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微软公开表示CMA对收购的担忧是不合理的 采纳了索尼的投诉却没有考虑对消费者的潜在伤害

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-22
英国监管机构CMA在九月份公布了对微软动视暴雪交易案的第一次调查结果,表示对该交易还有着很多担忧,确认将会进行第二次调查。而在今天,微软正式回应了CMA的担忧,表示担忧是十分不合理的,CMA采纳了索尼的投诉,却没有考虑到对消费者的潜在伤害。微软还说“CMA 在没有适当程度的批评审查的情况下采纳了索尼的投诉”。

我们先来回顾一下CMA对动视暴雪交易案主要是担忧什么?
首先,CMA 担心微软收购动视暴雪后,特别是《使命召唤》独占后,会大大削弱行业竞争。很多玩家会放弃 PS 平台而转投 Xbox 平台。
关于这点,微软表示,索尼的 PlayStation 20年来一直是最大的游戏平台,有着超 1.5 亿台游戏机的庞大装机量,而微软仅仅只有 6000多万台。此外,索尼近些年的一些行为(包括主机涨价)都反映了一个事实,索尼在主机市场有着极大的体量,不必担心其失去市场份额。
微软表示那种认为“拥有明确而持久的市场力量的现有市场领导者会因为失去一款游戏的访问权而被第三大供应商剥夺赎回权”的说法是不可信的。微软虽然没有提供具体的数据,但是微软表示,即使所有在索尼主机上玩《使命召唤》的玩家都转到Xbox,PlayStation的玩家基础仍然远远超过Xbox。
微软指出,自动视暴雪交易案公布以来,索尼已经收购了多家工作室,索尼有着强大的第一方阵容和第三方独占游戏,仅在2021年PlayStation上就有超过280款第一方和第三方独家游戏,几乎是Xbox的五倍。
那些夸大《使命召唤》对索尼重要性的言论,很明显忽视了索尼面对竞争时的适应能力。微软表示尽管索尼可能不欢迎竞争加剧,但它有能力适应和竞争。玩家最终将从这种日益激烈的竞争和选择中获益。
并且,微软再次声明官方已经在多个公共场合表明《使命召唤》不会脱离 PlayStation 平台成为 Xbox 独占游戏。《使命召唤》的价值取决于玩家社区,而该游戏最大的社区就在 PS 平台,继续在PS平台提供《使命召唤》是Xbox业务的商业必要性。将《使命召唤》从PlayStation上移除会“疏远”玩家基础,是“玷污《使命召唤》和 Xbox 的品牌。
微软表示将动视暴雪加入 Xbox Game Pass 游戏阵容中,将会为玩家提供更多游玩游戏的选择。传统的买断制和免费游戏存在,会让 Xbox Game Pass 一直受到激烈的竞争,不会因为动视暴雪的加入竞争就结束了。
微软在总结 CMA 对这个问题的担忧时表示,如果玩家真的选择离开PlayStation转投Xbox,那是因为Xbox提供了购买游戏的选择。
“如果有消费者决定从一个没有选择新游戏方式的游戏平台(PlayStation)转向一个有选择的平台(Xbox),那么这就是CMA应该考虑提高福利并鼓励的消费者转换行为。这不是CMA应该试图阻止的事情。”

CMA 第二个担忧的地方是微软的云游戏服务,当动视暴雪的游戏加入其中后将会在流媒体领域占据主导位置,然后与微软自己的云服务提供商Azure及其PC操作系统结合使用。

微软认为CMA的担忧是有缺陷的,因为目前微软的 Xbox 云游戏服务不使用Azure,也没有从 PC 硬件传输云游戏。

CMA 担心与动视暴雪的交易以及微软可支配的其他产品可能会提高云游戏服务的准入门槛,并可能“排挤”竞争对手。

微软表示玩家对云游戏的使用率依旧很低,微软的动机是鼓励更多的厂商去使用云游戏技术,而不是CMA说的“阻碍云游戏技术的发展”;

“损害或贬低竞争对手的服务将大大阻碍这项技术的采用——保护市场领先的现有企业(即游戏机上的索尼、移动设备上的苹果和谷歌,以及 PC 上的 Steam)。Xbox,作为一个平台,在主机游戏中排在最后,在 PC 中排在第七位,在全球移动游戏发行中没有任何位置,没有这样做的动机——相反,它的动机是鼓励尽可能多的供应商广泛采用云游戏技术,以鼓励在云游戏成功所需的消费者行为。”

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