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腾讯设计官方专访彩云,分享我的高级时间管理

正在补课的 彩云译设计 2022-10-29
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这是彩云的第244篇分享


Hi,我是彩云。最近彩云接受了腾讯设计官方采访,也是本人第一次视频出镜分享,略紧张,但好在把想表达的内容都差不多说到了,也希望我的这些经验和思考对大家有帮助吧!


以下就是采访全文了,也包含了出镜的视频访谈内容,值得你收藏阅读!


从开发转行做设计师,做设计师同时还做自媒体,做自媒体保持常更常新涨到10w+粉丝,还要坚持晚睡早起,坚持写总结近10年……


这些常人眼里难以兼顾的事情,黄梦龙不仅能从容面对,而且从自学能力锻炼到沉浸式工作习惯养成再到焦虑调整窍门,都做到了“应对有法”。


黄梦龙的经验具备较强的通用性,值得来自不同行业的你我借鉴。


本期腾讯设计对话鹅厂资深设计师黄梦龙,来听听他在从业十年时间里总结的工作心得与学习方法,获得一些新启发。



本文约3500字

预计阅读时间:9分钟



(T:腾讯设计  H:黄梦龙


01



和大家简单做个自我介绍吧。



大家好,我是黄梦龙,网名叫彩云Sky,以前是开发,后来自学设计,4年前加入腾讯,现在是 ISUX 团队的一名视觉设计师。



02



从开发转行做设计师的过程,离不开对自学能力的培养和锻炼,有什么学习方法分享给大家吗?



方法谈不上,倒是有一些经验想和大家分享。


对于全新知识,我一般会先快速了解全流程再动手做,例如项目包含哪些阶段,各阶段重难点等。比如之前有个偏游戏类项目要用到 unity,我的思路和做法也是先梳理全局,再边做边解决问题来熟悉这个新工具;从初次接触到应用在项目大概只用了2周。


在深入学习阶段遇到难以突破的瓶颈时,我会找行业资深大佬咨询,因为经验很难找到适合自身情况的具体教程。我在腾讯找过好几位总监、专家请教,他们都很坦诚地分享自己的经验和对该领域趋势分析,帮助我把事情梳理清楚,理清问题优先级等等。


最后建议大家不要过于依赖教程。定好阶段性目标,带着目的持续地、最好是固定时间地学习也很关键。还是以我自学 unity 为例,我当时制定的计划是坚持每天至少看一个完整知识点并动手实践,这样才做到了在短时间内基本掌握这个新软件。



03



这些方法听起来都与「时间管理」相关,可以聊聊你在这方面的经验吗?



「时间管理」是大家问得最多、也是我做得比较好的地方,我总结了4点:


1)用零碎时间做完整的事大家都知道零碎时间的重要性,但我会把时间颗粒度缩小,精细到每段时间做什么事更合适,比如用等电梯、排队等餐这些零碎时间处理群消息和刷知识星球。


2)留出独处的时间

现在生活节奏太快,很多人都难以让自己慢下来。我觉得创造独处时间是让自己保持头脑清醒进而提升效率的好办法。比如我习惯在通勤过程中思考和写文章,因为相比独自在家和公司,车上的人互不干扰,是非常好的独处时间。因此我有很多文章都在上下班的途中完成。


3)一段时间只做一件事

推荐大家用“番茄钟工作法”。比如我会以45分钟为一个单位,这期间只工作不回复任何信息。回消息看似只用1分钟,但从打开→回复→聚焦回工作的过程,耗时远不止1分钟。事实也证明大多消息都不重要或与你无关,只会分散你的精力,并加重工作未完成→自责→加班的恶性循环。


4)列计划清单

除了工作本身,做选择同样耗时费力,而把计划清单化则会让你做事更有目的且不易被打乱,而且清单越明确越好。比如“每天做一个 3D 渲染图或小模型”就比“今年我要提高 C4D 技能水平”更容易坚持,因为坚持的本质是反人类的,所以要想方法拆分困难抵抗惰性。



04



进腾讯后有什么心得体会?谈谈你在腾讯工作的体验。



如果用一个字总结,那就是“忙”。


基本上我每天都最早到公司,并且每天差不多工作14个小时左右。这与内卷无关,只因为我认为早上安静的环境特别适合思考。我会利用这段独处时间写计划、排优先级,下班后再对清单打勾打叉,这能让我找到成就感。


△黄梦龙的工作日计划安排


如果用一个词形容,那就是“跨界”。


我是以 UI 设计师的身份入职,但腾讯的项目跨度大、节奏快,要求设计师有很强的适应能力和自学能力。在腾讯的4年时间里,我研究过引擎、3D 美术、技术美术、AR、相机玩法,虚拟人游戏等技术和工具,做了很多与 UI 设计没那么强相关的事情,所以特别感谢腾讯开放的工作环境以及相当 nice 的团队氛围。



05



作为多重跨界型设计师,可以说说你对设计与用户体验的理解和看法吗?



我觉得用户体验本身的定义是用户在使用产品过程中建立的主观感受,因此对设计师提出了两点要求:一是提升用户使用效率,即让用户“所想即所得”的心理预期尽可能被满足;二是做到产品品牌化,比如使产品更美观,让用户记住、使用及信赖。



06



分享一个印象最深刻的项目。



应该是「3D厘米秀」。它可以说是当时 PCG 最难的项目,因为不仅要用到3D引擎以及全3D流程,而且整个团队从设计到开发再到产品,都没有接触过类似项目。冲在前线并在短时间内攻克许多高浓度知识点,让我积累了应对高压和克服困难的宝贵经验。


△小场景设计

△3D 组件库设计

△画室主题场景设计

△咖啡厅室外场景设计△Unity 中还原场景


07



想要成为一名优秀的设计师,你认为最重要的三个特质是什么?



这个问题我思考了很久,因为我觉得需要的特质很多,但最重要的三点是:


1)自学能力

自学一直是我最看重的特质,除了和我一路以来的经历相关外,与大环境的关系也密不可分。比如七年前我刚入行时大家都用 PS 做 UI  ,没几年又开始流行用 Sketch 做界面,现在又成了 Figma 。工具变化快但项目不等人,所以设计师的自学习能力要跟上才行。


2)知识迁移能力

从0开始思考问题的成本很高,而知识迁移能力对提升效率大有帮助。比如前段时间我只用了4个小时就基本学会了一个 2D 动画软件,因为我把角色绑定、权重这类 3D 思维投入到新知识的学习和消化过程,用知识迁移的方法让难度降维。


3)思考能力

我是一个喜欢“偷懒”的人。做项目前我会思考过程中遇到的问题以及如何解决,那些冗杂和重复的工作如何流程化、组件化以减少做无用功等等。另一个提升思考能力的办法是每天写总结,这个习惯我已经坚持快10年了,比如我有2个公众号,一个专门写设计专业知识,另一个写日常思考。



08



说到公众号,在多个自媒体平台你都用“彩云”这个名称(公众号ID:caiyunyisheji),能说说它的由来吗?



有很多人好奇这个名字。因为我工作后的第一个项目叫「彩之云」,申请的小号就取名「彩云」,后来在各个平台学习和发作品,以及网友们对「彩云」越来越熟悉,所以延用至今;另一个原因是这个名字可能偏女性化,经常引发猜想,名字有了话题性,更容易被用户记住,也成为了个人品牌资产的一部分。



09



对于想做自媒体的设计师有什么建议吗?



首先是多倍思维。我总结为做一件事最好有多份回报。比如我作为设计师,写文章的选题最好与本专业相关,不仅是因为能写的东西多,还因为长期专注在设计领域,对我的专业思考、项目总结以及演讲水平等方面能力提升都有帮助。


其次是把自己当做产品。做自媒体一定要清楚自己的内容定位,这个过程和做产品差不多,比如粉丝群体是哪些人?对自己和别人有什么价值?有了社群要怎么管理等等问题都要规划好。


最后,保证内容持续输出也很关键。很多人一开始都能写出好文章,因为脑子里的存货多,但往往写了几篇后就开始卡壳;所以规划好账号内容定位、风格、专题等长期运营的相关问题,才能保证长期有输出。



10



对于长期输出型的创作者或设计师,其实压力还蛮大的。这方面你有什么减少自我焦虑、享受当下的方法分享?



焦虑很正常,适当焦虑反而可以促进自己进步,但过分焦虑就影响工作和生活了。一般面对焦虑,我有3个方法:


1)多关注自身发展

明确一点:只要今天比昨天有进步,就值得高兴。因为每个人的教育背景和职业经历都不同,单纯的人与人之间的对比意义不大,只会加重自身的焦虑。


2)拉长时间线看问题

我也是悲观主义者,常把事情往坏处想,但后面发现预想中最糟糕的情况往往不会发生。于是我就调整心态,把时间线拉长看问题,会发现以前过于杞人忧天了。


3)去看书吧

有时候感到焦虑,往往是因为自己走的路不够多、眼界不够宽导致的,可事实上做到真正行万里路的人又很少。好在我们可以“读万卷书”,站在别人的经验上想问题,在书中“行万里路”。所以我在车上和睡觉前都会用到樊登读书、微信读书这些软件学习。



11



最后,有哪些学习网站或书籍等资源推荐?



学习教程类:我常用B站,遇到B站上没有的疑难杂症就去YouTube找。


设计干货类:推荐优设。多年前我就很喜欢看优设的大佬访谈,在他们的从业经验获得过许多启发;我也会看腾讯设计公众号,这是腾讯内部孵化的一个聚合类设计平台,有很多公司级大神分享硬干货,非常推荐大家关注。


我看的书很杂,专业书籍最推荐《交互设计精髓》、《设计心理学》;非专业类是《最重要的事只有一件》,这本书启发了我对提升工作专注度以及减少焦虑的诸多思考,安利给大家!



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一个好消息!

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