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类魂游戏《匹诺曹的谎言》主线流程约为30小时,开发者谈在手游当道的市场开发主机游戏的困境

Xbox比价助手 Xbox比价助手 2022-11-22
近日童话题材的类魂游戏《匹诺曹的谎言》制作人接受了外媒的采访,谈到了游戏的一些新消息和开发内容。同时制作人也谈到了在一个手游为主的韩国开发主机游戏的困境,个人觉得对于国内游戏来说还是有一定的意义的。
“游戏项目应该以用户的乐趣为出发点,而不是从游戏中获得利益。”

首先在游戏方面,制作人表示《匹诺曹的谎言》的通关时长约为 30 小时,全收集大约要 60 小时,且游戏有着多结局。

之所以选择30个小时是因为开发团队想同时吸引更长的游戏时间和更短的游戏时间的爱好者。对于时间较短的玩家,他建议循序渐进地玩游戏,因为这样他们会更喜欢游戏。每个阶段大约需要10个小时,这是这类玩家想要的时长。他们仍然可以在短时间内享受游戏,同时缓慢地通过所有阶段。

在结局方面,制作人表示游戏有多结局,游戏名称叫做《匹诺曹的谎言》。所以在这个游戏中,玩家作为匹诺曹必须始终如一地决定他是否必须说谎或说真话,或者是否相信某个人。根据匹诺曹做出的决定,游戏的结局会有很大的不同。

然后在游戏的设计风格和主题方面,媒体表示这是不是维多利亚风格,制作人表示了否定。

制作人表示本作并不是维多利亚风格,因为维多利亚时代在类魂游戏中被大量使用,所以开发团队想要一个不同的游戏,选择了19世纪法国巴黎的美好年代。

制作人表示游戏的总主题是匹诺曹,而这些都是木偶。克拉特市是通过他们制作的木偶的劳动发展起来的。但不知何故,他们变成了屠宰傀儡,开始伤害人类,这就是城市看起来被毁坏的样子,人们正在逃离傀儡。出于某种原因,匹诺曹醒来时听到他必须战斗并找到一些东西的声音。他知道自己是个傀儡,但不知道自己为什么要战斗。(经典设定,不知道)。

制作人还谈到了游戏的开发规模,开发团队最近才达到100人,开发了两年的时间了,明年发售,总的开发时间是3年(这里不清楚是否算上了早期的概念设计和准备阶段)。此外开发团队正在计划一个扩展包或DLC。并且制作人表示《匹诺曹》的背后和周围有很多吸引人的故事和角色,所以也考虑在这款游戏之后推出系列游戏。(制作人笑道:“可能是X的谎言、Y的谎言。”)

接下来就是说到了在韩国这样一个以手游为主的国家开发主机游戏的困境。

开发者被问到可以做些什么来提高韩国游戏的声誉和知名度,他表示韩国游戏开发公司、开发人员迫切需要一种心态,即游戏项目应该以用户的乐趣为出发点,而不是从游戏中获得利益。
作为韩国游戏开发者最难的事情就是把这款游戏开发成主机游戏,非常困难。因为在韩国,游戏市场主要是手游,所以很难找到有主机游戏经验的人。所以当团队面临制作主机游戏的问题时,找不到任何对此问题有经验或知识的人,所以团队不得不自己进行速成课程,学习和提高自己。这是解决问题的唯一方法。这就是为什么团队花了这么多不必要的时间和精力来解决这个问题,因为没有任何人来帮助他们。所以团队没有想过与已经拥有大型主机游戏的西方大公司相比,但已经尽力了,团队现在对《匹诺曹的谎言》得到的反应感到非常荣幸。

Neowiz虽然是一家面向手游市场的公司,但是他们批准了《匹诺曹的谎言》这个主机开发项目,是很有风险的。所以《匹诺曹的谎言》整个团队都很欣赏这家公司,而这家公司也乐于冒险。为此,团队希望通过增加Neowiz的知名度,让更多的人了解Neowiz,来补偿Neowiz。所以这便激励着团队去开发这款游戏并将其做得更好。
《匹诺曹的谎言》对于制作人来说是进入游戏行业以来最重要的时刻,他的目标是让韩国粉丝或韩国玩家见到他们的外国朋友,并自豪地说,“这是一款韩国游戏,让我们玩这款游戏”。制作人希望成为能代表韩国的自豪的游戏公司。
最后,《匹诺曹的谎言》将于 2023 年夏季发售,首发加入 Xbox Game Pass,游戏以经典童话《匹诺曹》为背景,会出现原著中的角色和场景。

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