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任式风格与传统游戏结合的平衡之作《星之卡比:探索发现》

任饭饭 任饭天堂 2022-09-25
 星之卡比探索发现评测  

有一款游戏,它的游戏场景丰富,破败的城市,冷冽的山谷,抑或是荒芜的沙漠都有所涉及,玩家们将在这风格迥异的地图上展开他的旅途;它的升级方式很独特,必须回到一个指定的圆桌前才能升级,同时有众多npc的关心让玩家感觉如回家一般。

它的武器系统丰富多样,每一种武器都有独属的技能,玩家们习惯称其为“战技”;它的boss战难度很大,有些boss战甚至安排了两个boss,而二阶段的设计更是常见;

这款硬核的游戏,它就是黑暗……不,是《星之卡比 探索发现》,一款完美结合了任式风格及传统动作游戏的平衡之作。

浓浓的任天堂味道

所谓任式风格,相信每一个玩家心中都有他自己的定义,也许是平台游戏、也许是满屏的游戏性、抑或是全年龄向。

而在我看来,任天堂游戏风格最大的特点就是丰富到溢出的游戏性,整个游戏都透露着满满的创意,甚至于玩家们可能会被这种创意给“腻”到?

是的,相比于塞尔达传说荒野之息,同年的ns护航大作马里奥奥德赛在传统玩家中的争议会稍微多一些,许多玩家反馈的感觉就是玩法太多,玩家们还没来得及好好研究便有新的玩法端上来。

而为了照顾全年龄向的玩家,这些玩法在初见时玩家们都可以非常快速得上手。

于是乎,玩法太多,又容易玩,玩家们的好奇感快速地被满足,便会产生腻味的感觉。

在星之卡比中任味也是随处可见,比如游戏中卡比可用的武器就多达十几种,并且每种武器都有两次的升级,每次的升级之后武器并不是只提高数值,玩法也会有相应变化,综合下来差不多能有四十多种不完全一致的武器可以使用。

更别说游戏中的还有一些关卡武器,如小汽车、梯子、三角锥、等等等。基本上玩家们可以使用不同的武器风格游玩不同的关卡。

正如我们开头所说,游戏的场景也是十分丰富、陆地、城市、海洋、沙漠、雪地、游乐场等等等,每一种城市都有它独特的设计,如雪地里的冰面、海洋中的驾船、游乐场的鬼屋等;正是这些丰富的场景让玩家们可以在不被剧情的引导下也主动具有探索前进的动力。

藏拙是一种艺术

在星之卡比探索发现上可以发现很多马里奥奥德赛的影子,包括卡比最核心的吞噬复制能力和奥德赛中马里奥的帽子有异曲同工之妙。

但是,在关卡的精妙度、与场景的交互、对复制能力的打磨上卡比相对于奥德赛还有很大的进步空间。

那这全然都是缺点么,其实并不。

老任在游戏性上的功力非常深厚,奢侈到可以在每一关都使用不一样的玩法,如果你是一个探索性满满的玩家一定会被游戏里各种精妙的设计给震撼到;但是如果你和笔者一样已经失去了过多的探索欲,那则会对游戏里过多的创意感到些许疲惫。

虽然卡比在创意上有所欠缺,但是对于武器及boss则是有了加强,动作玩家最熟悉的武器:剑、盾、刀,在游戏里都有所体现,并且有各自的技能,特性。

如果你是一个传统动作游戏爱好者,那一定会感觉到熟悉,虽然这些武器无法和关卡有很高的交互性,但是它们够帅、打敌人够有用,那便足够了。

Boss战方面则是如我所说,有二阶段的boss,也有双boss的设计,虽然难度并不是很高,但是玩家想要全成就通关还是得下一些功夫的,有些关卡的boss会限制武器,有些则是无伤。

长剑作为最常见的武器在游戏中扮演了重要的角色;玩家一开始拿到的只是一把类似于老版塞尔达传说中的长剑,没有任何的技能,而随着玩家打败BOSS,获取升级图纸后,普通的长剑变进化成了巨剑盾套装:剑身更长更大,举盾的时候正面几乎是绝对防御,玩家的体验与最开始的白板剑有了很大的不同。

而在竞技场获取胜利后,则可以将长剑升级为魅塔骑士剑,这时候的长剑又恢复了最开始的大小,也没有大盾,但是玩家却可以发出帅气的剑气和连招了!从长剑的升级可以看出,探索发现中武器的升级并不只是升级数值,而是会对武器的特性及使用方法都进行升级,也正是这样的武器系统才让该作的可玩性大大丰富。

没得说的画质与优化

在我还没有开始游玩星之卡比探索发现之前,这款游戏的风评并不是很好,集中在画质和帧数上,当我真上手后才发现还是得自己体验才算真实。

本作个人目测分辨率为720p、帧数为30帧,游戏里几乎没有出现过掉帧掉分辨率的地方,而且用上了许多反射等吃性能的特效。

虽然游戏的自由度并不是特别高,但是它的场景却做得非常丰富,最经典的城市地图,几乎每一栋楼都有刻画,如果你是switch的老玩家一定不会觉得这样的画质不高。

此外游戏作为第一方出品,UI和震动上的优化都非常出色,掌机模式的UI够大够清晰,震动完全发挥出HD震动的水平。

另外游戏还支持双人游玩,快和小姐姐一起玩可爱的卡比吧。

有的时候平衡反而需要更多的功力

虽然星之卡比:探索发现在任式风格和传统动作游戏之间取得了很好的平衡,但是到游戏后期还是可以看出游戏制作体量的捉襟见肘。

到后期时玩家常用的武器往往已经升级到了顶,怪物的种类也没有丰富起来,甚至到了后期动不动就会安排玩家打一下之前的关卡boss,毫无意义且无趣。

或许是为了让玩家多使用一些各类的武器,体现游戏的“创意”,有些关卡的设计则和武器挂上了钩,这又中断了那些想要靠一把剑走天下的玩家的游戏体验。

总而言之,游戏前期在平衡上做的不错,而后期后续是限制于制作成本,传统动作游戏的部分已经不再吸引人;而在创意方面多半也只是之前关卡的PLUS版,又陷入了腻味的怪圈。

总结

如果你对老任的游戏性感兴趣,同时又是一名传统游戏爱好者,那星之卡比一定不能错过,它在任式风格和传统口味之间做了绝佳的平衡,虽无法做到极致,但也算是不错的平衡之作。


作者文章

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