查看原文
其他

“火纹之父”兴趣使然开发的硬核战棋——《维斯塔利亚传说》评测

文:掌机王SP苍穹 UCGmedia 2023-07-29


6月28日,《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》更新了官方中文,让战棋游戏爱好者得以毫无障碍地体验这款复古风格的S·RPG佳作。主导本作开发的是被誉为“火纹之父”的加贺昭三,相信不少系列老粉都对他的设计理念记忆犹新。而这款《维斯塔利亚传说》究竟传承了加贺的哪些特色?又能否吸引新时代的玩家?下面就来细细品评。


●基本信息



开发商:Vestaria Project

发行商:DANGEN Entertainment, Gamera Game

类型:策略角色扮演

发售日期:2019年12月28日

用户评测:特别好评

是否有中文:有

对应平台:Steam


加贺昭三与《维斯塔利亚传说》


对于喜爱战棋类游戏、尤其是“《火焰之纹章》系列”的老玩家而言,想必都听过加贺昭三的鼎鼎大名。他开创并带领着“《火纹》系列”走过FC和SFC两个世代,凭借《纹章之谜》以77万套创下的系列最佳销量纪录,直到18年后才被3DS的《觉醒》打破。


然而在经历了一系列与老东家的矛盾乃至官司风波,为玩家们奉上《泪之指轮传说 尤托娜英雄战记》和《贝里克物语》这两款佳作之后,加贺昭三慢慢从游戏界淡出,并于2012年3月14日在个人博客上宣布引退。


不过这位年过花甲的老人虽入暮年但仍壮心不已,他在2015年突然表示打算以通用的游戏开发工具《SRPG Studio》制作一款原创作品,这就是后来的《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》。


除了加贺外,曾担当《火焰之纹章 托拉基亚776》和《泪之指轮传说 尤托娜英雄战记》人设的广田麻由美,负责本作的人设(遗憾的是她已于2018年底去世)。而在开发《贝里克物语》期间有过合作的斋藤博人,则负责本作的音乐。由于加贺昭三完全是兴趣使然的最后一搏,并不打算以商业为目的开发,因此谢绝了众筹邀请以及资金注入,游戏在制作完成后也是直接在官网免费提供下载的(至今依旧有效)。


结果本作大受好评,DANGEN Entertainment希望能将其推广到全世界,主动承担了英文化以及发行工作,这才有了现在的Steam版。游戏的文本量多达50万字,国内的玩家们今天能玩到全中文的《维斯塔利亚传说》,则是GameraGame和鸣鸽工作室共同努力的结果。

▲牵扯出一段是是非非的《泪之指轮传说 尤托娜英雄战记》。


复古硬核的战棋系统


在展开介绍系统前,必须要提醒的是本作并不适合所有人。首先,利用《SRPG Studio》制作的战场和战斗画面都相对简陋,即便有人设和音乐加成,但视听体验很难满足在此方面比较挑剔的用户;其次游戏的玩法比较硬核,战场每5回合才提供1次存档机会,角色一旦战死无法复生,这对于习惯了近几年《火纹》各种回溯系统和亲民设计的玩家而言会显得不太友好;如果在前期对角色的培养和物资的回收不到位,中后期的攻关难度很可能会受到重大影响。反之,如果是钟爱此类复古派战棋游戏的老粉,或是能克服以上这些门槛,就可以在《维斯塔利亚传说》中穿越时空、体会到古早S·RPG的魅力。

▲虽然通用素材做出的战场和战斗画面稍显简陋,但玩法部分的味儿太正了!


本作的系统架构比较接近《泪之指轮传说 尤托娜英雄战记》:并没有《火纹》传统的“剑斧枪三角克制”,更强调武器本身的性能,不过特效伤害设定还是予以保留;魔法方面则有“神圣→暗黑→精灵”的克制关系;武器有耐久度的概念,即便攻击落空都会消耗,而用于修理的魔石非常有限,往往只用在稀有物品上;特技分为个人特技、兵种特技和武器特技(含道具)三大类,是个性化的最佳体现;使用转职道具可以转成上级职业,拓宽角色的成长性;特定人物之间还有支援效果。限于开发软件的因素,系统方面没法做得像《贝里克物语》那么特立独行,对于《火纹》和《泪之指轮传说》的老粉而言,基本都能迅速上手。


不过由于没有斗技场设施和偷盗特技,无法像以往那样无限练级和赚钱,因此战场上所能得到的经验值、道具和资金都是有限的,如何最大化收益是在取胜的同时需要考虑的重要事宜。本作提供的5回合存档机制,正是为避免功亏一篑的挫败感太强、返工消磨耐性而设计的便利机能。


玩家可以利用这个珍贵的机会攻克难关,尝试激进的战术,以及升级凹点。游戏中会大量用到F12键来复位,这也是Steam默认的截图键,记得事先在设置里调整。当然,不想步步为营打得太过拘谨的玩家,也可以选择简单难度,能获得“攻击/守备+2,经验值基础点+20”的增益效果。

▲升级0成长都是常有的事,近几作《火纹》里被弱化的“凹点”又再度重要了起来。


王道的剧情与厚道的流程


最初加贺昭三就表示《维斯塔利亚传说》将由上下两部曲的形式构成,如今玩家们在Steam上能买到的《亡国骑士与星辰巫女》是1代,算上序章和外传,共有22章关卡,而且不少章节内都设计了阶段性胜利条件,再加上S/L的时间,流程长度绝对有所保证。


主人公赛特所在的梅莱达王国遭到索尔维亚帝国的进攻,由于同盟国皆按兵不动,梅莱达军节节败退,国王、总指挥官雷迪沙公爵与两位王子均战死沙场。雷迪沙公爵的长子——泽克斯利亚斯作为代理指挥官在王都坚守最后的防线,而次子赛特则负责护送公主乘船逃往贝涅基亚共和国。在这里,赛特不仅要取得元老院信任,还得积蓄力量,设法复兴王国……

▲介绍当前战局形势的战况图,非常传统。


这样一个《火纹》老玩家非常熟悉的“王子复国记”,再加上诸如“受山贼雇佣的正义剑士”等套路,相信会让不少人会心一笑。当然,点燃战火的真正幕后黑手在暗地里蠢蠢欲动,邪恶势力也会随着剧情的推动逐渐露出真容。除了王道的主线故事之外,角色在特定章节内相邻能触发对话,部分章节还会有支线任务(不过没有“后加贺时代”《火纹》里的好感度事件)。根据同伴的生存情况,角色们在通关后的结局也会有所差异。

▲通过对话让友军甚至是敌方的角色加入队伍。


继《亡国骑士与星辰巫女》之后,加贺昭三在2019年完成了两款外传的制作,分别是多达25章的《シルヴァビルヒの圣なる剑》,以及前日谈性质、只有4章的短篇《ルッカの英雄》,感兴趣的玩家可以前往官网免费下载日文版体验。而就在6月24日,加贺昭三刚刚公布了《维斯塔利亚传说》新作的开发计划——依旧是外传性质的《ノルデン内乱记》,但玩法却改成了地域压制型SLG,不过没有内政要素。虽然正统2代的内容目前尚未公开,但衷心希望随着《亡国骑士与星辰巫女》的热卖,今后有机会看到这几款外传登陆Steam并推出官方中文版。


往期精彩回顾




UCG话题丨《宝可梦》MOBA游戏,想不想玩?
走马观花夜之城 《赛博朋克2077》第一手试玩报告
《生化危机8》预告解析

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存