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谁能拒绝和哆啦 A 梦一起种田呢,即便在外星球上|篝火

欧若拉 游戏篝火营地 2022-12-07

在众多游戏品类中,模拟经营类的种田游戏或许从来都算不上市场中的「主流游戏产品」,但好在,它们也从无需过分担忧缺少拥趸,最具说服力的例子莫过于已经存在并发展超过了 25 年的《牧场物语》游戏系列,又或是已经发售了 6 年依然人气爆棚的《星露谷物语》,它们的成功都证明了这个品类游戏旺盛而持久的生命力,以及对于许多玩家来讲不可替代的地位。

不过问题在于,对于这个类型游戏以及其中的老牌系列来讲,随着玩法模式的渐趋成熟,对于近年来推出的「种田」游戏,你很难期待有谁能再玩出什么花来。它们更像是在一个模子里做出来的作品,会有一些小修小补也会有一些微创新,但更多给人的感觉就是换了一个背景故事、给了一批新的角色抑或是画了一幅新的地图,实际上你还是在那个看似新的却依然是旧的模子里做同样的事情。

这种情况下,2019 年,《牧场物语》同《哆啦 A 梦》一起打造的《哆啦 A 梦牧场物语》其实是个不错的尝试。两个 IP 的融合与碰撞、水彩风格的美术画面,加上哆啦 A 梦多种道具的加入都着实为这部作品带来了不少变化,但与此同时,诸如恋爱系统的取消以及「大雄的劳改物语」等问题的存在也被玩家诟病不少。

如今,时隔 3 年,这个系列的最新作《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》(下简称《哆啦A梦 牧场物语 2》)蓄势归来。这一次,在保留了前作优点的同时,制作组也颇为明显地听取并吸收了大家有关前作的的许多建议进行优化改良,在哆啦 A 梦神秘道具以及伙伴们的帮助下,你能够更为沉浸且自如地开展牧场工作,但略微遗憾的是,恋爱结婚系统的缺失仍然打消了我很大一部分与 NPC 交互的动力,而只是为了推进主线牵扯出来的冗长却又似乎与我没有太大关系的剧情也实在让人有点提不起劲。

除了「回家种田」,你还能去外星球种田

本作的故事发生在一个陌生星球几近荒废的牧场中,大雄一行人因为和家里闹了矛盾,嚷嚷着要离家出走。这时候,哆啦 A 梦被迫营业,掏出飞船道具带着大家冲向了外太空,最后落在了某片森林里并顺手解救了这个王国的王子莱特。

一开始,或许是叛逆的主角团还在气头上并不想回家,了解到莱特希望完成父亲的愿望重新振兴这座荒废的牧场后,便毅然决定留下来帮手。好巧不巧的是,在田里种了几天地,当大家纷纷开始想家的时候,大伙却发现哆啦 A 梦的飞船被王后扣押了,不仅如此,哆啦 A梦的不少强力道具也被一并没收。丢了飞船又没了法宝的主角团无奈之下只能先和莱特回到牧场,想着法子希望通过重新振兴牧场并与镇民们搞好关系,以此赢取王后的信任,并最终重返地球。

▲这一作中,大雄将和小伙伴们住在同一屋檐下

虽然相比于回家继承田地这种剧情,在外星球种田似乎更像是会发生在哆啦 A 梦一行人身上的事,不过刚开始代入时,这个开头其实并不能让人迅速「入戏」。 

在模拟经营类游戏中,故事背景其实是颇为重要的一环,它既能让你快速代入角色也交代了完成任务的动机。比如在《星露谷物语》中,你很容易就能把自己代入一名想要远离办公室烦扰,前往祖父给你留下的荒废牧场的年轻人角色之中。即便是在「动森」这种非现实题材中,因为主角的原创性,你到了无人岛上为了生存需要挣钱造家的设定也无可厚非,相对来讲还算容易代入。

但不得不说,《哆啦 A 梦 牧场物语 2》似乎并没能很好地让玩家完成这个过度。

这一方面源于《哆啦A梦》这个 IP 太深入人心的角色设定,平日里懒惰成性的大雄怎么可能起早摸黑完成牧场的工作?另一方面,剧情的设计也稍有不妥,孩子们真能安心离家这么久吗?身处地球的家长们又该作何感想?虽然作品的结尾应当会有一个合理的解释,但不得不说这套略微离地的剧情难免让人在前期屡屡出戏,无法安心种田。

好在,适应并熬过了前期略微冗长的剧情和讲解后,牧场的生活便逐渐步入正轨,你也能够更进一步地沉浸在耕种与收获的更替之间。在本作中,玩家将主要操控大雄进行包括种地、挖矿、钓鱼、帮助 NPC 解决问题等日常任务,最终目标是帮助王子莱特将牧场经营得更好。

与传统模拟经营游戏没有太大区别,把牧场经营好的关键仍然是合理分配时间与精力去做该做的事情。在这一作中,玩家的起床时间被设定在 6 点左右,超过凌晨六点没有回家睡觉就会晕倒(熬夜会导致第二天起床时间推迟至 9 点)。这个时间跨度意味着,如果满打满算,每天大概有 20 个小时的时间可供你自由支配,可谓相当自由了。

当然,你也需要对自己的体力值做好规划。以我的游玩经验,游戏初期,在未获得太多解放劳动力的耕种工具和神秘道具前,管理一块面积约「5 × 16」的小田地便已几近体力的极限,如果当天你不想花费额外的金钱购入食品补充,下午一般就只能到各个店里和 NPC 唠唠嗑或者跑跑任务增加好感度,去地下挖矿冒险这种费时又耗力的事情就想也别想了。

▲在游戏中拿到任意门后,只需要在矿场和饭店之间设置好任意门,即可随时前往补满体力然后再返回继续挖矿

不过,趁着这个空隙,你也大可前往河海边专心钓鱼,这是我前期发家致富的主要手段,也算是这部作品中性价比最高的赚钱方式。在《哆啦 A 梦 牧场物语 2》中,钓鱼这项活动非但不耗费体力,出货的价格也相当不错。以我的实战经验为例,如果花上一个下午和晚上的时间在海边钓鱼,运气不错的话,初期阶段所有渔获一天最高出货可达到 8000 元,相比之下,挖矿和种地的性价比就没那么高了,所以钓鱼可谓前期积累财富的最直接途径。

虽说如此,也正是这种赚快钱的方式,我变得更像是一个钓鱼工具人。为了在前期维持日常花销,我常常起床处理完日常农务后就得直奔海边,直到凌晨三四点才返回小屋休息,几乎没有心思去做别的事情。

好在,随着游戏进度与主线剧情的推进,后期更多更高级和省力的生产工具以及「神秘道具」会被逐渐解锁,这些物品很好地缓解了游戏中一些肝度爆表的问题。

比如在升级各种生产工具后,一次蓄力就能完成更大面积的劳作,极大节省了劳动时间和体力消耗;比如升级鱼竿后,你也能明显感觉到渔获的品质上了一个档次,这意味着你能够花更少的时间就能获得更大的利润。顺带一提,解锁妖精泉水的剧情后,你还能拜托小妖精们帮忙处理收成作物与浇水、喂养动物、挤牛奶等工作,进一步解放双手。

而如果说以上这些几乎已经是许多种田游戏中的标准公式,哆啦 A 梦神秘道具的出现则是这个系列的特色所在。比如任意门和人力火车头能极大地缩减玩家跑图的时间、寻人杖解决了在特定范围内找不到人的问题,这些道具除了给游戏提供便利,实际上也为喜欢《哆啦 A 梦》这个 IP 的玩家带来了许多的惊喜,一举两得。 

▲使用「人力机车」道具可以更快的速度移动,搭配任意门与寻人杖,跑图基本没有任何压力

▲遇到小妖精后,可以到克鲁波克鲁商店兑换各种道具,部分对种地有显著帮助

值得一提的是,本作中的界面和操作系统也在调整中有了不少改良。体力值方面,除了能够在信息界面看到体力值的具体数值,在常规状态下,也会以爱心数量的方式显示在主界面的左上方,玩家能够实时地看到体力的消耗情况。此外,在这一作中,道具的调取也更为便捷,玩家可以自定义设置常用的道具,通过快捷键更方便地调出工具,而诸如出货以及任务查看等操作也有了肉眼可见的优化。

总的来说,在日常操作方面,不管是大方向上的节奏把控,还是小细节的优化改良,《多啦 A 梦 牧场物语 2》的设计都让玩家更为容易地找到自己想要的游玩节奏,与此同时也减少了许多不必要的焦虑与狂躁。

陪伴的感觉更为真实了

伙伴的陪伴与互动是机械重复的牧场工作中最大的情绪调节剂,在这一作中,「帮手」和「本地双人游玩」的设定毫无疑问让这种感觉变得更加真实和立体了。

现在,每一天你都可以叫上与你同住的任意一位伙伴作为帮手和你一起行动。在这个过程中,这位帮手能够同你一起完成浇灌、钓鱼、挖矿、砍树等牧场工作。不仅如此,在此期间,不同的帮手还会因各自不同的性格特点对某件事或你的某个举动做出自己的反应。

▲与胖虎「一起行动」

记得有一天,我从起床之后就开始拽着哆啦 A 梦同我一起行动,早上灌水,中午挖矿,下午挨家挨户地唠嗑送礼物,一路上,哆啦 A 梦有时会说些冒着傻气的台词,有时又会在我捡到果子的时候凑过来让我给他看看,这种生动的临场互动着实让这趟牧场之旅变得更加真实了。那天晚上直到凌晨四点,我们还在「光辉海角」比拼着钓鱼的成绩,不过老实讲,除了熬夜多赚那么几百块钱,或许有时候我拉着蓝胖子在外面一直转悠也只是单纯怀着想要多和老友在外面多胡闹一会儿的心情不想回家,就和现实中一样。

除了一起行动,这一作也支持本地双人游玩,同单人游玩时你召唤其他伙伴「一起行动」差不太多,本地的两位玩家也可以操作两个不同角色进行牧场中的各种工作,且在双人模式下,2P 玩家还能帮助你完成播种、锄地、放养动物等这些「电脑帮手」不会完成的工作。不过双人游玩也更加需要两人之间的默契度,比如事先沟通先做什么再做什么,以此提高工作效率,否则很可能会落入「分手厨房」那般鸡飞狗跳的慌乱之中。

不过可以肯定的是,就我自己的体验而言,不管是哪种模式,我都能感觉到《多啦 A 梦 牧场物语 2》在「陪伴」这一概念里下了不少功夫,他们不仅是帮玩家分担了一些日常杂务而已,在情感上也给予了许多的安抚和补充,至少让我不再觉得这仅仅是大雄一个人的「劳改物语」了,我在这里有了并肩作战的朋友。 

仍旧缺失的婚恋系统和不够出彩的剧情

如果说在这段时间的游玩过程中有什么消磨了我游玩的积极性,缺失的婚恋系统、与 NPC 的生硬互动和不够出彩的剧情大概榜上有名。

如果你也和我一样,在模拟经营游戏中并不是一个一味追求金银满屋的完美主义者,那么放下锄头和钓竿,与镇子上不同 NPC 唠嗑培养感情就是那些「不务正业」的日子里最有趣的事情。你可以每天为喜欢的角色送上精心准备的礼物解锁结婚事件;你也可以广撒网成为村子里的万人迷;甚至,你还可以在村子里胡乱闲逛对话、尾随、观察不同人物行踪的怪异之处,最后发现那些不为人知的惊天秘密。

但问题在于,或是出于维护《哆啦 A 梦》IP 的考虑,传统的恋爱结婚系统被取消了,在这里,尽管仍然有好感度系统,但提升好感度却成了解锁主线剧情或者其他道具的任务而已,缺少真实的情感驱动。

镇子上的 NPC 虽然每一个人物背后也都有自己的故事和设定,剧情也确实非常丰富,但总的来讲他们说的事情和要解决的问题于大雄(玩家)来说,都似乎不太紧要也比较平淡。更让人头疼的是,许多剧情一旦达成了对应的好感度而你又刚好身处剧情解锁地点,过场动画就会立即触发打断玩家原本要做的事情,你既不希望错过什么重要剧情,但又着急不想被打断原本的工作,更别提许多拖沓的剧情过完之后实际上没有任何信息增量,体验可以用糟糕来形容。

结语 

作为系列最新作,《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》可以说在优化了前作问题的基础上,给玩家提供了一趟更为舒心的牧场生活之旅。「神秘道具」的解锁依然是解放双手的关键,这点很好地为肝度过高的种田游戏提供了解决方案,不论是喜欢佛系经营,还是追求效率的玩家都能在里面找到自己的节奏。虽然牧场里的大部分事情依然需要玩家操控大雄来推进,但能够召唤帮手和双人游玩的方式会让你有更多被陪伴和分担工作的感觉,不再那么像「大雄的劳改物语」了。

此外,操作系统和界面的优化也为日常的牧场工作带来了不少便利,但出于维持《哆啦 A 梦》这个 IP 原本人设的目的,续作中依然没有传统的婚恋系统,为了解锁主线剧情和获得道具而不得不进行的强制社交让人觉得枯燥无味。如果系列未来能推出原创角色还原婚恋系统、对 NPC 角色进行更加深度的挖掘与立体塑造,与此同时,哆啦 A 梦一行人则作为主角团辅助玩家角色解决牧场生活中的难题,想必一定能够弥补以上所说的情感缺失。

当然,如果撇开这点不谈,这部系列新作确实足够让你沉浸其中收获一段不错的时光,不管是耕作与收获的喜悦,还是能够掌控自己生活的自由,你都能在这里都得到满足。不过更重要的是,对于 IP 粉丝来说,谁又能拒绝和哆啦 A 梦主角团们一起种田过日子呢?

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