查看原文
其他

【观点】索尼表示 Xbox平台的《使命召唤》中会独占某些内容来影响玩家对主机的选择

Xbox江上酒 Xbox比价助手 2022-11-22
(文章内观点皆为个人想法,如有不同,以你自己为准)
“监管机构活动的中心目标是保护竞争,作为促进消费者福祉的手段,而不是捍卫特定竞争者的特定利益。“
近几个月,英国竞争和市场管理局(CMA)对于动视暴雪案的审查一直是负面的,而微软也在昨天进行了回应,其中认为 CMA 的担忧不合理,没有考虑到对消费者的伤害。而我结合 CMA 的官方资料和一些外网的整理资料发现了 CMA 的一些很奇怪的言论。
关于这场交易,其中有一个关注的重点是《使命召唤》是否会成为独占。关于这一点,微软已经在多个场合多次表示《使命召唤》会继续登录 PS 平台,并且已经与索尼达成了一个多年的协议。但是索尼呢,还是抓住这个问题不放。在 CMA 发的文件里我们可以看到,索尼表示微软即使遵照约定将《使命召唤》继续登录 PS 平台,微软也可以为游戏的 Xbox 版本带来额外的内容与 PS 版的《使命召唤》形成差异化,比如增强与主机硬件的互操作性,Xbox Game Pass 资格带来的好处等,SIE 认为这些都会影响玩家对游戏机的选择。

这个言论似乎就是索尼在说自己过去一个世代做的事情。单说《使命召唤》这个游戏,在 Xbox 360 世代其实 Xbox 这边就做过类似的事情,到了 PS4 世代变成了索尼这么做,从提前测试、预购奖励以及各种独占模式等,不就是索尼自己正在做的事情吗?就拿最新的《使命召唤 现代战争2》来说,在 PlayStation Store 预购《使命召唤 现代战争2》可以获得 Oni Operator Pack。

而且如果我们把范围扩大,不局限于《使命召唤》这个IP,那索尼做的就更多了,游戏独占、语言独占、DLC独占、优化独占等各种利于 PS 平台的事情索尼也干过不少,就拿最近的举例,《霍格沃茨 遗产》PS平台就有一个独占 DLC。所以当这个言论被发出来后,国内外玩家都开始嘲笑索尼的说辞,各种表情包都有,真的就是搬起石头砸自己脚了。
看完这个,我们再来看看 CMA 为什么认为微软会让《使命召唤》独占。

CMA 在文件里举例说明了微软收购工作室后的两种策略,一种是收购后游戏就直接独占的:

ZeniMax Media:《星空》《上古卷轴6》

黑曜石:《天外世界2》《宣誓》

inXile:这家开发商在2018年被微软收购后,现在正在开发一款Xbox独占游戏;

Ninja Theory:该开发商于2018年被微软收购,在2020年发布了Xbox独家游戏《嗜血边缘》,其即将发布的《地狱之刃2》计划作为Xbox独家游戏发布;

Compulsion:《Midnight》


另一种是收购后游戏依旧登录了多平台的:

Double Fine:《意航员2》

inXile:《废土3》

Compulsion:《少数幸运儿》

ZeniMax Media:《死亡循环》《幽灵线 东京》《辐射 76》《上古卷轴 Online》

Mojang:《我的世界》《我的世界 传奇》《我的世界 地下城》


CMA 表示,微软收购工作室大多数都会让旗下的游戏直接变为 Xbox 独占游戏,但是当微软收购的工作室价值远不如动视暴雪时将会采用继续登陆多平台的发行策略,但是 动视暴雪的价值非常巨大,所以微软很有可能将动视暴雪的内容独占。

而且很奇怪的一点是,CMA 居然担心 Xbox 会独占《Pentiment》(黑曜石新作)之类的游戏,或者 Compulsion Games 的知名“Project Midnight”将独占。根据 CMA 的说法,即使是尚未发生的事情对微软来说也是一个法律问题。

那么,这几款游戏,是谁出钱开发的呢?《Pentiment》是黑曜石被微软收购后由微软出资开发的游戏,“Project Midnight”同理,这些独占放在整个行业来看都是没有问题的,微软自己第一方工作室拿自己的前开发的游戏独占,是很合理的事情。

关于这个想法,其实我个人认为从一开始就错了。微软选择将游戏多平台一方面是部分游戏是在收购前通过众筹开发的游戏以及收购前就签署了协议,所以会继续登录多个平台,例如《意航员2》《废土3》《死亡循环》《幽灵线 东京》;而另一个原因则是在 PS 平台本身这个游戏就有极大的玩家社区,继续保持多平台对玩家对微软都是一件好事,例如《辐射76》《上古卷轴 Online》《我的世界》等游戏,而不是单纯从这个游戏的价值来衡量。那么《使命召唤》属于哪一种呢?我们通过之前微软的官方发言就可以很明显的看到,微软是将《使命召唤》和动视暴雪的游戏划分为在 PS 平台本身就有极大的玩家社群,那么微软至少短时间内是不可能让游戏直接脱离 PS 平台,按照微软的话说就是无利可图。(也不排除只是话术)

其实整篇报告还有特别特别多的地方很让人感到迷惑,CMA 都把任天堂上上个世代的 Wii Fit 拿出来举例,表示任天堂有 Wii Fit 这样的产品,与游戏行业以外的公司的竞争更加激烈。这不是说观点错误,而是举的例子不合适。

当然,我这里只是觉得 CMA 给出的理由十分的不合理,并不是说完全支持微软,游戏界存在良性竞争对玩家来说并不是坏事。我只是认为监管机构要做的事情是维护行业良性竞争,为用户带来好处,就像巴西监管机构说的“监管机构活动的中心目标是保护竞争,作为促进消费者福祉的手段,而不是捍卫特定竞争者的特定利益。“而 CMA 的各种表现不免让人怀疑,是否真的是在保护消费者的利益。

往期精选

《极限竞速 地平线5》十周年更新内容,有史以来最大的更新!

微软公开表示CMA对收购的担忧是不合理的 采纳了索尼的投诉却没有考虑对消费者的潜在伤害

盒心资讯:Xbox 云游戏将登陆 Quest VR 平台;《方舟2》将在XGP上保留至少三年

周边资讯:《勇气默示录》或将推出重制版;《最终幻想7》大逃杀手游宣布即将停服

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存