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听说你画画没灵感?还不知道【借鉴】?

wuhu小精灵 wuhutalk 2022-07-10

本文授权转载自B站:@Parion 圆周率


每逢节假日就等着太太们产粮的小伙伴请举手🙋‍

在具有纪念意义的日子里

看到太太们的贺图总是会令我们喜上加喜

而各位是不是也像小精灵一样

有着拿起画笔大干一番的冲动呢?



然而,构图难,表现效果差,画不出自己满意的画面都让我们泄气甚至自我怀疑,反而影响了过节的情绪...


有时候脑子里想的是史诗级大战

结果画出来却是火柴人斗舞...


画了很多构图都不满意,根本没有头绪...


即使遇到了好的插画也不敢参考

生怕被指出抄袭...(绘圈小警察的恐怖已经深入人心)



遇到事情不要慌,

首先,各位要明白:


 临摹是在模仿中学习 

 借鉴是在构思后模仿 

 抄袭是把模仿当作原创 


即使是金政基这样的速写大佬,也是把他曾经看到过的东西画下来啊。更何况不是人人都有金政基的能耐,所以,好好利用参考图吧!


那么,在构图阶段,怎样才能有效地利用起参考图呢?关于这一点,我们获得了场外援助~一位微博高赞高转发的选手为我们讲讲他的心得~(好像是成绩好的学生在扶贫的感觉bushi



相信很多小伙伴对这些知识点都会有些眼熟,没错!这些都是Parion圆周率在绘画过程中自己总结出来的心得哦~


那么今天Parion圆周率老师将以【小魔女+万圣节】贺图为例来为我们讲解他的做法~



   “ Parion圆周率

        微博、B站同名



毕业于中国美术学院。自称是热爱动画和音乐的普通人,实际上是画画拥有自己独特风格的音乐人。目前漫画《寻找天堂》正在全力创作中!以下是太太的作品,喜欢的小伙伴快去关注一下~



首先,我们需要对角色定位进行确认并根据自己的阅历找出相应的参考:

当然,这些只是我个人的联想,每个人的阅历和喜好都有所不同,相信屏幕前的你,可以想到比我更多更有趣的形象~


根据之前的灵感,我们可以开始动笔构图了,就像这样∶


看到这里可能有人要吐槽了:


“你这画得也太灵魂了吧?这样真的好吗?”


 实际上,构图就是把脑海中的想象,快速呈现到画布上的过程。


这个过程一定是非常放松的,关注视角,元素选取,位置,大小等大的布局不要—上来就画细节,细节抠得越漂亮,你就越不忍心擦掉,自然就没勇气去试更棒的构图了。


接下来,就由我为大家分析每张的构思及参考吧。



👇


为了营造自由自在的氛围,我选择了小魔女在云端飞行的全景,而我们的主人公就像飞鸟中的一员。


《魔女之旅》(氛围参考)


飞鸟,人物,云雾,天空,拉开了较大的空间感,这种辽阔的布局也进一步烘托了主题。


作为人体废,我找到插画师くっか的作品,作为人物的动态参考。


くっか作品(动态参考)


不过参考图是仰视,我在保持原有动态的基础上,调整成了符合整体透视的角度(平视)。



👇


在这个构图中,我思考如果主人公就像《明日方舟》的雪雉一样,也是一个省吃俭用的穷孩子,那在万圣节这天,会发生什么有趣的故事呢?


“小魔女在万圣节这天,

路过街边的小摊,

很快就被一罐精美的糖果吸引了,

她两眼放光,馋得直流口水。”


光是看到这个画面,很多聪明的观众也可以在不了解文字设定的情况下,猜到主人公可能是一个穷孩子,因为如果她是一个富家小姐,就能毫不犹豫地买下糖果,而不是眼巴巴地看着,对吧?

(如果想进一步印证这点,可以在塑造阶段用残破帽和衣物体现。)


而之后,会发生什么故事呢?


她最后会因为空空的钱包而选择咽下口水?还是买下?还是老板见此情景大方地把糖果送给了小魔女?...


如果观众已经开始脑补这些剧情了,那么恭喜你,你成功创作出了一个充满故事感的构图!


为了更好地画出生动的表情,我找到《地缚少年花子君》中宁宁这一表情作为参考。


表情参考


👇


第三张我打算尝试并不擅长的动感构图,所以选择了一个略显夸张的仰角,飞天扫帚也在鱼眼镜头下,弯曲成一个充满张力的弧形。


城堡塔尖,主人公的双腿和右侧建筑,以画面顶部为中心,形成了一个放射状的构图,极具动感。


而横向的扫帚,很好地破除了这一贯到底的放射趋势,让观众把视线更多地停留到画面中,而非被带到画面外。(同理可阅读我的《插画中常见的构图问题&解决方案》教程)👇👇👇


这张构图,我并没有参考人物动态这么具体的内容,而是着重提炼了《喵斯快跑》和《Deemo》的图形夸张化处理,以达到我“表现张力”的目的。


《喵斯快跑》插图(造型参考)

《Deemo》插图(造型参考)


👇


最后一张我受Jenny Yu, Snatti, Hyogonosuke等插画师的影响,构思了小魔女在街边的橱窗前,蹲下和猫互动这样简单有爱的情景,这也是我比较擅长的题材。


这里选用的平视构图,相比于其它构图,平视构图也许显得平平无奇了些,可正是这种“平凡”,反而会更贴近我们的日常生活,拉近了与观众之间的距离。


如果想把简单的情景也画得吸引人,可以着重把心思花在色彩和光影上。


Jenny Yu作品(氛围参考)

Hyogonosuke作品(氛围参考)

Ramón作品(动态参考)


看到这里,你是否对“借鉴是在构思后模仿”有了更清晰的认知呢?


教程到这里本应结束了,但还有朋友对打戏的构图很是头疼。


设想一下,如果你远远地看着两个人打架,其实拳拳到肉的体验感并不强对吧?


所以打戏镜头为了表现冲击力,往往把景别设置在全景及全景以下,即全景,中景,近景,特写。


这种情况下,人物动态在打戏构图中,就占据了非常重要的地位,有时人物的肢体本身就发挥了重要的视觉引导作用,成为构图的一部分。


所以,如果你打戏画不好,说白了就是人体不过关哦。


明娜·桑德博格漫画作品《Stand Still. Stay Silent》


正巧,人体也是俺的硬伤(;ω;`),但如今3d软件越来越普及,几乎成为了很多插画师的标配,我们大可利用3d人偶,把想要的动态摆出来,再参考着画,这样难度一下子就会降低了!



这里就以舟舟中“玛莉娅・临光”活动的这段打戏为例,进行同人创作。


“玛莉娅为了参加骑士竞技,正紧锣密鼓地准备着

在持续了一个月的特训后,玛莉娅剑技大增

这天与教官训练,她无意中把教官的剑击飞,

占据了上风。”



大家也可以脑补一下:如果自己是画中的摄影师,会选择在哪个精彩瞬间抓拍呢?


我去了趟二次元,快速地用画笔捕捉了两张不同角度的构图。



可以看出,这两张构图已经把大框架都交代清楚了,


但由于是快速表现,人物动态有很多含糊甚至错误的地方。为后续能把人体画准确,我用DAZ Studio软件提供的人偶,捏出了相应的动作用于参考。



既然参考已经有了,接下来的绘制不就水到渠成了嘛?




通过小魔女的案例,我们学习了将主人公代入到其他作品的联想法,并运用我们平日浏览过的作品激发创作灵感,将构思准确地传递给观众。


而这还说明了一个本质问题:要想画好打戏,人体很重要!



诚然,利用3d辅助可以弥补我们速写方面的短板,然而这只是一个暂时解决问题的捷径。


倘若想摆出更自然的动态,或者无需3d辅助,像那些速写大佬一样上手就来,坚持练习速写才是王道。


【  课 后 挑 战  】


看完这个教程,是不是觉得脑子又会了呢?要想知道手有没有学会,是时候接受挑战了!


自由选择一个主题

写一小段文字描述以此为基础

创作2~4张不同感觉的构图


完成的小伙伴可以自愿发在学习交流群中,与大家一起讨论~


——END——


那么今天这期分享就到这里啦~

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策划制作

策划:一只   |    监制:wuhu君

编辑、排版:一只

内容来源:

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