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因自慰棒打人出名的《黑道圣徒》,还能继续性感张扬吗?

怪物马戏团 BB姬 2022-09-17


怪物马戏团 | 文


欢迎收看《唱唱反调》,今天又是低分游戏推荐时间。


《黑道圣徒2022》发售已有半月,它在口碑上遭到多方围殴,媒体分还能勉强及格,玩家评分则接近破产。目前,《黑道圣徒2022》就是海外主播们的热门沙包,每天要被狂喷十亿次,让这游戏显得像是拿着《艾尔登法环》的期望,做出了《幻》的效果。



所以它肯定不是什么值得正经推荐的游戏。但是快餐时代,信息的传递太云又太快,我们听到的贬低和赞扬,很可能是滚雪球滚出来的夸张产物。


就像美末2虽有脑淤血的剧情,技术性和游戏性其实很出色;2077除了脑淤血的……一堆东西,也有很多牛逼之处;《进击的巨人》除了脑死亡的结局,实际上有很多强悍的分镜和剧情。



上面三位,缺点都无法洗白,所以它们遭到了报复性的恶评。但这种报复性,其实也从反向说明了它们有明显的优点,所以作品被毁时,才那么让人不爽。


《黑道圣徒2022》其实也是如此。它真的只值3分吗?从玩家被缺点折磨出的愤怒值来说,确实如此。它的BUG一大堆,剧情像个半成品,系统缺乏创新,奇怪的游戏设定还随处可见……



但它也远不止有缺点,因为它是《黑道圣徒》系列的新作,十多年的积累,让它很难全方位崩溃。其实在缺点背后,它也有值得一玩的东西。



说不定放低期待后,你会发现这款游戏能意外对上胃口;假如你之前从没了解过《黑道圣徒》系列,那更好,因为这IP绝对值得尝试。


毕竟,它是独一无二的,很可能是最性感疯狂的主流沙盒游戏。正是它在2077发售前十年,就教会玩家用快乐橡胶棒当武器了;而且据官方统计,三代有200万NPC被这个橡胶棒干掉了——如此嚣张,不想了解一下吗?



200万NPC冤魂






首先,得先介绍一下《黑道圣徒》这个IP。最初,它是个模仿《给他爱》的游戏,前两代是正经的黑帮沙盒,玩家四处抢车,爆锤警察和敌人,体验匪帮人生。



《给他爱》做得很牛逼,掀起了一阵犯罪沙盒游戏的狂潮:《黑手党》《热血无赖》《黑色洛城》……《黑道圣徒》就是它们中最像《给他爱》的那个。


可惜《给他爱》又做得过于牛逼,导致后来越来越少的游戏敢走同类路线。于是为了避免和《给他爱》正面竞争,《黑道圣徒》从三代走起了恶搞路线,剧情和玩法HIGH翻天。到第四代,更是直接给玩家一身超能力。



然而制作组觉得自己在疯癫上走得太远,便有了如今的《黑道圣徒2022》。这是个软重启的游戏,它回到了故事的起点,但故事完全不同了,就像发生在平行宇宙一样。


而不论《黑道圣徒》如何发展,“张扬的性感”一直是系列的重要标签。我很诚实地把它放到前面来说,因为很多人真就是奔着这点去玩的。



《黑道圣徒》在早期就把性+摇滚乐当成了卖点。官方发售二代时,找了个成人影星当宣传大使,到三代,更是直接让成人影星为主要角色配音。


Sasha Grey,现在已经是个游戏主播了


这种性感和《黑道圣徒》系列的重要卖点紧密结合:自由的捏人系统。沙盒游戏很少让玩家捏人,但这个系列从二代起,就能选择主角的相貌和性别,每种性别还有三个配音。


2代高自由度捏人


在《黑道圣徒2022》中,你虽然找不到橡胶棒武器了,但这种张扬的性感其实没消失。游戏里,你依旧可以捏一个多方面符合XP的角色。虽然它捏不出萝莉身材的初音,但其自由度在如今的欧美游戏中,绝对是最高的那档——别说欧派大小了,连某个东西都能调整,和2077一样。



不幸的是,游戏的面捕堪称恶魔召唤现场,就算你捏个赫本,她都能在过场动画里挂着法令纹龇牙咧嘴——和2077一样。


然后,你可以给角色穿上各种衣服。《黑道圣徒2022》出过一个捏人的试玩版,让很多玩家误认为其中的衣服就是全部服装了,但其实正式版里的衣服种类多了不少,它们分散在各种服装店里,且衣服、武器和车辆的颜色都是可以调整的。



如果是个女角色,她可以走淑女路线,也可以走运动、朋克路线,或者打扮“清凉”到FBI破门而入:死库水、T字裤、兜裆布、不知谁设计的露臀牛仔裤……你甚至可以裸奔,然后选择角色身上马赛克的样式。


马赛克样式


换成男角色,一样如此,这游戏在对LSP的关照上做到了众生平等。没错,它很低俗,但它确实敢俗得嚣张,现在这种嚣张已经很少见了。


在《黑道圣徒2022》宣传初期,国内很多人嘲讽它变得太政治正确,因为其预告片中角色穿着保守,主角还成了个短发黑人女性——这本身没什么,但放在大环境下,再加上与前作的对比,就显得太刻意了。



实际上,这节奏在海外同样存在:虽然我们常嘲笑老外全成了魔怔人,但这其实是个错误印象。做过头的zzzq在海外是有很多反对者的,这一年,反对声还越来越大。他们把这种过头的zzzq审美叫做“woke文化”,经常被群嘲,而原本《黑道圣徒2022》也因为看着太woke挨了喷。


可发售后,提到这个节奏的人少了很多。因为它确实把给玩家自由塑造角色的权力留了下来,你完全可以自己选择走保守还是狂放路线,你的角色是什么种族、是个暴露狂还是冰激凌,都由你自己决定。于是它成了如今欧美游戏中,少数能使用性感又俊美主角的作品。



谁说性感不重要呢?






接着,是游戏的沙盒世界。《黑道圣徒》二、三代的沙盒世界,在同时代算得上出色,它们面积不大,但很精致。那时育碧还没把“罐头公式”彻底搞臭,很多人还是很享受这种沙盒世界的。


可《黑道圣徒2022》的地图挨骂了,人们觉得它空旷又落伍,还一股罐头味,让人昏昏欲睡——这是实话,它的问题一大堆。但同时,它又可能没大家贬低的那么垃圾。



一个问题是,这作的地图虽然是历代最大,但这是制作组用沙漠给地图注水(沙)的结果。这就让游戏地图看着特别空旷,因为它的大部分真就是沙漠而已,城市里行人也不多,加上游戏还有光影问题,建筑的阴影能把所有角色都变成黑皮肤。所以,大家对地图的第一印象很糟糕。



可是,如果你不反感沙漠城市的话,这个南美风格的城市实际上有很特别的美感,只是这种美需要时间去发现。而且它很少见,没多少游戏会把沙漠城市作为背景,这尝试很大胆,虽然从商业性上看不一定明智。



这个城市里,你可以找到各种精心设计的地方,它有很多有创意的建筑和雕塑。你能看到湿地公园、露营地和印加金字塔形的豪华赌场;街边的餐厅和酒吧充满异域风情,涂鸦几乎不重样,像是在哥伦比亚或智利旅游。所以游戏的地图很奇怪,它初看起来空洞又平庸,但玩得越久,就越顺眼和独特。






然后,这个开放世界里其实有很多能做的事。2077发售后,人们骂它的开放世界空洞,因为NPC只会走直线,又缺少互动元素,地图任务基本都是去某地把敌人一顿打。


《黑道圣徒2022》挨了同样的骂,但其实,它的世界互动性比2077强,虽然两者的建筑水平完全不在一个级别。



这个世界里有很多种地图任务,有些任务照搬了前作的恶搞模式,比如让角色不断被汽车撞飞,以此骗取保险费。然后,它也有一些常见的罐头任务,比如给地标建筑拍照。



但不少任务其实设计很认真。比如一架废弃飞机周围有打靶游戏,你得在各种角落找到靶子;或者,一个旧广场上有多个导游录音,把它们全找到激活,就能完成这个地点;以及数量很多的事业支线,虽然本质重复,但又每一个都有剧情和独特的场景。



这些地图任务都是认真设计过的,它们的问题在于做起来太难受,设计缺陷太多。但这个世界确实有很多事做,你如果不介意慢慢玩这种东西,那它肯定不会敷衍你——例如所有的导游录音任务背后,其实藏着这个架空城市的复杂历史,各种历史故事极富南美特色。



世界中的NPC其实也不单调,你可以在夜晚的湖畔看到一家子在放烟花,公园里也有人钓鱼、幽会,酒馆二层有人表演节目,大峡谷边缘有摄影师拍照……



它就是个标准的《黑道圣徒》罐头世界,但经验和素材的积累,让这个世界的质量有了保底。在这个基础上,制作组又加了一些新玩意儿,让这个世界其实意外有点丰富,有时甚至很美。







最后,《黑道圣徒》独特的疯狂幽默感没在这一代完全消失。


曾经的《黑道圣徒》非常疯狂,它的武器天马行空,剧情嗨上太空,你能看到黑帮老大成为美国总统,在虚拟世界用超能力对抗外星人,再下地狱打到地球重启。



就连游戏的制作决策也不讲逻辑:充满超能力的四代其实是个愚人节玩笑,但制作组一拍脑袋把它做了出来,然后,他们又一拍脑袋,把四代的资料片做成了音乐剧。


可这一代游戏,却成了个处于二代严肃路线和三代欢脱路线间的四不像,既没严肃剧情的情感冲击力,又没疯癫感。所以粉丝骂它丢了灵魂,还是两份一起丢。


2代经典场面


确实如此,但它依旧是黑道圣徒,游戏里的一些创意,可能依旧只有这个游戏敢用。如果你喜欢无厘头的剧情,那这游戏里还是会有值得你尝试的亮点。


比如,一个支线会告诉你,其实全城人都在玩一个大型跑团游戏,那个支线会让你穿着可笑的戏服,开着假扮成怪兽的道具车,和同样玩游戏的反派竞争。



这个设定本身就已经很无厘头了,更有意思的是,制作组真的很认真做了这个支线。支线会给你三把玩具武器,任何时候用它们射击敌人和路人,他们都会发出夸张的惨叫,假装自己被打死;同时,你的处决技也会改变,比如打出一套根本没摸到对方的组合拳,而对方也会配合你,应声倒下。


正常


恶搞


就算《黑道圣徒2022》冲淡了系列的疯癫气质,它还是有不少有趣桥段。比如在你用大炮把自己发射向敌人前,主角会模仿一段《指环王2》冲锋时的台词,随后,真会有盟友像电影里那样出现,一边喊出后续台词,一边赶来支援。


或者,当你打败BOSS后,他会和你来上一段土耳其传奇电影《空手道女孩》的模仿秀——这是影史上最蠢的死亡镜头。




再或者,在劫狱逃亡时,你开着跑车在监狱房顶上飞驰,帅气地以一个冲刺飞向峡谷,顺利逃脱追捕,振臂高呼庆祝;接着立刻被山路带着转弯,以一个更帅气的冲刺重新飞回监狱房顶。


《黑道圣徒2022》的剧情和前作相比绝对退步严重,然而,它其实没退到谷底。只要别期待太高,那它还是会在一些地方用那种傻乎乎的诙谐把你逗笑。






在MC上只拿到3分的《黑道圣徒2022》,身上依旧有一种愈发少见的胡逼精神,在剧情和玩法上开着玩笑,把合理性甩到一边。



其实想想看,游戏本该是最有胡逼精神的娱乐,但现在的主流大作却越来越严肃了,沉重的现实主题、巨额投资,高竞技性——游戏的质量越来越好,但它也越来越难摆出一副不把自己当回事的玩乐姿态,像是《猴岛》《冥界狂想曲》这种天马行空又无厘头的作品,都快灭绝了。



当然不是说那些东西不好,但是玩游戏,总得偶尔来点胡逼精神吧。


《黑道圣徒2022》依旧留着一点这种张扬的自由性:可以让你在这个zzzq满地的环境里,捏个性感大美人/帅哥满城裸奔,全身上下只戴着一顶尖叫鸡帽子和三个草莓蛋糕马赛克。



不是什么上得了台面的事,但还是有点存在价值的。


如今大作售价基本超300元,《黑道圣徒2022》定价200多,应该说明它对自己的质量很有B数。但如此拉胯的发售表现,怕不是之后这个IP就得被雪藏了,二十年后才能在某个半年就关服的手游里见到。



《黑道圣徒》的老粉丝肯定不愿它就这么落幕,但有什么办法呢?也许这就是为何它的玩家评分只有一个愤怒的3吧。


好在,它身上确实还是存留了那么一点《黑道圣徒》的精神,少到只能勉强撑起一个及格的媒体评分,但还是足够让人在这场暴风骤雨般的差评中,怂且小声地来一句:“其实,这游戏还是可以推荐一下的嘛。”



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