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崩铁测试资格炒到2500元,今天我放心大胆地充了

林一帆 竞核 2023-08-31

完全随机,才够公平


记得有人说,春运火车票、周杰伦演唱会门票、德云社门票,是三大最难抢的票。但其实啥票都难抢。例如五一出游车票要抢,逛上海cp29、广州萤火虫漫展的门票要抢,就连宅在家玩游戏也要抢测试资格。


哎,只想叹一句:“我太难了!”

 

近段时间,随着多款高热度产品相继开测,竞核陆陆续续出了不少游戏测评文章。为了能及(jin)时(sui)反(re)馈(du),大多文章基本在游戏测试当天或第二天产出。


可能大家会好奇,我们到底是如何获得测试账号的?坦白说,这其中很小一部分来自厂商提供。绝大多数游戏测试资格,竞核是通过产品测试招募获取。


当然,遇到十分热门的游戏开启测试招募时,就算团队全员出动填写招募问卷,也无法保证能百分百“中标”。空车而归的情况,可以说是常态。而为了能顺利体验游戏,有时候我们不得不采用第三种办法:购买测试资格。


例如竞核此前评测的《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《恋与深空》等,也是在全员问卷扑街的情况下,无奈采取了第三种办法,其中热度最高如崩铁,价格一度被炒到2500元。今天(4月26日),该作正式公测,上线首日便登顶国区iOS游戏畅销榜。这次,笔者终于可以放心大胆地充值了。

 

过去,在购买测试资格过程中,经常会发生一些博弈小插曲。诸如卖家坐地涨价;临时更改出售条件(只卖某一平台端或限时体验);购买的测试号没有测试资格等。或许因为有切实接触到,我们对隐藏在乱象丛生交易市场下的“号贩子”圈也有了一定了解。


有需求就有市场


没有买卖就没有杀害,啊呸……不好意思嘴瓢了。有需求就有市场,有市场就有利益。

 

一般而言,参与游戏测试的群体主要包括:游戏玩家;游戏/测评机构。对于后者,类似包括竞核在内深耕游戏行业机构。

 

这部分用户,一方面为了展现在研游戏玩法、品质等内容,以及为厂商提供相对专业的建议反馈;另一方面,他们希望通过游戏测试内容,对产品市场预期以及厂商上新进展、技术力沉淀等,作出一定判断。

 

可就参与游戏测试的用户量级而言,玩家群体才是主力战队。而玩家参与游戏测试,其目的或者说缘由基本涵盖:新游尝鲜;品类或IP核心受众;福利党。

 

新游尝鲜。这部分用户比较泛:有被测试游戏曝光画面、PV等吸引的;或是因为测试游戏在TapTap等渠道以及微博等社交平台上拥有较高热度,亦或是被朋友安利,带着好奇心参与测试的。



此外,也有是借测试来快速体验游戏内容的玩家。例如在一些设有抽卡机制的游戏中,官方会在测试阶段送数十到近百抽免费抽卡资源(《鸣潮》每天送10-20抽;《逆光潜入》开测前两日,每天近百抽),玩家能够凭借大量免费资源获取类似中氪游戏体验。

 

品类或IP核心受众。这部分用户长期关注游戏,他们基本某个游戏品类或某个IP的核心用户。

 

例如,参与近期《鸣潮》测试的核心玩家包括:开放世界ARPG、二次元品类用户;库洛品牌IP用户。于4月26日公测的《崩坏:星穹铁道》核心玩家覆盖:ATB回合制RPG、二次元品类用户;崩坏IP或米哈游品牌IP用户。这类玩家,基本上也是游戏的主要付费用户群体。

 

福利党。这部分用户首先是产品核心受众(付费用户),其次他们对付费资源采取最大化利用原则。一般厂商会在游戏计费删档测试阶段,推出充值返利、限定成就(专属头像框等)活动。待游戏正式上线后,相关福利会发放给玩家。



例如《重返未来:1999》计费删档测的充值返利规则是:按照1元=10粹雨滴的标准进行倍率返还;累充金额≤2000元,返还倍率200%,累充金额>2000元部分,返还倍率为130%,不设上限(一般都会设上限)。此外测试阶段的月卡会在公测时免费续上,返还上限为2次(共计60天)。

 

总的来说,上述用户均存在获取游戏测试资格的需求。此外,官方有限的测试资格,在无形之中也提升了这一需求的迫切性。简单来说即“供不应求”。

 

一位从事游戏QA工作的业内人士表示,除了早期的内部测试、封闭测试(需要签署保密协议),游戏在不计费删档测试、计费删档测试等对外测试阶段,开放测试名额相对有限。前者在数百到数千名不等,后者基本在万级,同时也会参照产品规模进行调整。

 

以将于4月28日开启寻梦测试(二测,计费删档测)的《逆水寒》手游为例。该作本次开放测试名额为5万个,但相对产品全网近3000万的预约量来说,俨然严重供不应求。根据《逆水寒》手游官方介绍,填写此次“寻梦测试”调查问卷的玩家数量,已经超过了120万。即是说,有幸获得此次测试机会的玩家,是“二十四中取一”。



虽然本次测试,旨在为公测前收集服务器压力问题及游戏付费相关问题,且一次性放出5万个名额已经相当可观了。但还是有不少玩家对官方一顿输出,一度让#逆水寒手游测试资格#登上微博热搜。

 

值得提出的是,当没拿到测试资格的玩家无处申诉,官方这边顶着巨大压力时。二手市场的测试资格号价格,则随着游戏热度提升水涨船高。


“小生意”规模化


按照“商品”发布数量划分,游戏测试号主要购买渠道包括:闲鱼、淘宝。此外,在拼多多、交易猫等平台上也有少量售单。

 

以《崩坏:星穹铁道》跃迁测试为例。当时游戏测试资格号在闲鱼、淘宝上价格,基本在400-1000元。与此同时,出售也分为两种形式:光出资格不出账号(纯体验游戏),均价在300-500左右;转让账号,将获得测试资格的账号一同出售,均价在800-900左右。



当然,也有一些卖家通过早期预售的方式,实现了更高交易额。例如有淘宝卖家,将崩铁测试号炒到2500元,月销量超过百单。

 

据竞核观察,其实前几年游戏测试资格在二手交易市场也卖出过高价,但大多数还是在几块到几十块不等。并未像今年一样,游戏测试资格售价基本涨到上百上千。



身边不少朋友吐槽:“前有游戏厂商挑战玩家氪金承受下线,后有号贩子测量买家(玩家)钱包厚度。玩家单纯想好好体验一款游戏,真的是太难了。”

 

那游戏测试号价格为什么会走高,又为什么能走高?竞核将根据与号贩子实际打交道后的了解,以及近几年游戏行业发生的变化,试着去厘清此事。

 

目前二手交易市场游戏测试号定价有两大特征:价位相较前几年整体上升;市场定价混乱。

 

关于前者影响因素,竞核认为主要体现在产品层面。一方面,2020年《原神》推出后,国内手游研发门槛、用户需求大大提升;另一方面,受2021年国内游戏未保、版号等政策影响,新游市场供给不足。

 

在两大因素综合影响下,前两年高品质新游出货率较低。这或多或少影响到游戏测试号在二手交易市场的价格。当然,在此前期间,像《英雄联盟手游》《暗黑破坏神:不朽》等头部厂商重磅产品测试资格也被炒到上百上千元。但整体数量相比今年较少。



具体到今年,竞核认为,前文提到的游戏测试资格“供不应求”是影响因素之一。其次,《原神》2020年掀起的二次元立项或创业潮,经过3年左右时间沉淀,眼下基本步入厂商产出成果阶段。再则,随着游戏版号常态化发放,各厂商重点产品获发版号,沉压已久的新游市场逐步释放。

 

这或许也是今年二手交易市场游戏测试号定价,整体相比前几年有所提升的重要原因之一。

 

值得提出的是,目前游戏测试号在二手交易市场的定价稍显混乱。大多数游戏测试号价格,基本与市场供给需求关联。与此同时,卖家坐地涨价、变相出售的乱象成为常态。而这同时也受厂商开放游戏测试资格的规则影响。

 

以《鸣潮》为例。该作近期测试时间为4月20日,开放测试资格时间为4月16日。头两日,该作测试资格号在闲鱼售价为900元;测试前一天售价为280元;测试当前为300元。

 

其背后的逻辑是,测试资格开放初期,交易市场不确定有多少货。且测试号会绑定设备,买方交易安全性提升,因此价格相对较高。

 

而随着玩家了解到《鸣潮》测试号可绑定PC、手机两端,卖家存货量(手机、PC分开买)增多,因此市场售价逐渐下滑。但到了游戏测试当天,卖方市场比买方市场更具心理优势(爱买不买,想玩的总要买),测试号价格又会有所提升。



当然,也会出现压货集中出的特殊情况。例如《恋与深空》测试资格,号贩子并未提前出售,而是等到测试当天高价出售。因为恋与是一款女性向游戏,主要面向女性玩家群体。一般而言,女性用户相比男性用户,心思会更细腻些,比价是常有的事。如果等到开测当天出售,相当于是让这部分玩家选无可选,从而进入卖方市场。

 

坦白说,出售游戏测试资格看似是“小生意”,其实背后充满了号贩子的“大学问”。与此同时,有些商业头脑不错的号贩子,甚至开始将“小生意”逐渐规模化。



关于“规模化”,主要体现在两方面:首先卖家会将买过自家测试号的用户,拉入大型QQ交流群(基本都在500人规模以上);其次,专业号贩子,不仅会通过招募问卷获取资格号,同时也会直接从玩家手中收购,进行倒卖赚取差价。

 

综合而言,受高品质新游市场释放、厂商开放测试资格规则以及买卖市场供给关系等影响,目前游戏测试号二手交易市场生意略显红火。而这进一步影响到厂商游戏测试效果,也背离了厂商进行游戏测试的初衷。



影响与博弈


站在厂商角度,游戏测试的目的主要包括:“测试BUG完善游戏”、“获取数据进行调优”。

 

首先最直接的影响体现在测试反馈效果侧。

 

一般而言,游戏测试模式为:厂商提供游戏—>玩家尽可能地体验游戏内容—>玩家提供测试反馈。这属于厂商与玩家的互助形式。

 

但随着号贩子介入,游戏测试则会变成:号贩子提供测试资格—>玩家付费体验。这一环节,更像商品买卖模式。

 

俗话说,无利不起早。当一件事与利益挂钩,自然会驱使人为此费尽心机。据了解,号贩子会批量购买手机卡或注册虚拟手机号,然后通过TapTap、好游快爆等平台参与招募测试。此外,为了提升命中率,通常号贩子填写问卷,也会采取规范化、套路化模式。

 

某种程度上,这会对测试招募构成一定不公平性。或许,这也是很多玩家抱怨测试资格难抢的重要影响因素之一。

 

可以想象的是,当多数参与游戏测试用户并非核心玩家,厂商寻求的群策群力测试效果将会大打折扣。此外,明明是免费测试,玩家却要花钱体验。如果“付费体验”玩家进入游戏后,没有得到太多正向反馈,或许会影响玩家参与游戏后续测试及正式服的欲望。

 

与此同时,厂商开启游戏测试,也是希望获取核心用户反馈与数据,以便对产品进行针对性调优。但因为号贩子的存在,让参与测试玩家群体更具分散性,这多少会影响产品用户画像数据。

 

为此,不少游戏厂商在开放测试资格规则上,作出了针对性措施。例如库洛《鸣潮》测试资格会绑定设备;叠纸《逆光潜入》采用开服抢注制;米哈游《崩坏:星穹铁道》也采取测试资格与首次登录设备绑定形式,且测试期间单个米哈游通行证同一个平台技能绑定一台设备。



竞核认为,随着游戏厂商推出更严格、更具针对性的测试资格获取规则与措施,例如绑设备、绑定手机号(测试阶段不可换绑)等。这或许会对游戏测试号二手交易市场造成一定冲击。

 

此外,针对测试招募,我们也整理了一份问卷填写小秘诀。希望更多核心玩家,能够体验到自己喜欢的作品。

 

考虑到目前热门测试产品,大多来自二次元厂商,此小秘诀仅供二次元游戏玩家参考。二次元厂商核心目标群体画像为“Z世代+二次元+游戏宅”。其中Z世代通常指1995年-2009年出生的一代人。


由此我们建议问卷个人信息栏填写可参照:年龄,18—30岁之间;职业,大学生、上班族。

 

使用设备信息:根据测试范围填写iOS/安卓/PC设备,如果自身设备性能较差,可勾选高性能选项(测试时可用模拟器玩)。但要是自身硬件条件均不达标,最好别浪费测试资格。

 

游戏时长、游戏消费信息:首先根据自身情况,定位自己属于轻度、中度、重度玩家中哪一种,最好选择后两种;其次根据中重度玩家属性,选择对应游戏时长、频率、投入等(建议不选:半小时/天;1-2天/周;从未付费等轻度用户特征选项)。

 

游戏偏好、游戏经历信息:选择题材、美术风格、玩法等与申请测试游戏类似的产品。此外,一些问卷也会设置“钓鱼类问题”(筛除普通用户、机选用户、黄牛用户)。例如“如果您在认真填写此问卷,这道题目请选择比较不愿意”,那答案就是“比较不愿意”。

 

当然,上述小秘诀仅供参考,能否拿到测试资格更多还是看运气。不过也有玩家反馈,像米哈游的游戏测试号,基本不是米哈游重度玩家就很难获得。

 

对于“号贩子”,我们认为它并非一个值得鼓励的现象。希望在厂商优化游戏测试资格发放规则及措施后,能让更多喜爱游戏、产品的核心玩家有所收获。当然,“欧气满满”才是王道。

*爆料丨合作丨投稿:  luoxuanwan
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