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英特尔:未来10年90%的5G数据将被视频占据 游戏为主动驱动力

白鲸出海小编 白鲸出海 2019-03-30

近来,英特尔(Intel)和 Ovum(一家从事电信与信息技术商业策略研究,并在世界电信产业界富有权威性的中立咨询顾问公司)的一份新报告列出了两家公司对 5G 蜂窝网络增长的预期,得出结论令人大开眼界。


未来十年,占 5G 数据使用量最多的将是视频,百分比达到 90%,但 5G 驱动的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将达到一个临界点。到 2028 年,非工业用途游戏将占 5G AR 数据的 90%。


图片来源:英特尔

英特尔的 Sandra Rivera 在展示

配备毫米波无线技术的 HTC Vive 耳机 


这份报告给娱乐业的一些领域敲响了警钟,因为该报告宣称,5G 将在未来十年内,为媒体和娱乐公司带来 1.3 万亿美元的收入。Ovum 预测,用户对视频数据的需求,将从 2019 年平均每个 5G 用户每月 11.7GB 增长到 2028 年的 84.4GB,届时将占 5G 流量的 90%。这不仅仅是因为视频的分辨率会提高,它们还将包括额外的嵌入式媒体,并给用户身临其境的感受以改善体验,从而增加视频的观看时间。


虽然各家公司一直对“5G 使用案例”有着各种设想,以求推动对下一代无线技术的需求,然而英特尔和 Ovum 实际上已经列举了一个有趣的想法——响应式的触觉服装。用户在使用这种设备观看视频时,可以感受到驾驶一级方程式赛车时的震动,或者非洲大草原的微风,又或者是 U2 的演唱会的现场音效。英特尔表示,这一技术将赋予老电影新的生命,并开启一个新的盈利周期。


英特尔还预计虚拟现实和增强现实都将取得重大进展,并表示,得益于 5G 技术的发展,虚拟现实驱动的新体验最早将于 2025 年出现。除了将玩家从有线耳机中解放出来之外,该报告还预测,虚拟现实游戏将增加感官体验,即在动作游戏中,热度和压力等感觉会被添加到武器升级中。



随着 5G 技术的发展,增强现实技术可能会有很大的变化。最初的应用数量并不多,就如报告中预计的,AR 将通过虚拟物品、虚拟角色和增加社交信息将人们与现有媒体连接起来。我们目前能在《Star Wars(星球大战)》和 AR 贴纸中看到了这些技术的应用。但到 2028 年,AR 游戏预计将占据 5G AR 收入的 90% 以上,即全球收益 360 亿美元左右。报告中的这一观点非常吸引人,因为 AR 现在几乎完全只应用在工业和企业方面。


尽管报告中预测将来会有大量视频需求,但英特尔认为游戏是 5G 的关键驱动力,因为游戏产业将处于 5G 创新的前沿。最初,用户会看到移动云游戏成为现实,因为基于云的服务器会为功能较弱移动设备做大量的图像和人工智能的升级。这两家公司预计,到 2028 年,5G 手游的年收入将达到 1000 亿美元。


过去一年,有关 5G 技术潜力的讨论主要集中在如何改变交通、城市和工业、运营商以及芯片制造商,甚至政府官员都表示,5G 技术将带来“第四次工业革命”。如果报告中的预测都将实现,那么绝大多数的 5G 数据将不会来自无人驾驶汽车或协调物联网传感器,而是来自视频,虚拟现实和增强现实。在某种程度上,这是因为娱乐内容是数据聚集处,报告指出,增强现实一分钟消耗的流量是一个清晰度为 480 p 的视频的 33 倍。


对于英特尔而言,目前的挑战是将 5G 产品推向市场。该公司一直致力于 5G 调制解调器的研发,并展示了早期的原型设备。但在目前看来,该公司似乎更专注于为计算机和大型网络硬件设备配备 5G,而高通(Qualcomm)等竞争对手则更专注于智能手机。(本文作者:JoulyYu)


本文由 jqyjr 编辑排版

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