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憋了3年大招,网易最卷工作室正在搭建新的3A管线

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2023-06-09

网易新的布局。


文/灰信鸽

布局3A多年的网易,这次曝光了超出不少人预期的《代号56》。

对比传统主机3A产品,《代号56》的定位虽说更靠近手游级3A,但在过去一个月里,这款游戏仍在首曝、发布会等节点上,秀了一把肌肉:

一方面,游戏的制作阵容豪华,单说音乐设计,他们就邀请了汉斯季默工作室,以及《辐射》系列的音乐制作人Inon Zur共同创作。

另一方面,《代号56》首曝就放了实机内容,其画面表现力到了让玩家质疑是否为CG的程度。参与创作的设计师则横跨全球,其中不少还有《最后生还者2》《使命召唤》《地平线》等项目的履历。

截至目前,《代号56》的实机演示视频,已经在B站收获了超177万的播放量。甚至有UP主专门出视频盛赞,还称有小道消息猜测,网易已经在这个项目上投了快10亿……这一猜测的可信度自然要打个问号,但至少证明,大家对这个产品有所期待。

所以,《代号56》究竟是一款什么样的游戏?它有多接近3A级品质?这个项目于网易的3A布局又有什么价值?在与网易旗下负责开发的北落师门工作室简单交流后,我尝试解答一下这些问题。

如果你还没有看过这个产品的首曝视频,可以划到文章最下方观看。


01

射击?PVE?MMO?

按网易此前的布局,不少人猜测《代号56》又是一款生存类游戏。毕竟在《明日之后》成功后,网易陆续推出了异星探险、海洋废土等多个题材的生存沙盒产品,试图做一个创新的MMO模型。

不过,《代号56》就单纯是一款冒险射击游戏:玩家不需要考虑生存资源,也不需要搭建避难所,大家的游戏目标很纯粹,那就是配置武器,准备弹药,然后前往各个场景中冒险。

而且,《代号56》主打的方向,是做手游鲜有的射击+PVE玩法。从演示不难看出,游戏大部分的战斗都是玩家与怪物交战,其中有单人关卡,也有多人组队的围攻、防守玩法。

为了让体验足够丰富,这款游戏还融入了诸多的RPG要素。在养成方面,游戏提供了两条主要的成长线,一条是角色天赋,另一条是枪械武器。玩家可以通过刷材料的方式,提升能力,解锁更多玩法。

比如,喜欢正面和敌人交锋的玩家,可以选择双持机枪,无脑打出火力压制;喜欢隐蔽打法的玩家,则可以选择狙击枪,将天赋点在游击树,开一枪就游走潜行。

更重要的是,这款游戏完全可以当作一款单机游戏来玩。根据制作组的说法,项目几乎花了70%以上的时间与精力,去打磨个人体验的内容。玩家可以自主选择社交范围,也能一头扎进世界,去玩深度内容。

说白了,《代号56》就是要把《辐射》《命运》这样的产品,以及它以射击为主的「成长+探索」的核心乐趣,给搬到移动端上,以至于,当中不难找到致敬这些经典作品的影子。

比如,角色全副武装时所穿的那身真空管科技的盔甲,与辐射系列复古未来的美学设计如出一辙;

许多场景则有疯狂麦克斯系列的意味,塑造出一片黄沙废土末世,以及坐落于其中的人类文明;

说来,游戏所邀请的音乐制作人Inon Zur,本也为《辐射》3-4创作过音乐……从视觉到听觉,《代号56》都在尝试还原出最「对味」的废土氛围,并且延伸出多个主题方向,让MMO部分的世界探索变得足够有趣。

比如,有变异怪物出没的夜晚与荒漠;

有恐龙等古生物栖息的峡谷;

还有昆虫怪物所占据的洞窟;

不过《代号56》也不只是一味地致敬,看得出,它对废土还衍生出了自己的理解。

按传统,废土美学都来自西方。制作组提到,当他们开始着手建立时,发现几乎所有废土、科技、现代题材的标识性内容,都是欧美游戏人一手建立。国内虽说经常涉猎这些题材,但在输出上一直缺位。

于是,《代号56》开始用各种办法,拓展对废土的解释。比如,在有人的文明地带,他们融入了许多中式元素,有灯笼、戏台、关公像,也有被玩家戏称斧头帮的中式组织,还有耸立在荒漠之中的吊脚楼。

渐渐地,《代号56》对中式元素的处理,从植入转向融合。项目组提到,之前他们尝试如常见废土游戏那样,在场景墙上画各种涂鸦,可总觉得不对,因为国内没有这种文化,得把它改成「明天会更好」等面向大众的标语才对。

也因此,城市的塔楼固然是传统废土题材的铁皮屋,可上面挂着红彤彤的「希望村」,瞬间让场景变得亲切;锈迹斑斑的「成兴电业」和霓虹灯组成的「唐湾电影」,让这里恍若香港九龙寨……熟悉,但又陌生。

到这里,我们不难看出《代号56》所走的方向,在玩法方面,他们要在移动端做出PVE射击+RPG,还要做出多主题的MMO世界;内容层面,他们则是要打破废土的套路,融合出有国内语境的表达。

不过让我更感兴趣的是,《代号56》为此建立起了一套怎样的生产管线?


02

网易最卷的组,在搭建3A管线

为了做成《代号56》,项目组几乎重新搭建了一遍研发模式。

从实机演示来看,游戏现在透露出不错的美术品质。比如在场景方面,镜头仰望村落城镇时,光线穿过黄沙,让场景氛围变得独特;

往小的细节看,有不少人来人往的街道村落,每一个角落似乎都塞了大量的店铺和招牌;视频中,毛发渲染也比较亮眼;

往大的场面看,与敌人交战的荒野,做出了大型战场的味道;不少地方做出了电影化的主题感,让人想起《死亡搁浅》等作品所塑造的场景;

在战斗方面,演示中出现的BOSS也展示出了压迫力,角色与之战斗的过程带了些主机游戏的质感;

而在探索方面,针对不同主题的大场景,游戏似乎还做了微缩景观的内容,犹如沙盒玩具。

当然,现在首曝的内容自然不代表公测结果,但其实机演示的品质至少在国内已经达到一线水准。不难想象,网易在其背后投了不少资源来打磨表现力。

其实在一开始,《代号56》的制作团队也没预料到会做到这一步。

2020年5月6日,《代号56》立项。制作组回忆,最初他们也是年轻气盛,觉得3A没什么了不起,只要有钱有时间,什么问题都能迎刃而解。更不必说,他们本也是这个类型产品的爱好者,脑海中已经描绘过产品模样无数次。

可开工没多久,他们就遇上了接二连三的技术问题,从光追到材质,从地表与植被,到天空与体积雾,再到角色动作、怪物行动……每一个点一旦遇上高品质的要求,都是大坑。他们只能硬着头皮去做,先按优先级处理问题,然后再60分70分地往上提品质,甚至为此重写了整个引擎。

同样不容小觑的,还有内容设计。因为项目组想做出自己的内容,所以他们不仅要建立出对味的废土标准,还得在怪物、服饰、建筑、文化等内容中,融合中式元素,可以具体至中国式的街区该是什么样……可融合太多又不行,因为他们做的是科幻,还得让整个世界保有陌生感,有自己的想象力。

此前就有传闻,说,北落师门工作室是网易现在最肝最卷的项目组之一,即便项目还是在研阶段,但他们为了解决优化、提升品质,每天都要干到很晚才走……

有次休息闲聊,项目组几人苦笑着感叹,「怪不得世界上只有那几个3A工作室。」如果一开始他们就知道有这么困难,其实未必有这个胆子去立项《代号56》。

对比国内传统的研发模式,3A级产品需要一套工业化标准,要团队能够调度足够多的资源,去像一个工厂一样运作生产。而一步步走过来,《代号56》项目组也确实发生了变化,并从两个方向搭建起了自己的生产管线。

第一个是团队管理。随着团队与项目的扩大,产品有无数的细节要处理,使得越来越多的标准得到建立:如何调整组织架构?如何管理项目节点与品质?甚至具体到如何让团队成员理解该朝着什么方向前进……这是从小作坊的开发习惯,转变至大军团作战的过程。

第二个是全球化生产。就像苹果手机工厂一样,项目组首先会建立一套内容与品质的标准,然后分发给全球各地的工作室去生产,其中关键在于管理并保证各个零部件的质量达标。而且不同于手机零件生产,游戏还有更难把握的风格。

如今《代号56》所展示的内容,就是全球化生产的成果:游戏场景由《最后生还者2》场景设计师创作;机器的原始设计,由《地平线》设计师完成初稿;枪支模型的设计师,曾为参与多代《使命召唤》的开发……全球化的审美与视野,最终也得以体现在产品身上。

至少从目前看来,《代号56》已经渐入佳境,并从早期的攻克困难,到了批量生产的阶段。


03

网易的3A布局

此前曾有从业者提出观点,若国内想做出3A产品,腾讯网易这类的大厂最不容易做出来,「大厂要运作集团体系,许多需要灵活决策的点,其实很难定下来。」

但在过去几年里,网易已经展露了追求3A的决心,并多方布局。

人才方面,网易2019年就在蒙特利尔建立了一个办公室;制作方面,网易的《天谕》《逆水寒》都往3A级品质去做,《哈利波特:魔法觉醒》提出过制作3A级音频的概念;投资方面,网易收购了瑞典独立开发商Liquid Swords的少数股权,后者创始人曾以总监身份开发过《正当防卫》……

而到了今年,在网易透露的诸多战略中,其中一个就是升级技术与品质,朝国际一线标准努力。

从今年520发布会来看,第一条线是网易的樱花工作室。该工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍/文化的主机游戏开发者。工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏IP。

第二条线,就是以《代号56》为代表的类3A级产品。围绕自研项目,网易内部建立起生产高品质产品的管线、项目管理标准,乃至调度全球合作资源的能力。区别于传统国际3A,《代号56》是探索3A手游的路线,它要做多平台,需要有所区隔的研发模式,以及截然不同的长线产出思路。

对比扎身于主机产品的樱花工作室,《代号56》的路线也会更偏向于国内语境,若探索成功,这些项目或许可以为网易建立起一套研发模型,不仅可以为其他项目带去参考,或许也会影响到网易之后的立项方式,乃至更多战略布局。

不过,这些都是从产品当下交出的品质、背景、方向所推测的内容,具体它会是一款怎样的产品,还需要等待其更正式的亮相,我们再对其定论。至少对我个人而言,这件事值得期待。


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