇漫画中,刻画出了很多不同的梦。有做梦者自身也清楚在做梦的清醒梦,有比现实还要残酷的梦,也有让人重燃起对生活的热情的梦。梦与梦之间组成了这部漫画。这是一本极具日本风格的漫画作品,每个梦的主角都是小动物,非常可爱。然而,看似子供向的画风背后,每一个梦境故事都有其独特的意味和富含的哲理。

我还记得有一个梦里,小兔子因为沉船事件,在海洋上独自飘荡许久,遇到了一个海洋蝴蝶专家。专家递给了兔子一张名片,上面写着:“世上一切皆是幻梦一场”。对啊,我们的人生又何尝不是一场梦呢?



02

《非平面》
作者:[美] 尼克·索萨尼斯
出版社:后浪丨北京联合出版公司

👾绘本👾
 
推荐人:Sharon

这本书是以绘画的形式完成的一份教育学的毕业论文,也是一本图像小说。作者通过描绘一个一维的“平面国”世界到多维的“浩瀚宇宙”,表现人们的思维方式,具有极强的反讽意味。全书的出发点也是作者在开头引用马尔库塞的一句话:“人们退化至已确立的话语和行为领域”,即缺少突破思维局限的反思能力。
 
在书的前几章,人的出现是一个个标准化的个体,如工具一般,被塞进规格统一的凹槽里,抑制自我、疲于行动。这一幕让人不禁想起现实世界中年轻人由于工作的压力而自嘲“工具人”,或是《美丽新世界》书中构建的反乌托邦的世界和被严格抑制的个体。以此,作者通过绘画探索多视角思考的重要性和突破局限的方法。若要减除对惯性的依赖、打破“就是如此”的平坦的、一成不变的虚假外壳的路径,就是产生对自身和周边环境进行反思的意识。“一昧顺应他人的期望是无益的——如果鞋子不合脚,我们很难穿着它自由走动。”



03

《极乐迪斯科》Disco Elysium 
开发商:ZA/UM
发行公司:ZA/UM

🕹游戏🕹
 
推荐人:陈陈

《极乐迪斯科》是一个单人 3D 游戏,在奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角角色扮演游戏。堕落的港口城市里,腐败横行,谋杀案接连不断,青少年们也整天想着蹦迪。“东欧文学”、”侦探故事“、“无战斗 CRPG ”这几个特征每一个都无比小众,但如果你对意识形态、政治叙事、社会学、前苏联、康米主义有兴趣,就会很容易接收到这款游戏的嗨点。
 
游戏中的大都会经历了王室倒台、大革命洗礼、到现在被国外的自由市场联盟控制,民众在贫穷中艰难求生,这正是东欧曾经或者正在经历着的,而在这样的背景之下无怪乎游戏中到处充斥着大革命的遗迹、康米主义的幽灵与迪斯科。总之,这是一款十分绝妙又绝对现实的游戏。如果你对垮掉的一代和嬉皮士、日本泡沫经济和宽松世代平成废物、后冷战时期和后社会主义有所知觉,想必你会联想到现如今我们正在发生的虚无主义、消费主义、享乐主义的危机。在现下这个时刻,有这么一部作品可以品味,是多么难得的一件事。

 

04

《我在伊朗长大》
作者:玛赞·莎塔碧
出版社:生活·读书·新知三联书店

👾漫画👾

推荐人:璐璐

这本书是玛赞·莎塔碧描绘她青少年时期在伊朗和奥地利生活的自传式漫画,已经被改编成动画电影。故事以 1980 年代伊斯兰革命前后为时代背景,从个体视角勾画出玛赞在伊朗政治动荡中的经历和观察。她作为中上阶层家庭的孩子,相比更加边缘的人群享受着更多接触外部世界的渠道。在纷乱中她迷上了西方朋克音乐,在逃离和回归之间,她反思自己的特权,审视战争和宗教极端主义对伊朗人,尤其是女性的影响。
 
以黑白为主要色彩,这部绘本营造出黑暗、冷静的氛围,让我们得以从当地人而非西方人的眼中看见陌生国度的历史、政治和文化,体会高压环境下个体的渺小。压迫与反抗、封闭与开放、妥协与成长,都是现实社会中的永恒母题,作者作为有机会从混乱中逃脱的人,依然遇到了非常多的反冲和阻力,更让我们反思严峻的现实问题。



05

《荒野大镖客2》
发行公司:Rockstar Games

🕹游戏🕹
 
推荐人:阳少

按理说这个游戏已经不需要被推荐了,因为它实在太好,被太多人推荐过。《荒野大镖客2》溢出的是一种“饱满而又过时”的生活方式,“过时”不仅仅是对于当下而言,也是游戏的故事前情。当美国的西进运动来到尾声,铁路所到之处,马背上的牛仔和盗匪,就成了与时代错位之人。他们又被迫从西往东,不断迁徙,被文明碾压的同时又妄图刺痛文明。
 
和《不可饶恕》、《西部往事》这些“反思西部”的西部片一样,《荒野大镖客2》虽然有着碧血狂沙、左轮旋转的浪漫,但更多是往日不可得的悲凉。除此之外,游戏也在力所能及的范围内,对美国在西进中的另一面(屠杀印第安人、剥削华人劳工、性别不平等 \过剩的男子气概)作出了批判。



06

《现实主义者》
作者:阿萨夫·哈努卡
出版社:后浪出版社

👾漫画👾

推荐人:小曾

阿萨夫·哈努卡是一位来自以色列的漫画家。《现实主义者》中的插画和短篇漫画大部分灵感都来自于他日常生活——他的妻儿、他的国家以及一些文化习俗。整本书的画风非常精致,也极其富有想象力,可谓脑洞大开。
 
阿萨夫的漫画似乎总带着一股子黑色幽默。漫画中,他对美国的流行文化进行了解构,也对自己平凡的生活添上了几分自嘲。付不起的房租、优秀的老婆、孩子的教育与健康,这些平凡生活中的琐碎烦恼之事,也统统被他写进了漫画。在阿萨夫的漫画里,他是一个平凡人,是个现实主义者,但同时也对这个世界中拥有一份英雄主义式的热情。



07

《追寻逝去时光》
作者:[法] 斯泰凡·厄埃 编绘 / 
[法] 马塞尔·普鲁斯特 原作,周克希 译
出版社:湖南美术出版社

👾漫画👾

推荐人:阳少

这本漫画改编于意识流大部头《追忆似水年华》——一本看似无法被改编的小说。漫画或许是呈现那流动绵延的时空的最好载体:现实和记忆,在画格间缠绕、游弋,原作的叙述镶嵌其中,曾让人走神的文本一下子变得清晰起来。整本书的画风和《丁丁历险记》相似,典雅而明亮,真·凡尔赛的质感跃然纸上,挺适合收藏。
 
 

08

《缅甸小日子》
作者:[加]盖·德利斯勒
出版社:后浪|湖南美术出版社

👾漫画👾

推荐人:陈陈

《缅甸小日子》记录了作者跟随妻子赴缅期间的旅居生活和见闻,这本漫画的阅读体验新鲜而立体,以画笔掀开缅甸这个又熟悉又陌生国度的神秘面纱。有他对缅甸生活中所见历史细致入微的观察记录:泰缅边境高加力小镇的老实五十铃和丰田汽车、英国殖民时代遗留的建筑风格,也有他在泼水节上如何机关算尽地躲避被泼与布施僧侣的生活趣事。
 
虽然将许多“政治、历史、宗教与人道主义”等宏大命题融入其中,却也并不试图指手画脚,不试图深入交流。只是分享生活的琐碎,从雨季的烦恼到东南亚文化碰撞,读起来十分生动轻松,亲切的口吻就像是一个久未见面的老朋友的絮絮叨叨。舍不得看完,也舍不得放下。

最后。
 
无论是漫画还是游戏,虚拟的世界仿佛成为了梦一样的存在。

当我们眼中的现实世界,只能看到单调、枯燥,没有了热爱与希望的曙光时。也许我们可以尝试去翻开这些漫画书,打开游戏,去在这一个又一个的“梦”里挣扎。

它们是一个出口,让我们感受自己真切地活着,找回鲜活的真实。
 
 
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现实主义游戏or漫画
🕹&👾

编辑 | 小曾、酒喝了一点点
排版 | 小七
设计 | Sam


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