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最荒诞的教主历险记--《咩咩启示录》

任饭饭 任饭天堂 2022-09-25

《咩咩启示录》作为一款结合肉鸽战斗和模拟经营的游戏,游戏的设定主题和玩法上,就带着开发商Devolver式的风格:荒诞不羁但是带有独特的艺术气息。

https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&auto=0&vid=wxv_2535766361810157570无论是他们发行的《迈阿密热线》,还是《loop hero》,都是打破了固有游戏的模板,让玩家们眼前一亮。

今天我们就来谈一下这款有着强烈Devolve风格的独立游戏。

荒诞不羁的经营系统

说到模拟经营类的游戏,玩家们肯定会联想到《海岛大亨》《过山车大亨》等等游戏,但是这些游戏都相对写实,并且都会有严格的数据对比和收益产出。

我们介绍的这款游戏却要荒诞不少,游戏没有固定的数值资产和收益对比。

我们要扮演一个被复活的羔羊,用自己的双手来建立一个教会,来对抗4个古老神教的教主。

这个剧情是不是听起来非常的扯淡?是不是和我们认知中的模拟经营类游戏完全不搭边?别急,游戏在玩法上更加的荒诞不羁。

游戏中你需要自己去拉拢自己的信徒,然后满足你的信徒的要求,包括铲屎,做饭,送礼,最后发展成第一教会,打败敌对的教会。

人无完人,你的教徒也一样。这些信徒有好有坏,有的好吃懒做,有的努力上进,有的思想健康,有的阴沉黑暗……

信徒招募有点类似《动物森友会》,你永远也不知道你的下一个信徒是好是坏,时时刻刻都能让你保持新鲜感。

有了信徒,给他们分配住宅之后,就可以给他们分配工作,让他们获取资源,让你的教会力量越来越强大。

游戏中有类似《文明》的教条系统,可以选择不同的教条来巩固我们的信仰。你要时刻保证你的教会中的信仰值,才能让你的信徒的思想不会出现偏差,才能让你的信徒们不会闹事。

那么如何才能保证你的信仰值呢?

这里《咩咩启示录》的玩法让我有一种玩环世界的感觉,你可以通过上帝视角,来观察每一位小动物的健康情况,还有心理活动,甚至是婚姻状态和情感变化。你所要做的就是伺候好每一位小动物,以此来稳固自己的教会。

想要保证小动物们的身体和心理健康可不是一件容易的事情。

你作为教主除了要干颁布教义这种高瞻远瞩的工作,你还要深入基层,倾听群众们的诉求,来满足群众的呼声。

你除了给小动物们做饭,种菜,钓鱼,开导,甚至前期没有解锁厕所时,他们会随地大小便,你还要做一名“铲屎官”,跟在小动物身后来处理他们的便便。

所以当一名教主也不是那么轻松的。

游戏中颁布的教义和天赋也非常荒诞不羁,有些教徒的思想非常容易出现偏差,你可以选择使用教义安慰他,让他改邪归正;你也可以偷偷的在夜晚勒死他;或者干脆直接杀鸡儆猴,使用教义直接公开处死,给其他的教徒起到一个警示的作用。

如果有些教徒心里不高兴,可以送礼物让他们心情变好、做他们想吃的饭菜来满足他们的食欲、甚至可以送你--颁布婚姻教义,来和自己的教徒结婚,不限制结婚的次数,以此来让他们心情愉悦。

是不是感觉游戏玩起来比较简单?但是实际上手的时候却发现,经常会出现让玩家手忙脚乱的情况。

有些游戏中遇到的特殊事件和突发事件也能让你一下前功尽弃,想要保持高人口的教会并不是一件容易的事情。

《咩咩启示录》中的小动物都非常的脆弱,生病,思想跑偏,抑郁,瘟疫等等都无时无刻都在你们教会中。

有些教义和食品也带有很多的负面作用,有的教义需要强行献祭2名小动物来保持教会信仰值的稳定。

如果有小动物死亡没有及时埋葬,可能会让全村的小动物都染上疾病,直接让全村的教徒都因为瘟疫而死。

在游戏后期你在对抗最后的邪教教主时,随时随地爆发的瘟疫和强行献祭小动物都会让你非常的头痛。

游戏其实是一款披着模拟经营类游戏的皮,本质却是要刷好感度的《灵魂摆渡者》。都是通过游戏中的各个手段和不同的选择,来保持小动物们的好感度,最后通过看小动物的满足度来通关。

总的来说这种荒诞不羁的经营系统还是比较有趣味,有很多很多的随机性。 

战斗系统略感无聊 

随着自己教徒的不断发展,当自己教徒的人数到达一定的数量,就可以带领自己的教徒在石碑面前来进行祷告,来进入地下城,进行战斗。

说到这款游戏的战斗,有点类似“以撒的结合”。但是主角用的不是远程武器眼泪,而是近战武器。在随机生成的地图中拿到随机生成的武器,然后利用冲刺和闪避,不断的推图,最后打boss赢得胜利。

虽然类似“以撒”,但是武器的多样性和关卡的难易度还是远远不能和“以撒”相提并论。

《咩咩启示录》的战斗非常的简单,虽然武器多种多样,但是都是以平砍为主。闪避无敌并且没有CD导致游戏的战斗异常的简单,都是平A两下然后一个闪避。没有任何的策略性和多样性。

在玩家通关地下城的过程中,会遇到很多类似商人的NPC。他会给你不同的卡片来让你选择,选择不同的卡片来强化自己。有些会让你血量加1,有些让你攻击附带中毒,有些会让你攻击力加1。

但是很多卡片随便选择都可以通关,并不会让你有什么策略性,略感无聊。

在打完每一个主教以后,游戏会固定刷一个商人团,你可以从这里购买种子,或者购买一些装饰品来让自己的教会更加的美观,甚至你还可以从这些商人团购买小动物来扩充自己的信徒。

游戏的战斗系统做的非常的无脑轻松,并且带回来的资源真的可有可无,除了非必要的战斗和想要扩充人口,我甚至找不到一个下本的理由。

并且战斗的UI界面都非常的红,并且有很多很多的石头会挡住你的视野,长时间打下来眼睛会非常疲劳。

在游戏的后期的战斗,真的就是为了通关而通关,武器都是随便选择,卡片都是随便点,没有一丁点策略性。

游戏设置的难易度并不会修改敌人的AI,只不过是打怪时间长短的问题,希望在后续的战斗系统中可以加入策略性和挑战性,至少把这个闪避无CD这个问题修改一下,让战斗变得更灵活和富有多样性。

风险与荒诞并存的黑色幽默

风险与荒诞并存的黑色幽默


风险与荒诞并存的黑色幽默


游戏本质其实还是一款模拟经营类的游戏,只不过你要经营的不是资产,不是物资,而是你的教徒。只有你的教徒悻悻向荣,你的教会才能不断成长。

《咩咩启示录》也非常适合在NS上来进行游玩,毕竟游戏的体量不是很大,游戏的画质也类似《饥荒》,并不是非常吃机能。

可以让你随时对地可以进行游玩,真的太适合掌机了。随时随地当主教,游戏通关之后还可以进行游玩,让你在床上躺着都可以管理自己的教会。

你在玩的过程中会很像一个资本家,不断的进行风险控制,并且想办法榨干自己教徒最后一点的剩余价值。

不断的选择,如果一个小动物死亡,把他埋葬就需要花费物资和土地,如果不埋葬则要承担瘟疫爆发的风险;如果想要收集物资就要派出自己的探险小队来外出收集物资,有时候会出现丰收的情况,有的情况会陪了夫人又折兵,得不偿失……

这种不断选择并且后果未知的情况,真的像一个虔诚的主教,都希望在做出抉择之后保证自己的教徒平安归来。

游戏最主打的还是游戏荒诞不羁的教条和培养小动物的过程。

在培养小动物的过程中可以发现很多很多有趣的事情,比如村子里莫名其妙说着谁谁谁的坏话,了解之后发现是一个小动物偷了另一个小动物的食品,还有很多一些教条也特别搞笑,比如你甚至可以点出来偷偷暗杀的教条,让你在夜深人静的夜里,将一些信徒偷偷勒死等等,让你在游玩的过程中都能会心一笑。

虽然游戏的战斗系统不敬人意,但是荒诞不羁的经营系统做的也足够优秀,也希望各位小伙伴可以尝试一下这款游戏,体验一下这个不一样的模拟经营游戏。



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