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《双点校园》NS测评:你们是我带过最差的一届

任饭饭 任饭天堂 2022-09-25

说起《双点医院》,相信很多小伙伴都不会陌生,《双点医院》游戏中各种无厘头的设定和奇葩的病症,绝对会让你捧腹大笑。

《双点校园》依旧继承了前辈的无厘头设定,各种奇葩的学生和各种有趣的灵魂也能让你在掌机前忍俊不禁。   

搞笑归搞笑,游戏的内核是模拟经营一所学校。想要把学校经营好可不是一件容易的事情,如何最大程度满足学生,让学生能在开心的在学校中努力学习,直到他拿到优异的成绩,顺利毕业。   

怎么样去经营学校,满足学生们的要求,促进学生德智体全面发展,才是我们应该在游戏中应该思考的事情。    

这次我们就使用NS版本《双点校园》,来看看这款游戏在NS上的表现如何。

游戏玩法

 

《双点校园》在前辈的基础上,把严肃的经营模拟游戏用整蛊和搞笑包裹起来,让玩家游玩的时候不会感到疲惫。

甚至让我在游玩游戏的时候不禁思考,我经营的真的是一所学校吗?

相信我们都是经历过学生时期的,对待学校的态度应该非常严肃的。学校就是一个传道授业解惑的地方,有着严肃的老师和安静的学习氛围,娱乐和消遣这种东西和学校应该是不沾边的。

但是在玩《双点校园》的时候,学生们最多的诉求就是“请在休息室里面安装游戏机”,这是我们在学生时代想都不敢想的事情。这会让经营这所学校的我们不禁思考,我这经营的哪里是什么学校,这明明是度假村!

学校里面充斥着各种无厘头设定:

比如学校的保安拿着喷不出水的喷水枪,来和学校的入侵者进行水枪大战;学校中不满足学生要求学生会组织游行罢课,直接高喊:‘不满足就退学’;更有离谱的是,你可以听到学校里面的广播不是中学生广播体操,而是播放‘学生们请注意,学校不是厕所’这种荒诞的语音。

游戏采取传统的关卡制度,也有很多很多不同的学院供玩家进行选择和经营,有魔法学院,体育学院,厨师学院,再到表演学院等等。

针对不同的学院,我们所制定的经营策略也不同。

游戏也有我们需要达成的指标,包括学校的建设等级,营收额,学生成绩水平,员工幸福指数等等。

游戏也有评价等级,一星为最差,三星为最好,和《双点医院》一样,这次的《双点校园》也是一星容易,三星难,笔者直到最后打完所有的关卡也才有一个三星。

关卡拿到一星就会解锁下一个关卡,如何满足关卡中的三星评价也是我们在游玩时需要考虑的点。

如何既能满足学生们的要求的同时,还能让学生们不会落下学习,最后还能让学校实现营收,才是这款游戏想要抛给玩家的问题,也是这款游戏真正核心的玩法。

学校中虽然学习成绩固然重要,但是学生的幸福指数也同样重要,甚至可以说游戏的绝大部分就是围绕满足学生的幸福感来设计的。

如果学生在学校有很强的幸福感,那么他在学校就能有很高的学习效率和不错的成绩。

相反,如果学生在学校没有幸福感,那么他的学习效率就会变得很差,最后会不交学费甚至有可能主动退学。

但是在满足学生的同时,也不能盲目的顺从,游戏中有60多种不同的职能场所,每个场所的作用各不相同,不能每个都给学生修盖,还要注意设备的负面作用和设备的成本。

有的设备虽然能满足学生的好感度,但是会带来学习效率底下,最后学生的成绩还是不及格得不偿失;有的设备虽然虽然可以让学生提高学习成绩,但是造价很高很高。

所以我们在建造这些建筑的时候需要统筹考虑,不断的进行思考,货比三家。这也是在游玩这款游戏带给我们的乐趣。

最后来谈一下学校的营收,和前一作相同,这次我们还是可以扮演一名黑心的商人。

比如可以在学校的宿舍旁边摆满自动零食货架,榨干学生的钱包等等。

但是由于这次的关卡是风格迥异的学院,我们要针对不同的学院,来积极调整我们的营收策略,积极创收。这也是游戏的核心玩法之一。

比如我们在经营体育学院的时候,由于大部分都是体育生,会对空调和饮用水有很高的要求,我们可以在体育学院的操场旁边摆满饮水机,让他们下课就去买水,每月实现盈利翻倍;

我们在经营表演学院时,虽然学生们不需要交学费,每天来蹭吃蹭喝,但是我们要积极去和演员公司谈判,让他们还在学校的时候就签下合同,赚取合同费等等。

虽然看起来很容易,但是《双点校园》还是走上了《双点医院》的老路,游戏一到后期就手忙脚乱,并且随着学生越来越多,无法去快速查看学生们具体的诉求,导致后期退学率直线上升。

虽然这次《双点校园》加入了模板可以供玩家使用,可以将所有建设过的东西套用成模板,然后直接用模板来进行建设,但是不同的学院所需要的东西基本上都不相同,大部分时间模板是不适用的,还是要对模板进行调整。

掌机体验

 

相对于PC而言,相信很多玩家都对《双点校园》登录NS有质疑声:这种使用光标来进行建造和放置的游戏,在NS上使用JOY-CON,只靠推遥感来进行控制,玩起来不会很吃力吗?

在我将近30个小时的游玩体验来看,这次的的手柄优化做的相当不错,操作体验绝对不亚于PC的键鼠。

《双点校园》中做的最多的事情就是规划教室建筑面积和放置授课老师。

这些操作在NS上操作非常方便,你只需要十字键选中建筑按钮,然后选择建筑类型,最后通过光标来选择放置位置就可以了,非常方便。

不会出现光标乱跑或者操作不顺的情况,整个过程只需要按几个按键就可以实现了,非常方便。可以看出《双点校园》对掌机的优化还是非常到位的。

接着来说一下帧数,《双点校园》的帧数不太理想。

游戏中同屏中如果摆放过多的建筑或者过多可以交互的物件,就会导致游戏在拖屏中会有很明显的拖影,甚至会出现卡顿的情况。

到游戏后期,随着图书馆,宿舍,娱乐室,空调,party室等等解锁,越来越多的物品和越来越多的学生,会导致帧数异常不稳定,经常出现拖屏卡顿。

最后来说一下游戏在NS上的加载。

游戏在NS上的加载只能说还行,由于游戏没有过图这么一说,游戏大部分时间都会在校园这个大地图上来进行操作,所以不存在其他的地图加载。但是游戏第一次的加载时间是比较缓慢的,时间基本上在40秒到1分钟不等。

在游戏后期随着越来越多的职能教室和物件的解锁,不同的物件加载展示也不敬人意。

经常会出现拖屏之后物件没有加载完成的情况,甚至多次出现图书馆人声鼎沸,但是画面上一个人都没有,最后重新加载画面才能出现。

总体来说,《双点校园》在NS上虽然对手柄操作的优化非常完美,大部分指令操作都可以通过JOY-CON来进行快速进行建造和实施。但是游戏的卡顿明显和加载问题确实是不可忽略的问题。

喜欢便捷操作,随时随地都能玩的玩家,那么明显NS比较适合;如果想拥有非常好的游戏体验,还是选择PC比较适合。


结语

 

虽然是新的IP,但是《双点校园》还是再走《双点医院》的老路,使用荒诞和幽默的外皮来包裹住严肃的经营类游戏的核心。

《双点校园》在玩法和操作上进行了全面的升级,加入的模板也能满足玩家批量建造的需求,能让新老玩家都可以快速上手并且能享受其中。

随着游戏理解的不断加深,使用自由度极高的沙河模式去挑战自己,最后实现自给自足,才是游戏最后想要带我们的,理解经营模拟游戏的快乐。

虽然《双点校园》没有带给我们过多的惊喜,也没有特别的创新。但是它很好的满足了作为续作的素质。

无论你是双点系列的老玩家,还是刚刚入坑的新玩家,你都可以在游戏中获得乐趣,这就够了。

也希望《双点》系列可以继续努力,为我们带来这种幽默风格的模拟经营游戏。




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