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《忍者神龟:施莱德的复仇》深度测评

任饭饭 任饭天堂 2022-10-31

饭团们晚上好呀~正文开始前,先来个x宝的大红包~

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漫长的等待是值得的,忍者神龟对于国内的八零后一代来说绝对是难以忘怀的童年回忆,所以当忍者神龟施莱德的复仇在去年公布之后,就立刻收获了很多老玩家的关注。


传统街机风格的横版卷轴动作清版过关游戏类型,复古的点阵像素画风,一看上去就是情怀拉满,但又融入了不少现代游戏风格的作品,就像一个真正的街机游戏那样。

本作通关的总游戏时长控制在了三个小时左右,对于一个横版卷轴动作清版过关游戏来说,这是一个很适中的游戏程度。



 核心玩法 

单人游戏的核心玩法除了平a以外,最重要的就是回避攻击,按B键闪避敌人的攻击,按x键还击,这个系统完美地解决了被敌人左右夹击时的痛点,增加了操作上的策略性。


根据每个角色的性格不同,回避攻击的效果也是完全不同的来,这一点非常出色。

此外就是前冲攻击,输入前前x为中段攻击,输入前前a为下段攻击。中段攻击一般用于远距离起手,可以带着攻击判定快速地靠近敌人,下段攻击可以躲过95%以上的敌方的攻击。


缺点是收招硬直,比中段攻击稍微要长一点点,XA同时按下的上升攻击在本作中也是相当重要的存在,不仅可以用来取消平a的收招动作,起手瞬间攻击判定也非常不错,对大部分的空中敌人有奇效,而且攻击力不俗,成功后可以按a来发飞踢或者按Y使用空中超必杀技。


总之升龙击和回避系统可以算得上是本游戏的核心玩法了。

然后就是必杀技系统,不断的攻击敌人,在累积过程中只要不受到伤害的话就可以使用必杀技。

那必杀技分为原地防御型必杀,攻击必杀和空中必杀三种。

当然,每个角色也是形态各异,性能也各不相同,但是空中必杀技基本每个角色都差不多,干净利落,攻击力不俗,而且还能再生龙记之后使用,简直就是为了连段和速通而准备的神技,掌握好使用时机就是完好本游戏的关键中的关键。


在街机模式下,每个角色只能累计一个能量条儿,故事模式下,角色最大可以累积出三个能量条。

并且新增了狂热模式,要有三个能量条的时候,按挑衅键就能发动该模式下攻击力爆炸啊,用好的话能够轻松的秒boss呢。

需要注意的是,在过场动画和场景移动的时候,狂热模式的维持时间依然会持续减少,所以最好是见到boss再开吧。


多人模式还增加了互相救助以及输血的玩法,不过体验下来呢,总觉得有点激烈啊。

当然了,合理的利用游戏机制,在多人模式下合理的耍赖可能也是必修课吧,毕竟成就选项里通过最高难度的街机模式可不是一件容易的事儿。

有一个特别的设定,玩家只要顺利的完成挑衅动作,就能获得一个能量点,所以在多人模式下,一个玩家毒打boss并用必杀技收尾其他。

大家迅速发动挑衅,轮流挑衅,轮流输出,无脑反复,除了有霸体和无敌时间的boss外,基本上都可以轻松搞定,只是不知道现在还有没有朋友一起来玩这个游戏呢?




二、游戏画面


本作的画面制作的非常到位,复古像素风充满了童年味道,背景里随处可见的CRT显示器,大屁股电视,大型街机等等内容真的是瞬间把我们就拉回到了80年代,感觉就是在大屁股电视上玩小时候最爱的二代忍者神龟。


当然角色的帧数同样和80年代一个水平,只不过绘制的更加精致。

各个角色的站姿根据性格不同有着明显的区分,包括表情也各有特色,充分还原了各个角色原本设定的性格特色,比如拉斐尔就是随时暴怒的样子,相对应的动画里出现过的那些熟悉的反派们也悉数登场,不出所料,牛头和猪面依然是搞笑担当,而且其他的boss也都充分还原了大家印象里的样子,那些经典的老梗,比如说住在下水道的乌龟掉进下水道会不会扣血,被汽车压成纸片,被奇怪的木地板弹飞等等,这些都全部都被完完整整的保留了下来。

总而言之,本次的画面老玩家看了流泪,新玩家不知道会不会接受这样的复古做派呢?




三、游戏音乐

从进入游戏开始到第一关正式开刷,这次的音乐做的真的太棒了,旋律非常出色,配器所使用的音色也极具年代感,但是又不是现代的配器元素,第一关的BGM就让我的腿一直在抖,然后停不下来。

后续关卡的音乐风格也有很多,而且都非常的贴合场景,也许是近几年来难得的以旋律为主的游戏的BGM了,关键是他真的很好听。




四、耐玩度

作为一款清版类的游戏,共有16个关卡。

再加上高难度的街机模式,再加上故事模式里的各种挑战,以及30个成就,起码得玩30几个小时的游戏时间,而且由于游戏支持最大六人组队游戏,所以它真的非常适合放到聚会上和老朋友大朋友小朋友一起玩耍。

但是无论多少玩家进入游戏,每个玩家只有一条命,且所有玩家都共享三次使命机会,如果其中一名菜鸟用光了所有的使命,则其他玩家就只能命悬一线了。



不过因为在街机模式里不存在累计分数和角色升级,所以原本在剧情模式里需要升级来获得的技能在街机模式里是一开始就能使用的,街机模式的关卡也没有会分散玩家注意力的收集品,也不会有各种挑战来为难玩家,玩家只需要像以前玩街机那样单纯以一币通关为目标来完成游戏。


关于成就的难度,本游戏总共有30个成就等着你去解锁,其中大部分都是流程,需要刷刷刷的只有全角色达到最高等级这一个成就,最难的成就也就是通关最高难度的街机模式,除此之外的所有成就都没有难度限制,最低难度也可以刷完。总而言之,有情怀又能把老IP做好的开发商已经不多了。

算是一个难得的好游戏,且玩且珍惜吧。




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