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兔年当然要看这部电影!

巴啦小豆 业余艺术家MAart 2023-06-26

《谁陷害了兔子罗杰》是1988年上映的美国幻想喜剧片,这是一部充满独创精神与发明的经典影片,首次近乎完美地将真人与动画结合在一起,是真人动画电影中里程碑式的作品。

《谁陷害了兔子罗杰

罗伯特·泽米吉斯 导演


动画电影和真人电影在很长一段时间里都是相互独立的,动画电影被认为是一种主要针对少年及儿童的艺术,而真人电影则被认为受众重点是成年观众。
但随着电影的逐步发展,越来越多的成人动画和暗黑动画受到广泛欢迎,并吸引了大量的成人观众,同时,越来越多的观众摆脱了曾经持续存在的老套观念,将动画电影和真人电影放在同一个水平线上看待。

这部带有“黑色动画电影”风格的作品《谁陷害了兔子罗杰》以精巧度和想象力第一次完美地将动画与真人这两种因素巧妙地结合起来,它整体套用了一个悬疑黑色的探案故事,集喜剧、谋杀、悬疑、追逐为一体,充满了黑色戏谑的味道,对犯罪、高速公路以及人性的调侃都包含在内。整部影片规模宏大,制作团队的用心设计也使这种风格达到了全新的高度。
在《谁陷害了兔子罗杰》中,观众必须暂时将理性抛开,接受动画人物和其他有血有肉的真人演员处于同一维度、同样真实的设定。生活在“动画城”中的动画人物都是电影界的明星,它们在好莱坞拍电影、与真人成为好朋友,泡吧、恋爱、上八卦新闻是它们的日常。
开头的手绘短片聚焦于婴儿赫曼和罗杰身上,随后镜头被拉回去展示真人作品中导演和工作人员在片场拍摄这一动画的场景,片中动画人物和真实人物间互动的无缝衔接都仍令人惊喜。
导演精心打磨了视野内动画和真人之间的每根线条,以确保拉动真人外套的动画兔子看起来完全真实。 
分析《谁陷害了兔子罗杰》将动画角色与真人环境完美融合有三大主要原因。
从技术角度而言,最基础的一点是“视线”,“视线”为动画角色和真人演员之间的真实性交流奠定了基础。它让观众们相信动画角色和真人演员处于统一维度之中,让人们相信角色们真的在进行交流,否则就会像演员对着空气说话。
第二个原因是“肢体互动”。推撞桌子、打破玻璃、摔碎盘子等所有互动都在演员表演的现场呈现出一个假定情境,使演员能真正投入表演之中,而不显得悬浮。
在图恩城酒吧的场景中,杰西卡坐在侦探腿上、取下他的帽子,她的动作真实有力,让观众信以为真。

第三,摄影机的灵活运动也是表现角色鲜活的重要因素之一,兔子罗杰的运动完全没有受到摄像机的影响,拍得很真实。同时,光影的精确程度也起了重要推动作用。
在电影里,每个角色都有自己独立的图层,每个角色的每一帧都有多种阴影和高光图层作为辅助,在后期柔化处理后,衬托出动画角色的肢体动作,表现动画角色的立体效果。

当手工绘制的动画角色出现在真人场景中,观众在惊奇于两者流畅互动的同时,动画与真人实拍感性特征产生的审美经验差别仍使其能在第一时间感知这是一种现实与虚拟的并存,并伴随始终,形成贯穿全片的审美理解和认知。
也就是说,观众从审美感知到认知从未脱离过现实与虚拟的并存,所见的就是一个动画角色与现实人类共存的幻想世界。
动画与真人实拍在混合表现中视觉差别的消减,不仅是现实主义主流动画美学和照相现实主义数字技术目碰撞出的必然结果,更是为符合观看者逐新趋异、喜新厌旧审美心理需求作出的自我改变。
在转变的过程中,动画与真人实拍从并置结合走向了无缝融合。这种融合不仅仅表现在消减了视觉差别的动画与真人实拍两个独立审美对象的无缝叠加,而且越发展现为两者的属性在同一个审美对象上的共生。

文字|巴啦小豆

编辑|奂饷嘉

排版|奂饷嘉

图源|豆瓣

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