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游戏本地化时,如何基于Key ID或注释筛选句段并锁定句段?

可爱的冬梅 职业译员玩转翻译技术
2024-09-09

Hi,你好呀,我是May。

我最近发现只有星标才会给推送哎~

所以,快点星标我呀!!我多棒呀!!!

昨天分享了游戏本地化时,如何翻译多语言的Excel文档,帮助新人小伙伴了解游戏文本。

其实在游戏本地化时,有时会有一个需求:希望针对某个特定的Key值,筛选出其文本,然后有针对性地进行锁定、预翻译、检查、翻译和校对等工作。

所以今天跟大家分享一下,游戏本地化时,如何基于Key ID 或注释筛选句段,以及,如何锁定某些Key ID的句段

筛选特定上下文/注释的句段

筛选特定上下文/注释的句段,你只需要:

  • ① 点击"筛选选项"按钮,

  • ② 根据查找条件,勾选"查找位置"的"包括注释/包括上下文 ID"选项,

  • ③ 在筛选框中输入Key值或注释内容,按下回车后,

  • 即可得到包含特定Key值的句段。

锁定特定 Key ID 的句段

这时,如果希望把上述的句段锁定,就可以使用memoQ的锁定和解锁句段的操作,将上述句段锁定。

具体操作为:

  • ① 使用shift按键,选中这些筛选出来的句段

  • ② 点击"锁定/解锁句段"按钮,弹出"锁定句段"窗口,

  • ③ 在操作中选中"锁定",

  • 确定即可。

耶!锁定成功

除特定 Key ID 的句段,锁定其它句段

如果这时,我希望:“咦,我只想要这些我只想要这些特定 Key ID 的句段,能不能锁定其它句段?

当然可以。我们可以像前面一样,使用memoQ的视图 (View) 功能,除特定 Key ID 的句段,锁定其它句段

具体操作为:

Step 1:按照上述的操作,先筛选出特定 Key ID 的句段,并锁定

Step 2:创建两个视图文件:一个仅包含"非锁定句段"的视图文件,一个仅包含"锁定句段"的视图文件

创建包含"非锁定句段"的视图文件为例

  • 在"项目主页"的 ① "翻译"界面下,选择 ① 需要处理的文件

  • 点击上方菜单的 ② "创建视图",弹出"创建视图"窗口;

  • 在"创建视图"窗口,选择 ③ "仅限未锁定"句段,并 ④ 给这个视图命名

  • 设置完成,⑤ "确定"即可。

用同样的方法,再创建一个仅包含"锁定句段"的视图文件。这时你会得到两个视图:

  • 除UI_SCENARIO之外的句段——未锁定状态;

  • 仅包含UI_SCENARIO——锁定状态。

咦,有没有发现,把锁定和非锁定的位置换过来,不就好了嘛~没错!

Step 3:锁定"除UI_SCENARIO之外的句段",解锁"仅包含UI_SCENARIO":

  • 选择"除UI_SCENARIO之外的句段"这个视图 -> 点击"锁定/解锁句段"的"锁定",

  • 选择"仅包含UI_SCENARIO"这个视图 -> 点击"锁定/解锁句段"的"解锁"。

当当当~搞定!实现除特定 Key ID 的句段,锁定其它句段


操作视频:

好啦~今天到这里哦~

更多翻译技术干货,欢迎关注职业译员玩转翻译技术公众号,嘻嘻~

下次见啦,拜~


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