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2017动漫调研用户分析报告

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2017动漫调研用户分析报告



调研用户基本信息


  • 本次调研回收有效问卷3165份,调研用户中女性占比较高,占比66.6%。

  • 从年龄分布来看,调研用户全部处于80后及以后(<37岁),主要为年轻人,95后的占比最大,达到33.8%,其次是00后,占比29.3%。各年龄段男女分布差异较大,90后和95后男性占比较高,00后女性占比较高。

  • 受年龄所限,多数调研用户具有本科及以下学历。本科用户占比50.2%,专科用户占比19.2%,高中用户占比19.6%。男女性分布均匀。

  • 受年龄所限,调研用户多为单身,占比84.5%。为方便分析,其他感情类型统一归为“有伴”。

  • 从职业和月均收入来看,学生是动漫产业的“忠实粉丝”,占比56.5%;其次,软件/互联网、IT、传媒、教育等行业喜欢动漫的用户占比较高。除学生基本无收入外,月均收入3千-6千的占比最高,达到20.2%。男性在月均收入1千元以上占比较高。




调研用户地域分布


  • 参与调研的用户来自全国30个省市自治区,整体来看,华北、华中、东南三大地区的用户占比较高,分别为30.6%、27.1%、24.0%。各地区男女性差异较大,华北、东南、西北等地区女性用户占比较高,华中、东北、西南等地区男性用户占比较高。

  • 参与调研最多的省市是广东省,占比14.5%,其次为北京市(占比11.7%)、山东省(占比6.6%)。前10的省市中,广东、江苏、湖南、辽宁等地的男性用户占比较高;山东、浙江、福建、河北、河南等地的女性用户占比较高。




动漫用户宅龄分析


  • 大多数调研用户均有“宅”的经历,宅龄分布在3-5年(占比28.1%)、5-10年(占比24.9%)和1-3年(占比20.8%)的占比较高,不满1年的占比10.1%。

  • 从性别差异来看,女性更能“宅”。宅龄3-10年的占比女性远高于男性,1年以下的占比男性则远高于女性。

  • 从年龄比较来看,年龄越大宅龄越长的占比越高,如80后5-10年的宅龄占比最高,达到38.6%;00后1-3年和1年以下的占比较高,分别为33.3%和15.1%。

  • 从受教育程度来看,受真实年龄限制,高中及以下用户宅龄主要集中在5年以下,本科及以上用户宅龄主要集中在3年以上;专科用户均匀分布在1-20年之间。

  • 从情感状态来看,单身用户宅龄在5-10年之间的占比远高于“有伴”用户,宅龄1年以下、3-5年、20年以上的占比低于“有伴”用户。

  • 从月均收入差异来看,无收入和3千元以下用户5年以下宅龄的占比较高;3千元以下用户5年以上宅龄的占比较高。

  • 从地域差异来看,西北地区用户宅龄1年以下的占比相对较高,东南、华中地区用户宅龄1-3年的占比相对较高,东北地区用户宅龄3-10年的占比相对较高,华北地区用户宅龄10-20年的占比相对较高。




喜爱动漫角色分析


  • 大多数调研用户喜欢人类特征的动漫角色,喜欢男性动漫角色的占比59.0%,喜欢女性动漫角色的占比34.4%。这与调研用户的男女占比有较大关联,因为多数女性喜欢男性动漫角色,占比76.3%;多数男性喜欢女性动漫角色,占比68.9%。

  • 从年龄差别来看,90后喜欢女性动漫角色和非地球生物的占比相对较高;其他年龄段喜欢男性动漫角色的占比较高。

  • 从受教育程度来看,专科用户喜欢女性动漫角色和非地球生物的占比相对较高;高中及以下、本科及以上用户喜欢男性动漫角色的占比较高。

  • 从情感状态来看,单身用户喜欢男性动漫角色的占比较高,“有伴”用户较喜欢女性动漫角色的占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高喜欢男性动漫角色的占比越低,喜欢女性动漫角色的占比越高。

  • 从地域差异来看,东北地区用户喜欢男性动漫角色的占比最高;西南、西北地区用户喜欢女性动漫角色的占比相对较高;华北地区用户喜欢非地球生物的占比相对较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长喜欢男性动漫角色的占比越低,喜欢女性动漫角色的占比越高。宅龄10年以上用户喜欢非地球生物的占比相对较高。




追番数量分析


  • 关于是否追番,“补番党”的占比最大,占比为29.7%,其次是追1-3部(占比26.8%)、3-5部(占比22.7%)的用户占比较高。

  • 从性别差异来看,女性对追番的兴趣较小,不追番(补番党)的占比远高于男性;男性追3-5部的占比远高于女性。

  • 从年龄差别来看,年龄越小追3-5部的占比越低;00后不追番的占比最大,95后及以后追1-3部的占比相对较高,90后追5部以上的占比相对较高。

  • 从受教育程度来看,学历越高不追番的占比越低,追3-5部的占比越高。本科及以上用户追1-5部的占比较高;专科用户追5-10部的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户追1-3部、10部以上的占比相对较高;“有伴”用户不追番、追5-10部的占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高追5-10部的占比越高;无收入用户不追番、追1-3部的占比相对较高;月均收入3千-6千用户不追番、追3-5部的占比相对较高;月均收入3千以下用户追3-5部的占比相对较高。

  • 从地域差异来看,半数西北地区用户不追番;近四成西南地区用户追3-5部;东北、华北地区用户追3-5部的占比相对较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长追3-5部的占比越高;半数宅龄20年以上的用户不追番;宅龄10-20年的用户追5-10部的占比相对较高。




观看动漫时长分析


  • “时间消费代表真爱”漫迷每周观看动漫时长占比较高的有1-3h、10h以上和3-5h,占比分别为23.9%、23.3%、22.3%;“基本不看”的占比为5.7%。

  • 从性别差异来看,男性每周观看动漫的时间更多一些。男性每周观看动漫时长5h以上的占比高于女性;女性1-3h占比高于男性。

  • 从年龄差别来看,年龄越小每周观看动漫1-3h的占比越高,10h以上的占比越低;80后1h以下的占比相对较高,5-10h的占比相对较低。

  • 从受教育程度来看,学历越高每周观看动漫1-3h的占比越低,10h以上的占比越高;专科用户5-10h的占比相对较高;高中及以下、本科及以上1h以下和基本不看的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户每周观看动漫1-3h、5-10h、10h以上的占比较高;“有伴”用户基本不看、3-5h的占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高每周观看动漫1-3h的占比越低;无收入用户10h以上的占比相对较低;月均收入6千以上用户3-10h的占比相对较高。

  • 从地域差异来看,西北地区用户两极分化明显,近四成用户每周观看1h以下,三分之一用户每周观看5-10h;西南地区每周观看3-5h和10h以上的占比较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长每周观看动漫时长越长的占比越高;宅龄1年以下用户每周观看动漫3h以下的占比较高,四成宅龄20年以上用户每周观看动漫3-5h。




动漫相关消费分析


  • 近半数调研用户在动漫周边基本不花钱,占比45.1%;花费50元以下的占比16.1%,50-100元的占比15.1%。

  • 从性别差异来看,男性每月动漫周边的消费更多一些。女性基本不还钱、50-100元之间的占比高于男性,男性200元以上消费的占比高于男性。

  • 从年龄差别来看,95后及以后基本不花钱、50元以下的占比较高;80后50-500元之间的消费占比较高;90后100-500元之间的消费占比较高。

  • 从受教育程度来看,高中及以下用户基本不花钱、50元以下的占比较高;专科及以上用户100以上消费的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户基本不花钱、200-500之间的消费占比相对较高;“有伴”用户50元以下、100-200元之间的消费占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高基本不花钱的占比越低,50-100元、200-500的占比越高;无收入用户50元以下的占比相对较高;月均收入3千-6千的用户100-200的消费占比相对较高。

  • 从地域差异来看,西北地区用户基本不花钱、50元以下的占比较高;西南地区用户50-100元的占比相对较高;东北地区用户500元以上的占比相对较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长基本不花钱的占比相对越低,100-200元的占比越高;宅龄20年以上50-100元的占比相对较高。




动漫周边喜好分析


  • 动漫周边产品深受调研用户的喜爱。喜欢手办/扭蛋的占比最高,达到49.2%;其次是抱枕(占比43.8%)、挂件摆设(占比43.8%)的占比较高。

  • 从性别差异来看,男性喜欢手办/扭蛋的占比远高于女性;女性喜欢挂件摆设、毛绒玩具的占比远高于男性。

  • 从年龄差别来看,80后与90后喜欢手办/扭蛋的占比相对较高;95后喜欢毛绒玩具、衣物鞋帽等生活周边的占比相对较高;00后喜欢抱枕的占比相对较高。

  • 从受教育程度来看,高中及以下用户喜欢抱枕、挂件摆设、衣物鞋帽等生活周边的占比相对较高;专科喜欢茶杯/充电宝等实用周边的占比相对较高;本科及以上喜欢毛绒玩具的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户喜欢挂件摆设的占比远高于“有伴”用户。

  • 从月均收入差异来看,收入越高喜欢抱枕、毛绒玩具、衣物鞋帽等生活周边的占比越低;无收入和3千-6千用户喜欢挂件摆设、实用周边的占比相对较高。

  • 从地域差异来看,华中地区用户喜欢手办/扭蛋、挂件摆设的占比相对较高;西北地区用户喜欢茶杯/充电宝等实用周边的占比相对较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄3-20年之间喜欢手办/扭蛋的占比相对较高;宅龄20年以上喜欢挂件摆设、茶杯/充电宝等实用周边的占比相对较高。




动漫交流倾向分析


  • 数据显示,无论独自观看(占比62.1%)还是一起观看,多数漫迷心中都有一颗爱分享的心(占比76.7%)。超过四成用户“独看爱交流”,占比为42.9%。

  • 从性别差异来看,男性用户喜欢交流多一些。男性独看爱交流的占比远高于女性。

  • 从年龄差别来看,近半数80后和00后用户喜欢独看爱交流,占比分别为45.8%和44.1%;95后用户喜欢“一起看爱交流”的占比较高,占比为42.1%。

  • 从受教育程度来看,学历越高喜欢“独看少交流”的占比越低,“一起看爱交流”的占比越高。

  • 从情感状态来看,单身喜欢独看爱交流的占比远高于“有伴”用户;喜欢“一起看爱交流”的占比远低于“有伴”用户。

  • 从月均收入差异来看,收入越高“独看少交流”的占比越低;月均收入3千元以上的用户独看爱交流的占比较高;3千以下、6千以上一起看爱交流的占比较高。

  • 从地域差异来看,西北地区用户喜欢独看少交流的占比相对较高;东南和华中地区用户喜欢独看爱交流的占比较高;东北地区用户喜欢一起看的占比较高;华北地区用户喜欢一起看爱交流的占比较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长喜欢“独看少交流”的占比越低;超六成宅龄10-20年用户喜欢独看爱交流;半数宅龄20年以上用户喜欢一起看爱交流。




动漫交流社区分析


  • “吐槽”是漫迷们不可或缺的乐趣,调研用户经常通过QQ(占比36.0%)和微博(占比30.6%)讨论交流动漫作品。

  • 从性别差异来看,男性用户多通过QQ交流讨论,占比50.0%;女性用户多在微博上吐槽分享,占比36.0%。其它社区男女占比差异较小。

  • 从年龄差别来看,年龄越长在微博上讨论动漫作品的占比越高,通过QQ交流的占比越低。90后用户选择微博的占比最高,达到41.2%。

  • 从受教育程度来看,学历越高选择QQ讨论动漫作品的占比越低,选择微博交流的占比较高。专科/高职用户选择微博的占比最高,达到37.7%。

  • 从地域差异来看,华北、东南、西北地区选择微博的用户占比最高;西南、东北地区选择QQ的用户占比最高;西北地区用户选择其他APP的占比也较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长在微博上讨论动漫作品的占比越高。宅龄20年以上的用户微博讨论的占比为60.0%,除微博外,还通过微信或其他APP,不刷QQ。

  • 从情感状态来看,“有伴”用户在微博上讨论动漫作品的占比最高,与单身用户占比相等,占比为30.6%;单身用户在QQ、微信、其他APP上的占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高选择QQ讨论动漫作品的占比越低。月均收入3千-6千的用户在微博上讨论动漫作品的占比最高,接近半数,占比46.9%。




动漫相关产业分析


  • 调研用户对动漫相关产业均有相关了解,比较普及有二次元游戏、cosplay、同人作品等,占比分别为71.9%、64.7%、49.5%。

  • 从性别差异来看,了解二次元游戏、轻小说、虚拟偶像的女性占比远高于男性;了解cosplay的男性占比高于女性。

  • 从年龄差别来看,90后对动漫相关产业最为了解,各项占比均较高;年龄越长了解同人作品、轻小说的占比越高;00后了解虚拟偶像、唱见舞见的占比较高。

  • 从受教育程度来看,专科及以上了解二次元游戏、cosplay的占比较高;本科及以上了解同人作品、轻小说的占比较高;学历越高了解虚拟偶像、唱见舞见的占比越低。

  • 从情感状态来看,是否单身对了解动漫相关产业影响不大,仅轻小说、唱见舞见单身用户的占比高于“有伴”。

  • 从月均收入差异来看,收入3千-6千的用户对动漫相关产业最为了解。收入越高了解二次元游戏、轻小说的占比越高,了解cosplay、唱见舞见的占比越低。

  • 从地域差异来看,西南地区用户对动漫相关产业最为了解,cosplay普及度达到82.6%。西北地区用户对动漫相关产业了解最少,各项占比均较低。

  • 从宅龄长短来看,宅龄20岁以下,宅龄越长了解二次元游戏、同人作品、轻小说的占比越高。宅龄20年以上和1年以下用户对动漫相关产业了解较少。




关注幕后制作分析


  • 动漫作品的幕后制作者相较于动漫作品而言知名度较低。近半数调研用户仅了解知名作者和staff,占比45.4%;熟悉幕后的用户占比仅有5.7%。

  • 从性别差异来看,男性用户了解动漫幕后制作者多一些,其不了解幕后的占比低与女性,熟悉幕后的占比高于女性;女性了解知名作者和staff的占比较高。

  • 从年龄差别来看,年龄越长了解知名作者和staff的占比越高,仅了解作者的占比越低。80后了解知名作者和staff的用户超六成,占比61.4%。

  • 从受教育程度来看,学历越高了解知名作者和staff的占比越高,仅了解作者的占比越低。本科及以上了解知名作者和staff的用户超半数,占比63.6%。

  • 从情感状态来看,是否单身对是否了解动漫幕后制作者影响不大,各类占比基本无差别。

  • 从月均收入差异来看,收入越高了解知名作者和staff的占比越高,不了解的占比越低。月均收入6千以上了解知名作者和staff的用户超六成,占比61.5%。

  • 从地域差异来看,西北与西南地区用户了解动漫幕后制作者最多,其次是华北和华中地区用户,东北与东南地区用户了解最少。

  • 从宅龄长短来看,宅龄20岁以下,宅龄越长了解知名作者和staff的占比越高,仅了解作者的占比越低。宅龄20年以上不了解动漫幕后制作者的占比最高,达到50.0%;其次是宅龄1年以下的用户,占比37.5%。宅龄10-20年的用户相对最为了解动漫幕后制作者。




原作与改编喜好分析


  • 调研用户对原作与改编作品的看法,半数左右认为应当“区别对待”,占比50.2%;其次,41.0%的用户因原作而关注改编作品。

  • 从性别差异来看,占比最高的两项男女性意见基本一致;其他方面,男性“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占比高于女性。

  • 从年龄差别来看,80后“因原作关注改编”的占比相对较高;95后、00后“因改编关注原作” 的占比相对较低。

  • 从受教育程度来看,高中及以下用户认为应当“区别对待”的占比最高; 专科及以上用户“因原作关注改编”与“因改编关注原作”的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占相对较高;“有伴”用户“区别对待”的占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高“因原作不关注改编”与“因改编关注原作”的占相对较高占比越低。月均收入3千-6千用户“因原作关注改编”与“区别对待”的占比相对较高。

  • 从地域差异来看,西北地区“区别对待”的占比最高;西北、西南、东北“因改编关注原作”的占比较低;西南、东南、华北“因原作关注改编”占比较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄20岁以下,宅龄越长“因原作关注改编”的占比越高。宅龄10-20年“因原作关注改编”与“区别对待”的占比最高。



弹幕喜好分析


  • 弹幕为动漫观影带来新趣味,过半数调研用户“少发但关注”弹幕信息,占比50.5%;“因作品区分”的用户占比为16.7%;仅有15.1%的调研用户不关注弹幕。

  • 从性别差异来看,男性对弹幕感兴趣多一些,其“不关注”的占比低于女性,“发且关注”的占比高于女性。

  • 从年龄差别来看,年龄越小不关注弹幕的占比越低,“因作品区分”的占比越高。95后“少发但关注”的占比最高,00后“发且关注”的占比相对最高。

  • 从受教育程度来看,高中及以下用户关注弹幕的占比相对较高;接近六成用户“少发但关注”,占比56.8%; 专科不关注的占比相对较高,本科及以上因作品区分的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户对弹幕的兴趣更大。其“不关注”的占比远低于“有伴”用户,“因作品区分、少发但关注、发且关注”的占比高于“有伴”用户。

  • 从月均收入差异来看,收入越高“因作品区分”的占比越低,“发且会关注”的占比越高。月均收入6千以上用户“不关注”弹幕的占比最高,达到26.9%。

  • 从地域差异来看,东北和东南地区“少发但关注”的用户超过六成,占比65.2%和60.5%;过四成西北地区用户不关注弹幕,占比41.7%。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长“少发但关注”的占比越低。宅龄超过20年的用户呈现出两极分化,40%的用户不关注弹幕,30%的用户是弹幕积极贡献者。




cosplay喜好分析


  • 超六成的调研用户对cosplay很感兴趣,占比63.4%,经常参与其中的用户占比20.5%;仅有16.1%的用户表示不感兴趣。

  • 从性别差异来看,男性对cosplay很感兴趣的占比高于女性,但真正参与其中的占比要低于女性。

  • 从年龄差别来看,年龄越小对cosplay感兴趣的占比越高。95后及以后不感兴趣的占比相对较低,经常参与的占比相对较高。

  • 从受教育程度来看,高中及以下、本科及以上经常参与cosplay的占比相对较高,专科用户很感兴趣的占比相对较高,本科及以上用户不感兴趣的占比相对较。

  • 从情感状态来看,单身用户对cosplay的兴趣更大。其不感兴趣的占比远低于“有伴”用户,很感兴趣的占比远高于“有伴”用户。

  • 从月均收入差异来看,收入越高很感兴趣和经常参与的占比越低,不感兴趣的占比越高。

  • 从地域差异来看,东北和西北地区用户不感兴趣的占比较高;西南、东南、华中地区用户感兴趣的占比较高;华北、西北地区用户经常参与的占比相对较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长很感兴趣的占比越低,不感兴趣的占比越高。宅龄超过20年的用户无论对cosplay是否感兴趣,都不愿参与其中。




漫展喜好分析


  • 近六成的调研用户对漫展感兴趣但没机会去,占比55.8%,经常去漫展的用户占比17.0%,对漫展不感兴趣的用户占比7.6%兴趣。

  • 从性别差异来看,女性对漫展的兴趣更大。女性感兴趣但没机会去的占比远高于男性,被迫会去的占比远低于男性。

  • 从年龄差别来看,年龄越小对漫展越感兴趣。80后不感兴趣和被迫会去的占比相对较高,95后及以后没机会去的占比较高,90后和00后经常去的占比较高。

  • 从受教育程度来看,本科及以上用户对漫展的兴趣相对较小;专科用户经常去漫展的占比相对较高;高中及以下用户感兴趣但没机会去的占比相对较高。

  • 从情感状态来看,单身用户对漫展的兴趣更大,其不感兴趣的占比较低,感兴趣但没机会去的占比较高;“有伴”用户经常参加漫展占比相对较高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高对漫展的兴趣越小,但经常去漫展的机会越多。月均收入6千以上的用户被迫参加漫展的占比相对较高。

  • 从地域差异来看,华中地区对漫展感兴趣但没机会去的占比最高;西北地区不感兴趣的占比相对较高,但经常去的占比也较高;东北地区被迫会去的占比较高。

  • 从宅龄长短来看,宅龄越长对漫展不感兴趣的占比越高,但经常会去的占比也相对较高。由此推测,宅龄越长对漫展的消息越了解。




真人版动漫态度分析


  • 调研用户对真人版动漫的态度基本对半分,表示支持的占比49.2%,不支持的占比50.8%。

  • 从性别、情感状态来看,女性和“有伴”的用户更为支持真人版动漫;从喜欢国产还是日本动漫的差别来看,国产动漫迷更支持真人版动漫。

  • 从年龄差别来看,七成多90后对真人版动漫表示不支持,占比70.6%;95后支持真人版动漫占多数,占比57.0%。

  • 从受教育程度来看,高中及以下用户支持真人版动漫的占比较高;专科用户不支持真人版动漫的占比较高;本科及以上用户对真人版动漫的态度对半分。

  • 从月均收入差异来看,月均收入3千元以下的用户支持真人版动漫的占比较高,达到61.5%;无收入和3千-6千的用户不支持真人版动漫的占比较高。

  • 从地域差异来看,华北、华中地区用户不支持真人版动漫的占比较高;西南、东南、冬北地区用户支持真人版动漫的占比较高;西北地区用户对半分。

  • 从宅龄长短来看,宅龄10-20年的用户不支持真人版动漫的占比较高;宅龄超过20年的用户支持真人版动漫的占比较高。




推荐动漫作品态度分析


  • 大多数调研用户都愿意推荐喜欢的动漫作品,总体占比94.3%,在这一点上男女性的意见出奇一致。

  • 从情感状态来看,单身用户更愿意推荐喜欢的动漫作品;从喜欢国产还是日本动漫的差别上看,喜欢日本动漫的用户更愿意推荐喜欢的动漫作品。

  • 从年龄差别来看,80后和00后推荐喜欢动漫作品的占比相对较低。

  • 从受教育程度来看,专科用户推荐喜欢动漫作品的占比相对较低;本科及以上用户推荐喜欢动漫作品的占比最高。

  • 从月均收入差异来看,收入越高推荐喜欢动漫作品的占比相对越低。

  • 从地域差异来看,华中、西北地区用户推荐喜欢动漫作品的占比较低;东南地区用户推荐喜欢动漫作品的占比最高,占比98.7%。

  • 从宅龄长短来看,除宅龄不满1年的用户以外,宅龄越长推荐喜欢动漫作品的占比越低;宅龄不满1年的用户推荐喜欢动漫作品的占比相对也较低。




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