查看原文
其他

微软对英国竞争与市场管理局(CMA) 第一阶段调查的看法

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-22
微软对CMA第一阶段调查结果的看法:

微软收购动视暴雪的计划将为更多用户提供更多的游戏选择,也为开发商提供更多接触这些用户的选择。这反映出微软对未来游戏发展的承诺,即超越主机,提供多样化的商业模式、分销机制和付费选择。微软的游戏业务Xbox正在努力通过两种方式扩大选择:一种是通过Game Pass订阅服务,让玩家以实惠的价格享受Xbox提供的最好内容;另一种是通过移动应用和基于云的游戏流媒体技术,将更多游戏带到移动平台上。收购动视暴雪为微软提供了其目前所缺乏的移动平台能力和内容,同时也为手机应用商店之外的游戏开发者创造了新的发行选择。它还为Game Pass用户添加了新内容,鼓励他们在自己选择的设备上使用这项服务。
尽管对游戏玩家和开发商有好处,但由于对竞争者的潜在伤害,CMA已将该交易提交第二阶段审查。首先,CMA担心该交易可能会损害PlayStation游戏机的市场领先供应商索尼。CMA担心微软可能通过禁止PlayStation上的动视暴雪的内容(特别是《使命召唤》)来阻止主机游戏平台或多游戏订阅服务的竞争。或与其更广泛的 "生态系统 "相结合,以超越谷歌、亚马逊和Nvidia等竞争对手。在一个没有先例、经济文献或证据支持的新的损害理论中,CMA声称,网络效应和进入壁垒的潜在增加--没有证据或量化任何影响--足以阻止主要技术公司的云游戏服务。
这些未经证实的损害理论不足以证明第2阶段的合理性。微软相信,在经过深入的审查后,CMA将得出结论,基于第二阶段更高的“概率平衡”阈值,该交易不可能导致任何市场竞争的大幅减少。

CMA的损害理论涉及到一个最主要的担忧:动视暴雪的游戏目录——特别是《使命召唤》IP--将使Xbox在游戏市场上排挤其竞争对手。这种担忧是错误的。该决定没有认识到市场参与者可以获得的令人难以置信的流行和多样化的游戏内容,并夸大了动视暴雪的内容对游戏竞争的重要性。

Xbox计划将《使命召唤》系列游戏以更多的方式呈现给更多玩家,而不是像过去那样。虽然这种日益激烈的竞争对游戏玩家有利,但却没有受到市场领头羊索尼的欢迎。在伤害理论中,CMA在没有适当的批判性审查的情况下采纳了索尼的投诉。事实上,业内评论人士指出,推荐决定“写得好像他们想要保护索尼在游戏领域的地位,同时声称《使命召唤》没有太多竞争对手(?!)”

CMA的担忧是错误的,原因如下:

•20多年来,索尼PlayStation一直是最大的主机平台,拥有超过1.5亿台主机的安装基础,比任天堂还要大,是Xbox的两倍多。

•索尼(Sony)如今采取的做法反映了其在主机游戏领域的市场影响力,包括在不担心失去市场份额的情况下提高主机价格。

•有一种说法是不可信的,即拥有明确而持久的市场力量的现有市场领导者可能会因为失去一个IP的使用权而被第三大供应商排除在外,这种说法是不可信的。仅在PlayStation上就有超过4000款游戏。

•有证据表明,玩《使命召唤》的PlayStation月活跃用户(mau)数量并不多。即使没有这些玩家,PlayStation的玩家基础仍将比Xbox今天的规模大得多。

•自宣布交易以来,索尼已经收购了几个游戏工作室--包括热门网络游戏《命运2》的开发商Bungie、Haven Studios、Lasengle和Savage Games--以及2022年最大游戏《艾尔登法环》(以及其他热门游戏)的开发商From Software的少数股权。这补充了索尼在《堡垒之夜》发行商Epic Games的现有少数股权、强大的第一方游戏阵容以及与第三方发行商的广泛独家安排组合。2021年,PlayStation上有超过280款独家第一和第三方游戏,几乎是Xbox的五倍。

简而言之,索尼并不容易受到假设的止赎策略的影响,而决定错误地依赖于索尼的自私陈述,这大大夸大了《使命召唤》对其的重要性,忽视了索尼明确的竞争性回应能力。CMA对这一理论的评估忽略了其在决定中承认的游戏行业是“动态的”。虽然索尼可能不欢迎日益激烈的竞争,但它有能力适应和竞争。玩家最终将从这种日益激烈的竞争和选择中获益。无论如何,微软无意将《使命召唤》从玩家手中夺走,事实上,它已经公开承诺不会这么做。《使命召唤》的价值取决于它的玩家社区,其中大多数玩家都是在PlayStation上。因此,将《使命召唤》留在PlayStation上对于Xbox业务和交易经济来说是一种商业必要性。因此,微软向索尼提供了一份合同承诺,将继续为其提供《使命召唤》,包括具有相同功能和内容的新版本。在CMA看来,如果微软无意履行这些承诺,为什么它会公开和私下做出这样的承诺?这些承诺也反映在微软的内部文件中。决定中概述的这种止赎策略将疏远《使命召唤》的玩家基础,并损害《使命召唤》和Xbox品牌,破坏交易的基本原理。微软在PlayStation上销售《使命召唤》的巨额年收入,以及通过PlayStation发行的其他Xbox游戏的巨额收入,都将面临风险。微软已经明确表示,它依靠的是在索尼PlayStation上销售动视暴雪(Activision Blizzard)游戏的收入。Xbox计划将动视暴雪的内容引入其多游戏订阅服务Game Pass。这将使玩家受益,提高订阅的价值,并扩大对动视暴雪内容的访问。动视暴雪过去一直不允许其内容以任何有意义的方式包含在第三方订阅中。同样,这种日益激烈的竞争并没有受到市场领头羊索尼的欢迎,该公司选择保护其新发布游戏的销售收入,而不是让玩家选择通过其订阅服务PlayStation Plus来访问这些游戏。

CMA的决定基于一个假设,即随着订阅服务的普及,动视暴雪的内容策略将在未来发生改变。任何地方都没有事实支持这一论断。

收购《使命召唤》可以使订阅服务对Xbox有利的想法也没有任何依据。索尼已经选择将Game Pass挡在PlayStation之外,所以它在PlayStation上是不可用的。由于Game Pass上的所有游戏也可以购买,PlayStation玩家将继续有能力在PlayStation上购买《使命召唤》。而且这样做的成本仍然低于购买新Xbox主机的转换成本。

多游戏订阅为消费者提供了额外的付费选择,但有大量证据表明,用户会在付费选择之间切换,订阅受到付费游戏和免费游戏的限制。因此,Game Pass将继续面临激烈的竞争,玩家将在交易后继续拥有其他购买选择。

如果有消费者决定从一个没有选择新游戏方式的游戏平台(PlayStation)转向一个有选择的平台(Xbox),那么这就是CMA应该考虑并鼓励的一种消费者转换行为。这不是CMA应该试图阻止的事情。

CMA声称,微软在云游戏领域拥有广泛的 "多产品生态系统",包括领先的云平台和PC操作系统("操作系统"),因此在云游戏领域比竞争对手更具优势。然而,微软的云游戏服务Xbox云游戏并没有使用这些产品中的任何一个。它使用定制的基础设施--不是由Azure提供的--并且不从PC硬件上流传游戏。这方面没有任何优势。事实上,Xbox认为,与竞争对手的游戏流媒体基础设施供应商相比,它面临着一些重大的不利因素。其次,CMA声称微软可以利用这种“多产品生态系统”和动视暴雪的游戏内容来加强网络效应,提高进入壁垒,从而在云游戏服务领域阻止竞争对手。这也说不通。

CMA没有提供证据表明竞争对手依赖微软的“多产品生态系统”来发展云游戏。不依赖微软“多产品生态系统”的云游戏提供商的出现表明微软没有能力阻止竞争。

消费者对云游戏的接受程度仍然很低。损害或贬低竞争对手的服务将极大地阻碍这种技术的采用,即保护市场领先的现有公司。Xbox作为一个在主机平台上排名最后,在PC平台上排名第七,在全球手机游戏销售中排名垫底的平台,没有动力这么做——相反,它的动力是鼓励尽可能多的供应商广泛采用云游戏技术,以鼓励消费者行为发生重大转变,这是云游戏取得成功所必需的。

证据显示,流媒体服务,例如视频方面的流媒体服务,降低了进入壁垒,鼓励了更多厂商入驻,从而降低了网络效应。因此,使用动视暴雪的内容来推广云游戏(在反事实中不会发生)将产生与CMA所称的相反的效果。

由于微软在游戏领域没有市场领先地位可保护,因此概述的“多产品生态系统危害理论”缺乏分析的严谨性和限制性原则。将某一特定领域(如数字领域)的规模与市场支配力等同起来的损害理论,歧视了数字领域的合并。如果第二阶段采用“多产品生态系统危害理论”,则意味着“借壳”数字并购的干预门槛将显著降低。微软强烈敦促CMA抵制这一做法。微软在预通知和第一阶段过程中与CMA进行了建设性的接触。微软期待通过第二阶段的过程与CMA进行交流,解释这笔交易将给玩家、开发者和游戏行业带来的更广泛的好处。


往期精选

【观点】索尼表示 Xbox平台的《使命召唤》中会独占某些内容来影响玩家对主机的选择

CMA:微软的第一方游戏在 Game Pass 之外的任何多游戏订阅服务上均不可用 《使命召唤》对索尼十分重要

盒心资讯:据称大多数开发商已经收到了半代升级主机的开发工具包;《我的世界 传奇》将于23年春季发售

周边资讯:《猎天使魔女》原配音演员希望玩家抵制游戏

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存