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瘟疫之下,人皆无罪:《瘟疫传说 无罪》评测

任饭饭 任饭天堂 2022-10-31

《瘟疫传说 安魂曲》上架Switch啦(云游戏),这部是《瘟疫传说 无罪》的续作,将展开第二段情感旅程。

于是笔者这几天再次翻出了《瘟疫传说 无罪》游玩。

在《瘟疫传说 无罪》发售之时,疫情对于大多数人都是一个遥远的话题,而今我们对于疫情有了更多的理解,再玩这款描述中世纪鼠疫的游戏也就有了更多的体会。

下面我将给大家带来一个尽可能完整的评测。

唯美与黑暗交替的中世纪法国

在历史上中世纪经常爆发各种瘟疫传染病,本次游戏的故事背景也是放在了当时的法国,虽然游戏的故事颇有魔幻色彩,但是在背景设定和历史考究上还是非常到位。

不论是主角一行的服饰还是各个地方的建筑都有着浓浓的中世纪风格,玩家们一眼就可以感受到历史的厚重感,游戏后期到达当时的大学和教堂时更能体会到哥特式建筑之美。

游戏前期的美术风格非常唯美,斑驳的阳光透过树枝洒在的主角阿米西亚身上,金黄的落叶铺满了整片森林,女孩和父亲边走边聊,小狗撒欢地到处乱跑,城堡里的众人各司其职。

如此唯美的画面在以中世纪为背景的游戏几乎看不到,玩家们熟知的《巫师3》、《神偷》等同样的中世纪游戏,在画面的处理上都更偏向于冷色调和黑暗风。

如此祥和的场景与游戏的标题似乎格格不入,没错,制作组的刀子在后面等着呢。在剧情到了疫情爆发后,先前的一切美好都成了破碎的梦,到处都充斥着黑暗、破败、肮脏。

街道上被老鼠啃食的尸体到处都是、鼠群在黑暗中悉悉索索。玩家需要穿越尸横遍野的战场、老鼠成精的巢穴等等恐怖的场景,在这片疫情肆虐的土地上找到真正的救赎。

亲情与友情,羁绊与合作

在游戏的设定下,主角阿米西亚仅仅是一个普通的女孩儿,不是劳拉那样的女武神;因此主角的武器也非常简陋只是一个需要蓄力发射的投石索。

玩家们在游戏前期里需要做的事就是躲过敌人的搜索,在必要时刻用投石索引开或者消灭敌人。介于投石索的效率,大多数时候还是在潜行的状态。

《生化奇兵:无限》中伊丽莎白一度被玩家们视作最棒的NPC,除了她本身的故事吸引人之外,更多的还是因为在游戏中她会源源不断地给玩家们提供子弹,全程参与到玩家的冒险中,而且不是那种需要保护的累赘。

《瘟疫传说:无罪》则是更近一步,将那些其他游戏主角所拥有的技能分散到了主角团的每一个人身上,比如梅丽可以开锁开门、铁匠可以潜行杀死敌人等等。

许多关卡都需要玩家与伙伴们互相配合才能通关,这样的设定大大地加深了玩家们对各个NPC的感情,羁绊与友情不只属于阿米西亚,也属于我们。

亲情更是游戏的重中之重,大部分剧情故事都是围绕着阿米西亚和雨果这对姐弟展开的,而且游戏设计上也是处处体现着姐弟亲情:

阿米西亚永远会牵着雨果的手一起行动,即使短暂放开也会马上牵上、当要上梯子的时候阿米西亚会让雨果先上,但下楼梯的时候就会让自己先下来,安全后再让雨果下来、当举着伙伴的时候姐弟俩会紧紧地依偎在一次。

但制作组对于姐弟之间的感情可不是这么简单处理的,一个四岁的孩子和一个十四岁的少女,突遭家庭变故后的独自冒险怎么会不充满争吵呢?游戏前期的第一个BOSS战就是因为姐弟之间的争吵而引起的,许多的追击战也是因此而起;游戏后期的结局推动也于此有关。

这样的情感设计并不少见,在《异界锁链》的最终boss战前就出现过姐弟反目大战一场的情形,那时我对于这种不懂事的弟弟感到非常地厌恶,因为硬生生地给我加了场毫无必要的战斗。

但《瘟疫传说》作为一个剧情游戏,因为争吵而推动剧情并不会让玩家有太多的疲劳感,而是丰富的游戏人物情感,姐弟俩在吵架过后感情也恢复如初,互相道歉,我们作为玩家又何必和小孩子计较呢。

绝对线性的剧情推动

虽然在游戏中有不少的动作设计与潜行元素,但《瘟疫传说:无罪》还是一款实实在在的线性剧情游戏。玩家们在剧情选择和关卡推动上几乎没有的自由度,任务指引让你往东走,你往西就是死路。

最让我印象深刻的是有一关需要玩家们躲在推车旁边躲避旁边的弓箭手,同时道路两边还有飞奔过来的敌人,靠着投石索很难快速击杀。

于是在死了无数次之后,我发现弓箭手的射速并不快,主角跑起来倒是挺快的,完全可以不靠推车跑过去;但当我尝试着往前跑时,原先健步如飞的阿米西亚被系统强制只能缓慢地挪动着,必须开启推车才能恢复正常的奔跑。

这样的设定在游戏各处都有所体现,虽然潜行的路线可以由玩家选择,但打怪的关卡就几乎设定死了。这样的好处是可以让玩家最大限度地体会到制作组的精心制作,缺点就是后期玩家很容易对玩法疲劳。

总结

作为一款主打剧情的游戏,游戏在故事推动和人物情感方面做的非常棒,虽然游戏性方面的设计有所不足,但总体而言还算有趣。

对于剧情爱好者而言这是一款不可多得的佳作。游戏的副标题“无罪”也在游戏中体现地淋漓尽致,瘟疫之下,人皆无罪。


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