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FunPlus这款新游开始向“欧美传统优势品类”下手了

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2021-12-24

市场品类的一种轮回?


文/安德鲁


不经意间,又一个来自国内厂商的题材在欧美市场悄悄冒头了。

 

谈到国内游戏出海的强项,最常提及的,一是SLG这样国内厂商已经确立统治的强势项目,一是近年新兴的三消+X游戏。

 

与此同时,另一股“暗潮”也值得留意,三消+X这个子品类当中,模拟经营的题材玩法居多。这某种程度上算是“欧美传统优势品类”,也有坚实的受众基础。北美、欧洲市场的畅销榜前列,往往总有那么几款这种品类/题材的,不管是纯粹的典型模拟经营,还是三消+模拟经营。



三消+X成为国产手游出海的又一个固定方向之前,国内厂商虽然也有涉及。但进入榜单前列的并不多见。最近,看到一款模拟经营新品在美国iOS畅销榜立足之后,我意识到,这或许会是一个开端。


这个月初,点点互动(Century Games)的模拟经营新作《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)进入到了美国iOS畅销榜Top 100,产品从8月初开始有能追踪到的畅销榜排名,3个月的时间从150~200 的区间稳定到了100以内。


Sensor Tower数据显示,其上月下载量近200万,双平台收入700万美元(约合人民币4481万元)



我知道,现阶段这个市场表现并不算突出。“不就是模拟经营嘛,欧美市场不缺这个。”


而我想指明的是:我在这款新品上看到了一些小幅度的“升级”,尽管这些多是停留在表现力、体验层面的,不过随着更多国内厂商接触这个品类/玩法题材——不管是国内厂商布局三消+X“顺带”涉足,还是干脆直接去做模拟经营,都有希望凭借这些来逐步构建新的品类竞争力。


就像此前在SLG和三消+X上所做的升级那样,这个题材,可能会成为又一个国产游戏出海的优势项目。



01

强调冒险感的模拟经营



先来说说这款进入美国畅销榜Top 100的国产模拟经营手游。


《菲菲大冒险》给人的第一印象,多少带着点“迪士尼套路的冒险故事”的既视感。你看游戏的icon应该就能明白我的意思。


 

也正因如此,我最初看到应用商店官方宣传图的时候,还以为它是一款模拟经营题材的三消+X游戏,是这个细分品类在题材结合上的又一次升级。直到过了游戏的开场剧情之后,我才意识到实际玩法。



上手阶段,游戏手把手地教会玩家怎么建造各种功能建筑,在田地里播种、收获,按照主线任务或是订单面板的引导逐个完成不同周期的目标。这个阶段《菲菲大冒险》并没有表现出什么明显的差异,当然,因为是今年的新品,画面表现相比前些年的模拟经营手游要更精致一些。



就像名字所指的那样,《菲菲大冒险》某种程度上也可以算是融合了模拟经营+冒险的游戏。


完成最初的几个任务之后,《菲菲大冒险》就开始用它的方式讲故事了:主角回老家拜访奶奶,偶然遇到了地震,农场、村落一片狼藉,需要有人站出来加以规整、经营。


于是她需要向万能工具人一样展开行动,既要修缮屋舍,也要外出寻找各种原材料。其间就免不了遇到各种奇闻异事并参与其中。

 


《菲菲大冒险》对于新区域的解锁,用了类似于战争迷雾的方式。玩家可以花费体力来移除挡路的石头、木材或是植物,当然探索未知区域的过程当中也会有不少宝箱用来补充体力,以此循环。


随着不同区域迷雾散开,会有形色各异的景观随之展开,“开拓”的过程中有体力、原材料等各种奖励,提供足够的收获感。让人一直保持继续下去的动力


之前我把它误认成三消+模拟经营,主要在于产品宣传主打的几个点,都在突出对故事性的表现。而对故事的代入感的强化,是近年三消+X着重强化的一个方面。


作为模拟经营手游,这些在剧情上的投入力度是比较直观的


此外,相比同类的一些模拟经营手游,《菲菲大冒险》一些细节刻画上,也在强化这种冒险的代入感,比如一些剧情推进会用格漫的方式,来快速交待故事走向;再比如有些对话当中会有多个选项,也会让人联想到一些文字冒险游戏的常见要素。这些都塑造了更多的情节,尽管故事本身不算多出彩,但还是多了不少曲折的走向。


独立于家园之外的冒险地图

 

另有一点特殊的还在于,《菲菲大冒险》当中的冒险是独立于当前的农场建造的,任务或剧情需要去其他区域探索的时候,会展开一份额外的、完整的“冒险地图”。这也让冒险更有“出征”的感觉。



02

2021年,国内厂商

做模拟经营得升级些什么


模拟经营是欧美市场的传统优势品类。那么现阶段,国内厂商来做这个品类的产品能利用哪些后发优势呢。

 

首先近两年发布的新品,能有更好的画质,这些外在表现是最直观可见的。

 

 

在此之前,对标“第一代同类产品”时,国产的三消+模拟经营出海就曾利用到了一部分表现力上的优势,《奇妙庄园》和《My Story》等都是如此。


放在单独的模拟经营品类里,道理自然也适用。同样套路的故事,人物从2D变成3D的当然表现力会更好。就像前面提到的那样,《菲菲大冒险》里也夹杂了不少小细节来润色故事情节。



与之类似的,“这一代”的模拟经营玩法,看起来也更重视某些角色人设的构建。相比之前可能只有一两个助手,或是几个纯功能性的NPC,会有更多形象鲜明的角色出现——这当然到不了RPG的那种程度,只是作为新生代产品,有了更好的投入,在“基础建设”上不吝啬而已。但也确实强化了沉浸感。


其次是玩法要素的多重整合,就像三消+模拟经营那样,《菲菲大冒险》作为一款模拟经营为基底的游戏也结合了一些明显的冒险要素。


打开大地图,可以看到更有RPG观感的冒险历程。当一个模拟经营游戏也需要你“推图过关”的时候,你肯定会觉得“这游戏有点不一样”。



这是宏观层面可见的,细分下去,游戏也内含一些更微缩的小游戏玩法。比如游戏卡车建筑里,就有个有点像是对对碰的游戏,需要玩家通过合成来完成订单。


诚然,这些主要都是细节差异,没有哪个是能够让游戏称得上“玩法创新”的特征。但这些要素下,《菲菲大冒险》这样的产品,已经足够成为很多玩家评论所说的,有一个优秀故事线的“fun game”。

 

 

很多好评都提到游戏“讲了个好故事”,这大概也会是后续的同类产品需要重点投入的环节。

 

而与此同时,这个品类的游戏要面对的挑战,也跟以往的同类游戏是相似的。怎么保证充足的内容供应,如何平衡玩家的体力获得和活跃期间内过快的游戏内容消耗?

 

 

最近更新之后,玩家评价都提到游戏建造、体力获得的周期变得更长了,每天上线的有效时间也随之减少。这会是模拟经营品类的日常运营当中,要长期面对的问题。


 

不过《菲菲大冒险》看起来很重视反馈,第二个区域开始没多久我就收到了一个首日问卷,详细列举了初见印象相关的各个项目。游戏刚上线3个月,应该还有足够的时间来调整。


 

03

下一个国内厂商的强势品类?


模拟经营玩法其实有些时日没有迎来明显的升级换代了。

 

早期Supercell的《卡通农场》等一系列产品,算是奠定了第一代玩法的基本模型。而《梦幻花园》《梦幻家园》等产品则在三消+X的融合方向上开拓了另一条路。

 

这个品类,或者说以“种田”观感为主、包含模拟经营元素的产品,同时也是不少欧美大厂在看的战略方向,比如去年年初Supercell就发布了以《卡通农场》IP为背景的《Hay Day Pop》,当然这款三消+模拟经营没能活过测试期就是后话了。后来他们又上线了《山谷物语》,试着从内置社群着手,来做出一些鲜明的玩法差异。

 


在移动平台上,这个经典类别可能的确到了需要引入一点新变化的时候了。

 

浏览欧美重点市场畅销Top 100的同类游戏,你能感受到一种“画风”上的趋同——大家都是题材相近的种田、经营玩法。

 

看一下同在畅销Top 100的《Family Island》和《Township》,你应该能明白我的重点

 

我这里谈的不只是画面上的风格,更多在于初见的综合体验上,这方面《菲菲大冒险》确实有一些可见的不同:冒险感的营造,对故事、人设的侧重。尽管没有此前三消+X那种“量变引起质变”的品质升级的程度,但也的确表现出了一些潜力。

 

9月份Sensor Tower的中国手游海外收入增长排行中,《菲菲大冒险》环比增长31.2%,排名第9。算是近年国内产品当里,率先在模拟经营玩法上做出成绩的一例。

 

 

那么,在一些国内厂商借着三消+模拟经营出海的东风走出去的前提下,未来我们或许能看到更多在模拟经营上有新想法的产品,出现在欧美市场的前列。



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