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Pornhub的尽头是另一个“P站”

星彡P BB姬 2022-12-18


星彡P丨文


前段时间,你们都懂的那个黄黑配色网站按惯例发布了2022年度的统计数据总结。


数据统计很详细、信息量很大,不过由于网站用户主要集中在美国、英国,可能跟东亚人没什么关系。


https://www.pornhub.com/insights/



“游戏”毕竟是BB姬的老本行嘛,所以我格外留意了一下,想看个热闹,结果让我见识了鬼佬一些令人迷惑的喜好。


首先我们看最受欢迎游戏排名(前20):


堡垒之夜、守望先锋、原神、我的世界、精灵宝可梦、赛博朋克2077、夏日传说、英雄联盟、瓦罗兰特、生化危机、Apex英雄、给他爱5、Roblox、真人快打、老滚天际、Among US、斯普拉遁、最终幻想、使命召唤、茶杯头…… 



“牛子不会说谎,性癖最是诚实”,守望屁股确实不是白叫的,这么多年来Dva还是牢牢占据前排。


接着是最受欢迎游戏角色(前20):


01.Dva 《守望先锋》

02.珍妮MOD 《我的世界》

03.黑百合 《守望先锋》

04.蒂米特雷斯库 《生化危机》

05.天使 《守望先锋》

06.猎空 《守望先锋》 

07.莫娜 《原神》

08.小美 《守望先锋》 

09.史莱姆 《原神》

10.Aura 《堡垒之夜》

11.春丽 《堡垒之夜》  

12.Jett 《瓦罗兰特》  

13.胡桃 《原神》  

14.优菈 《原神》  

15.Lynx 《堡垒之夜》  

16.丽莎 《原神》  

17.Evie 《堡垒之夜》  

18.艾什 《守望先锋》  

19.崔丝塔娜 《英雄联盟》  

20.蒂法 《最终幻想》



角色第10名《原神》的史莱姆还好说,之前BB姬聊过“触手”的话题,能联想到类似的动画走向。


我比较震惊的是第二名的珍妮Mod,到Pornhub搜索了一番,才知道珍妮模组(Jenny Mod)的珍妮,指的是一个叫Jenny Belle的大波妹。



这个头戴花型发夹、身着素T热裤的妹子形象来自一名叫 SlipperyT 的动画师,他和他的小伙伴们经常制作一些令人大开眼界的《我的世界》R-18同人动画。


事实证明,方块人该圆的地方很圆,做起事情来一点都不含糊,珍妮经常在短篇里与各路妹子进行“深情”互动。





这是我第二次觉得《我的世界》方块人还挺色的——第一次给了《我的三体:罗辑传》里那个连名字都不知道就被ETO撞得血肉模糊的学生妹。


我没想到大洋彼岸同样有这么多绅士执着探索着《我的世界》物理引擎的极限……


(抽事后烟的罗辑与洗澡的学生妹)


至于一个欧美的R-18同人动画角色,为什么会被做成游戏MOD,其中倒有一些内情。习惯上虽然大家都喜欢叫“珍妮模组”Jenny Mod,但是正式名字其实叫SchnurriTV 's Minecraft Sex Mod。


2020年11月7日,有个叫SchnurriTV的MOD作者在一个已删除的贴子下留言,向SlipperyT请求允许在一款即将完成的SexMod里使用他们创作的动画角色形象。LSP之间一般都很好说话,你们都懂的。



为了让对方相信自己的诚意,据说SchnurriTV分享了模组初步阶段的几张截图——这是已知的关于珍妮模组的第一次亮相。随后的2021年里,他又公开了几次模组进度的更新,稳中向好地推进着制作。


一直等到2021年6月左右,珍妮MOD的第一个版本终于发布了。


(游戏里的珍妮其实没有同人动画里那么精细)


原本只存在于同人动画的珍妮,居然能亲自在游戏里“互动”,不得不说这个噱头还是蛮足的。当然,珍妮MOD不仅仅只是加个角色这么简单。


它有点类似上古卷轴5动画系统OStim,包含了一套经过设计的角色动作、行为交互的程序。网友们在“搞颜色”的天赋树挥洒过多的技能点,利用MOD拍起了小剧场,试着把台词、分镜、机位玩出了花。


(前凸后翘)


(少儿不宜)


再加上《我的世界》的玩家基数太大了,各路MC主播的尝鲜推荐之下,珍妮MOD相关视频很快就在TikTok和YouTube病毒式传播。


大家都开始好奇——这MOD到底在哪下载呢?


趁这个势头,MOD作者SchnurriTV便在Patreon(类似Fanbox,Onlyfans之类的创作者订阅赞助网站)开设了赞助账号,开始专心制作MOD。


而解锁这些大尺度MOD的方式,就是花一定的银子,从2美刀~100美刀不等,按月付费。


(不同价位,提供不同内容)


之后珍妮MOD基本维持着1~2个月一次的更新频率,不断追加各种新角色,从最开始的珍妮,到猫耳娘、龙娘、哥布林娘等等……


一直到2022年热度丝毫不减,于是有了黄黑榜第二的成就,SchnurriTV也靠着粉丝赞助顺利养活了自己。


P站是面很好的镜子。在溯源过程中,我也察觉到一些现象,并对Patreon这样的创作者赞助网站(少有的对搞颜色持开放态度的平台)扮演的角色产生了兴趣。


(鬼佬的独特性癖我就不评价了)


就说珍妮MOD每次更新的内容,基本上都是由支持者投票决定的。由于赞助是订阅式的,根据金额有不同档次,很容易把玩家分成三六九等。赞助更多的“氪金大佬”拥有更多的话语权,一定程度能够影响后续走向。


粉丝与创作者可以在Discord、Twitter、Pornhub之类的外部平台社交,一旦涉及到金钱收益,又会回归到Patreon怀抱——它就像一个隐蔽的秘密基地静静等待着,你只有通过链接事先知道项目,才比较方便地能寻找到赞助方式。



(珍妮MOD内部群票选最喜欢的角色)


(与Jenny人气差不多的角色,是另一个Furry姑娘)


影响最大的还是黄油圈。不知道你们有没有发现,这两年Steam上多了很多欧美小黄油。基本都是大同小异的文字游戏,全程鼠标点点点,唯一的优点就是CG质感比较真实。


等买完以后,你会觉得游戏流程很短,故事通常只有一半,习惯性地去Steam区寻找福利补丁却又没有任何收获。


而且标题虽然写某某某 Season 1/Episode 1,但你根本找不到第二季、第三季的内容——这便是现在欧美黄油圈的一个流行缩影。




这种销售套路有点类似Steam抢先体验,又有点像早先日本游戏界经常用的“分割商法”把原来作为一个故事设计的游戏分为多个章节,硬是按照故事发展的顺序依次制作与发售。


可能有些朋友不太理解。举个例子,比如近两年的大作里《最终幻想7重制版》就是很少见的采用类似销售方式——之所以说“很少见”是因为现在3A大作本身讲究规模效应,为了保持故事完整性基本不会这么玩了。


分段制作的方式存在着一定的商业考量。现在网络时代的风向变化非常快,时常把作品交给市场和玩家检验反馈,然后修正自己的创作思路和技巧,肯定要比闭门造车要好得多。所以这种方法非常适合那些业余同人的组织形式。


(新作的推出能炒热话题,去年“耶路撒冷”还是P站第1,今年变第20了)


而如今欧美黄油圈对这种套路已经轻车就熟,进行了一定的新时代风貌改造:


①首先制作人会将游戏的第一章节放到Steam、itch.io这样能接纳黄油的平台进行售卖、或者开放试玩。Mod作者的话,会将早期版本在网上公开。


②配合社交平台先把名气打响,吸引粉丝关注,然后引流到自己的Patreon主页,提供差异化的订阅服务。


③接着按付费的多少,订阅玩家会被分成不同档次。比如你的游戏一共分成5章内容,一档是1~2章,二档是1~3章,以此类推……


④最后高付费用户会单独拉到Discord群、或者加好友私聊可以提建议,一定程度上影响后续内容更新。


本来黄油抛开H的部分跟独立游戏运作方式差不多嘛,只不过现在很多制作者拿Steam当宣传阵地,表面上卖游戏,实际上靠引流Patreon订阅维持生计。


(几乎每个创作者会带上自己的Patreon链接)


这里随便例举一些Steam上露过脸的黄油吧。


不作推荐,但足够典型。比如之前提到的《FreshWomen》,作者Oppai-Man的Patreon主页显示现在有1679人订阅,每月收入12521美元。


《College Bound》,作者FOZ主页有600多人订阅,取中位数最热门的10美元/月来算,一个月估计不少于6000美元以上。


《Lust Academy》的作者Bear in the Night有1954多人订阅,最热门的也是每月10美元档。




Patreon上比较热门的订阅游戏里也有像《The Genesis Order》(纳迪亚之宝作者的新作)、还有《WickedWhims》挂名在itch.io上的。


itch.io是一个专注于独立游戏内容的数字商店,除了Steam之外,对白手起家的制作人比较友好的选择,挂试玩Demo链接白嫖平台流量也很正常。


别看很多游戏的订阅数好像只有几百、几千很少,但对于个人创作团队来讲,已经是一笔相当不菲的收入。粉丝经济捞钱能力如此之强,以至于越来越多的人投身其中。可以说,Pornhub的尽头是另一个“P站”。




搞颜色,美术总是大头,但光做同人动画之类防不了盗版,只能当兴趣爱好的副业。订阅制却是一种很好的吊玩家胃口的方式,靠的是愿意付钱的粉丝。当然,前提是你的东西要够硬。


这两年,新冠疫情的肆虐既拉高了失业率,又让大量从业者习惯居家办公的条件。所以越来越多的动画、漫画、视频领域的人也开始瞄向游戏,越来越离不开订阅制的众筹方式。


像之前P站的2022年统计里,我们可以看到“游戏”相关的搜索排行榜有一款叫《Summertime Saga(夏日传说)》的游戏位于第7——比拳头的《英雄联盟》《瓦罗兰特》还要热门,仅次于第6位的《赛博朋克2077》。




很多人可能都没有听说过,其实这是一款在外网非常有名的欧美黄油。作者只是在Patreon上卖一些道具,并提供最新的内容更新,依然有27311人订阅,每个月有将近65000美金的收入。


一些大型的项目,流量效应起来以后收入确实非常可观。比如3D沙盒冒险的游戏《Wild Life》,玩法有点类似R-18版的《方舟》,跟正经大作已经没啥区别了。游戏有11774人订阅,每个月收入114443美金。




又比如之前非常出圈的《Operation Lovecraft: Fallen Doll》(洛夫克拉夫特行动:堕落玩偶),由虚幻引擎制作的次世代工口游戏,前身叫《Project H》。制作团队Project Helius时不时会在推特上放出点演示gif,狠狠勾起LSP的兴致。等名气打响之后,就在Steam开放了试玩Demo。


如果你想现在就玩到游戏?他们会告诉你别急,游戏还在封闭测试,但你可以到Partreon付费订阅,提前享受最新的内容——《堕落玩偶》用这种吊胃口的方式在Patreon吸引15627人订阅。




可以说,Patreon早已潜移默化地影响着整个圈子,就跟他的同行Onlyfans已经统治福利姬圈一样,这个站点现在已然成为全世界最大的“搞颜色世界”。


就像所有以搞颜色起家的平台一样,Patreon前几年也动过整改网站内容的心思,然而黑手套一旦试图洗白,立马就会遇到各种阻力,不得已放弃告吹。


这套在欧美黄油圈已经很熟练的“众筹订阅”模式也存在着一些隐性的弊端。制作组为了订阅钱,可以稳定每个月爆肝进行更新,也完全可以借口“慢工出细活”进行消极怠工。



那些分章的游戏在Steam上的“计划发行日期”永远是“Undetermined”,完整版游戏迟迟不见推出,也许是为了闭关磨炼游戏,又或是可以为了延长游戏命周期?谁知道呢。


这又是另外一个故事了……


当然,从一手交钱一手交货的“单机版”,到恰流量钱的“订阅制”,这种变化悄悄在发生着、影响着,放到其他任何一个众筹平台其实都一样。我不知道这种变化好不好,至少是无法抵挡的大势所趋。



-END-



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