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PS5《流浪》测评:谁不想成为一只小猫咪呢?

威风糖糖 任饭天堂 2022-09-25
谁会不想 成为一只修猫咪呢?

在单机游戏中,很多情况下动物都有很足的戏份,比如《合金装备》中的钻石狗;再比如《大神》中的太阳神;还有《辐射》里面的狗肉。

但是将猫作为主角,让玩家以猫的视角去探索整个世界,说实在的还是第一次见。

作为一名养猫的游戏玩家,根本无法拒绝毛茸茸的猫咪,同时也为游戏开发商担忧,这款游戏到底能不能把猫咪做的真实?

因为作为一款以猫咪作为主角的游戏,如何把猫咪做的真实,才是这款游戏的重中之重。

今天《流浪》这款游戏正式发售,首发加入了PS二档会员。我也放下手中的《怪物猎人曙光》,来体验一下这款游戏在ps5上的表现如何。


O调皮和好奇是猫咪的天性

在《流浪》的故事背景中,你身处科技高度发达的赛博朋克世界,作为这个世界中的最后一只猫,找寻为什么这个世界只剩下你一只猫。

这个题材一下子就能抓住玩家的注意力,让玩家无时不刻不在想,可爱的猫咪和冰冷的赛博世界会产生出什么样的火花。

作为猫咪,好奇和调皮是猫咪的天性,这调皮的天性在游戏中就体现在和场景的互动上。

玩家可以打翻在桌子上的玻璃杯;也可以连续跳跃,到达房子的最高处;可以学猫咪伸懒腰,然后在沙发上磨爪子;甚至可以卧在沙发上,美美的睡一觉。这些在猫咪看似非常平常的动作,在游戏中都得到了非常逼真的还原。


这次用猫咪的视角来观察人类的世界,才会发现真正的进入了巨人的王国。

椅子,书柜,餐桌,通风管道,空调外机等在我们看来非常平常的物件,在猫咪的视角来看,显得那么的硕大无比,很像小时候玩cs中的微型厨房地图。

用全新的视角来观察相同同的世界,让给玩家带来一种全新的体验。

游戏中有很多的可探索的隐藏道路,也有很多可以互动的有趣道具。

比如你可以控制猫咪去趴下身子,去探索一下床底,看一下床底下到底有什么;你也可以像其他游戏一样,去拍打一下饮料贩卖机,看看到底出不出饮料;你还可以在好奇心的驱使下,去攀爬一下通风管道,发现一条隐藏的场景;你甚至可以作死去扒拉电线,去将塑料袋套在头上等等。

这些动作都非常符合猫咪好奇心的特性,用这些隐藏地点和道具,来驱使玩家不断地对地图进行探索。

在游戏中,你真的像一只猫咪,在好奇心的驱使下,不断的进行探索和互动,不断的发现一些新的地点和新的作死方式。在地图探索这一块,《流浪》做的很棒,值得鼓励。


O满是机器人的赛博朋克世界

说到赛博朋克,就不得不谈一下机器人了。在《流浪》中,玩家不会遇到人类,取而代之的都是机器人。

人类都听不懂猫咪的喵喵叫,更别说机器人了,那么猫咪和机器人到底怎么交流呢?

这里就来说一下猫咪的伙伴:“B-12”翻译机。

作为猫咪的伙伴“B-12”,承担了猫咪和机器人沟通的桥梁,你不仅可以通过”B-12”,将对话进行翻译,让机器人看得懂;而且可以将自己发现的道具交给”B-12”来进行储藏;甚至在一些特殊的地点,你可以通过“B-12”,来唤醒自己沉睡的记忆。“B-12”不光是猫咪沟通的桥梁,还是游戏剧情的关键。

游戏中的设计赛博朋克世界纵横交错,很像《杀手3》中重庆地图一样,立体感十足。你不仅可以通过攀爬到达一些非常高的场景;也可以经过下水道,发现地下的神秘的地下世界,这些复杂的场景通过一些隐藏捷径很巧妙的关联在了一起,形成了一个纵横交错的世界。

听起来是不是很像黑魂?虽然《流浪》地图构造没有魂1那么巧妙,但是着这种纵横交错的霓虹世界设计的也非常的棒。

游戏的氛围也非常贴合赛博朋克世界,凌乱的广告牌;橙色和红色交错的霓虹灯;昏暗的巷子;积水反光的街道,都非常符合赛博朋克的设定。

游戏的画质在ps5上的表现也非常棒,色彩非常的鲜明,游戏物件的材质都表现的无可挑剔。在晚上,通过霓虹灯的渲染,地面积水的光影做的非常逼真,通过猫咪的视角,让你觉得真的身处一个赛博朋克的世界。

遗憾的是,虽然是机器人的世界,但是机器人的复杂交互做的非常少,基本上可以互动的机器人只会重复两句话,无论你怎么交流,你得到的只会是机械式的回复。很像是《尼尔机械纪元》中无生命体的路人一样,只会一句互动,极大的降低了玩家的代入感。


O优缺点都非常明显

作为一款新颖的独立游戏,游戏最吸引人的自然就是使用猫咪的视角,在陌生的赛博朋克世界去冒险。

但是同时作为一款独立游戏,缺点也非常的明显,游戏过短的流程和缺乏指引是《流浪》这款游戏中两个比较严重的问题。

《流浪》这款游戏从我开始游玩到通关一共不到7个小时,游戏流程非常短,通关之后会让你有“这就完了?”的感觉。

游戏的长度太短了,毕竟游戏的价格摆在那里,索尼港服这款游戏已经卖到了238港币,这对于一款只有7个小时的线性流程游戏来说,这款游戏的定价还是有点贵的。

《流浪》这款游戏也不支持自定义猫咪的功能,这对于一款以猫咪来作为主角的冒险游戏来说,不得不说还是比较遗憾的。

很多玩家都希望可以自己去定义一个自己想要的猫咪来进行冒险的。无论是毛茸茸的布偶,还是胖胖的蓝猫,玩家们都希望自己操控的猫咪是自己自定义出来的,可惜的是《流浪》这款游戏不支持,不得不说没有自定义猫咪功能的加入,确实是游戏的一大遗憾。

在游戏的中后期,当猫咪走进了庞大的赛博朋克地图之后,由于没有很好的地图指引,导致了我在地图中不知道该怎么走,自己该做什么。

这种体验非常的糟糕,只能靠着在地图中慢慢乱逛在找到了正确的路。这对于一款线性游戏来说体验是极其糟糕的。希望开发商能在后续更新中能够修复一下这样的问题,加入一些指引性比较强的地图引导功能。


O写在最后 

《流浪》这款游戏其实有点像《艾迪芬奇的记忆》,都是靠走路交互来进行冒险探索,但是《流浪》加入了解密冒险的元素,只不过这些解密元素都非常简单,可有可无。

作为一款猫咪作为主角的独立游戏,优缺点也非常的明显。

游戏的优点在于,《流浪》构建了纵横交错的赛博朋克世界,以猫咪的好奇心作为驱动,让玩家充满了好奇心地进行地图探索。用猫咪的视角来进行冒险,可以让玩家能得到更多的新鲜感。最后游戏的剧情也非常的暖心,非常贴合这个时代。这里就不做剧透了,有兴趣的小伙伴可以自行通关。

同时作为独立游戏缺点也非常明显,游戏多短的时长和过高的定价让玩家们望而却步,游戏中也不支持自定义猫咪功能,最大的败笔就是游戏地图的指引不够,让玩家很多时候都只能靠着瞎走来通关。

《流浪》这款游戏适合喜欢宠物猫咪和喜欢赛博朋克风格世界的玩家,以猫咪为主角,这7个小时的冒险的旅程,一定会给你带来不一样的惊喜。

==作者文章==

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