用声音,听见真格。
「此话当真」是一档泛商业类播客,我们希望搭建这样一个分享和交流的平台,让每一个对商业、科技、创投充满好奇的人都能在这里有所收获。每期播客将会由不同的真格投资人担任主持,和各领域的领军人物一起带大家深入了解科技趋势,以及创新技术的影响力。交流科技热点,我们只想给你最专业的解读。
当然,我们希望这不仅仅是一个播客,更是一次创业的探索。真格,你的创业第一站!我们期待与你相遇,一同发现新的可能。
本期内容是「此话当真」的第三集,我们邀请到了真格基金投资经理孙宇光、身梦科技 CEO 张哲川 Nick 以及头部游戏工作室 AI 负责人 Rolan 一起聊聊 AI 对游戏行业的颠覆。欢迎大家订阅收听~
节目内容
1980年,经典游戏《吃豆人》(Pacman)发布。在游戏中,AI 被用来控制四个不同颜色的幽灵,它们具有各自独特的行为模式,如追逐、随机移动、尾随等,使幽灵看起来像是具有自主思维和策略性。
随着技术的不断发展,游戏中的 AI 应用变得更加复杂和先进。1990 年代的游戏如《星际争霸》和《魂斗罗》开始采用更复杂的敌人 AI,使敌人能够学习和适应玩家的战术,提高游戏的挑战性。进入 21 世纪,随着计算能力和算法的提升,AI 在游戏中的应用进一步扩展。现代游戏中的 NPC(非玩家角色)具有更加智能和真实的行为模式,能够模拟人类的情感、交互和决策过程。这个不断扩展的领域正让我们目睹AI与游戏融合的惊人创新。这次,我们邀请到了真格基金投资经理孙宇光、身梦科技 CEO 张哲川 Nick 以及头部游戏工作室 AI 负责人Rolan一起聊聊 AI 对游戏行业的颠覆。张哲川 Nick 曾在世界排名第一的纽约大学游戏设计专业读书,并于在校期间与同学合作制作了知名游戏《双子》,以与其他游戏不同的视觉效果以及情感体验,获得了世界独立游戏界顶级大奖 IndieCade 和 IGF 的决赛圈提名,是全球畅销的游戏作品,Nick 后任职于腾讯 Next 并担任制作人,制作《疑案追声》系列作品,现创立身梦科技,一家致力于使用新技术探索游戏玩法的研发公司。第二位嘉宾 Rolan 是 NLP 的科班出身,曾任某大厂 AI 中台的研究员,后技术转型做强化学习,给游戏内部 bot 和 NPC 提供表现和决策层面的智能升级,目前在国内头部游戏大厂子工作室担任 AI 负责人兼 AI 专项技术策划,主攻 agent AI 方向。
在本期节目,你将听到:什么是游戏中的涌现?AI 技术如何改变游戏制作的过程?AI 对游戏的商业化带来了哪些影响?有可能出现 AI 原生的游戏引擎吗?
27:05 并不是任何一个游戏加了 AI 都是加分项33:52 AI 会根据你的能力实时生成不同难度的游戏关卡1:15:07 游戏推动技术变革,技术推动社会变革
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相关资料
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