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数据:韩国游戏市场2018年玩家付费达56亿美元,有哪些新变化

浔阳编译 白鲸出海 2019-03-30

作者:浔阳

来源:GameRes游资网(ID:GameRes_youziwang)

据 Newzoo 报道,韩国游戏市场规模位列全球前四,2018 年玩家消费金额将达到 56 亿美元,到 2022 年,玩家人数将超过 2890 万。



大部分韩国玩家并不仅仅只是玩游戏,他们高比例的付费意愿让韩国游戏市场充满了商机。在过去的 6 个月中,85% 的玩家购买了游戏内的虚拟商品,其中 38% 的女性玩家购买了增益道具,男性玩家则低于该比例为 37%。


在所有的玩家中,大约有 59% 的男性玩家与 47% 的女性玩家主攻移动平台,PC 位列第二,男性玩家占比 49%,女性玩家占比 25%。主机位列末位,只有 24% 的男性玩家在主机平台上玩游戏,主机玩家在玩家总体人数中占比仅为 14%。


除此之外,有 39% 的韩国网民会观看游戏视频。其中,超过一半的用户通过手机、平板电脑等移动设备进行观看,每个月观看一次以上电竞视频用户超过 20%,最热门的无疑是拳头研发的《英雄联盟》。


长期以来,电子竞技一直都是韩国游戏市场的焦点之一。2000 年,韩国文化和旅游部联合三星、微软创办了世界电子竞技大赛(WCG)。自那时起,韩国在电竞职业化的道路上就一骑绝尘,世界上不少优秀的电竞职业玩家都出自韩国,而《英雄联盟》、《星际争霸 2》更被视为韩国的国家电竞体育项目。


得益于 19 世纪 90 年代末《星际争霸》的风靡,韩国网吧(PC bang)进入了高速发展的阶段。时至今日,网吧在韩国已经非常很常见了(欧美网吧数量并不多),这些网吧不仅仅装有丰富的电子游戏,同时还提供不少游戏福利,如《英雄联盟》的全英雄、随机皮肤。



虽然如此,韩国政府对于电子游戏并不是一路绿灯通行的,因沉迷游戏引起的猝死事件让政府有所警醒,并于 2011 年开始推行“灰姑娘政策”。未成年人在晚上 10 点到次日早上 6 点这个时间段禁止访问游戏。此外,政府还建立了治疗设施,帮助沉迷游戏的人脱离网瘾。


可以说,韩国是世界范围内为数不多的认真对待电子游戏的国家之一。


与亚洲多数国家或地区一样,MMO 或带有社交成分(强调团队、竞技)的网游在韩国最为吃香,根据 2017 年发布的 PC Bang 网吧市场份额排行榜,《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》占据了前三名。


此外,《FIFA Online 3》、《CS:GO》也是热门游戏,《地下城与勇士》、《星际争霸》、《冒险岛》、《剑灵》、《天堂》同样在榜单中出现,且多数为 MMO。


PC 端的热门趋势同样适用于移动平台。据外媒报道,2018 年上半年韩国最受欢迎的移动游戏分别为 NCSoft 的《天堂 M》、Netmarble 的《天堂 2 革命》以及 Pearl Abyss 的《黑色沙漠》。


天堂 M


在未来的一段时间内,韩国还将继续保持自身的领先地位,在通过了反外挂法律(制作、传播、使用外挂均视为违法)后,韩国游戏生态将进一步改善。


本文由 jqyjr 编辑排版

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