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干废无数玩家的胳膊后,这游戏封“神”了

加盐 BB姬 2022-05-07


加盐 | 文


五一小长假结束了,对很多仍受疫情之困、或即将受困的人来说,去户外,愈发奢侈起来。


寻找替代品是本能,有人在《本草纲目》健身操中挥洒汗水,而最近,有人选择在一款游戏里痛并快乐着。


它是新晋聚会神器、手臂毁灭者、屏幕克星...几乎没人敢说,自己能从这里“全身而退”。



赶上五一前发售的东风,让这款游戏在国内外都进入了相对火热的状态,像英、日等国家直接登上了游戏销量榜第一。


而你最近可能有机会在周围玩游戏、或不怎么玩游戏的朋友之间注意到一个现象:他们时常抱怨全身酸痛、手臂无力;有的更难顶,家里的电视机跟着遭了重。



不用担心,并非什么糟糕的事情发生了——


他们应该只是玩了《NS Sports》



在任天堂推出的这款新体感运动游戏里,你需要手握Switch的可分离式手柄,完成各式运动目标。这难免让人想起之前爆火的“健身环”,不过《NS Sports》提供的体验更多来源竞技体育,与健身还是有本质不同的。



好玩,但是痛。很多人的身体痛,少数人的钱包更痛。




说《NS Sports》之前,必然绕不开老大哥《Wii Sports》,这个系列之所以显赫,正因为有《Wii Sports》开创的辉煌战绩。



2006年,登陆Wii平台的《Wii Sports》充分发挥了机器的硬件特性。如果在当年的纸质游戏杂志上看到描述《Wii Sports》的文章,你很难不好奇:挥舞个“遥控器”(Wii手柄像遥控器)就能玩得不亦乐乎?



事实证明,确实如此。护航Wii发售的《Wii Sports》在多年长卖以后,销量超过8200万,由此创造的单一游戏主机平台销量纪录,至今无人打破,引得索尼、微软陆续推出自家的体感设备。人们开始意识到,玩游戏不仅限于动手。


微软的Kinect


所以也可以说,它开启了体感游戏的新时代。


《Wii Sports》当时提供五种运动项目:网球、棒球、保龄球、高尔夫和拳击。



遵循“一看就会,一玩就累”的原则,每项运动的操作逻辑都忠于现实规则。玩家每次挥动Joy-con,都能得到屏幕里小人的即时反馈。这让不少玩家足不出户就可以全身心地沉浸在运动中,久违的感受到了运动的快乐。



当时任天堂想的是希望用Wii吸引更多“未曾接触过电子游戏的人”,并且让大家能“天天玩”,而作为Wii的游戏版说明书存在的《Wii Sports》,自然成了“破圈游戏”的最好代名词,即便当时还没“破圈”这个时髦说法。


到《NS Sports》这代,可玩项目有排球、羽毛球、保龄球、击剑、足球、以及网球六种,官方说后续更新还会重新加入高尔夫。


项目不算少,但绝对称不上丰富,只能说够玩。



在这些运动项目里,任天堂展示了依旧扎实的设计功底。自《Wii Sports》一脉相承的精细操控感,让《NS Sports》的操作十分自然且合乎直觉。


只要你看过这些运动,或者亲自参与过,便能轻松的上手。当然,精通还是需要时间和一定的运动天赋的。



而且你可能注意到了,尽管《NS Sports》新增了锻炼其他部位的击剑足球等项目,但不变的是对上半身,对胳膊的重点关怀,在国内玩家看来,颇有不把胳膊“干废”不罢休的气势。


图源@一只流浪小猪


举个最有代表性的例子,最近这段时间,羽毛球玩法备受国内玩家青睐。相比排球、保龄球、网球,羽毛球对场地要求最低,只要一块空地就能随时开打。



国内的高普及度,还有强对抗性,让羽毛球脱颖而出,成为诸多宅家人士的五星之选。



由于游戏支持捏人、换装系统和联网对战,加上网络环境尚可,裸连的稳定性不俗。人们在虚拟场地里尽情挥舞球拍,渐渐忘记了时间。


图源水印,古神捏脸也是一种对抗策略


这么一套流程下来,身体难免得报警了。


但凡看过比赛,都应该对羽毛球的大运动量有深刻印象,累人程度在目前六个游戏项目里不说第一,至少也是前二水准。


这导致“买NS就是为了和家人朋友打羽毛球”的说法出现后不久,“NS Sports铸就新时代杨过”的调侃传开了。



多少单身十八年的麒麟臂,在连续几个日夜的无情摧残后,宣告GG。



而顶住了强度的人则发现,五一后的自己拥有了更加强悍的上肢。



有玩家分享他们阖家打球时的其乐融融,一家三口打羽毛球如抡大斧砍树的景象有多骇人,事后上厕所提不起裤子的尴尬就有多难忘。



玩家们的这等身临其境,也催生了另一重痛苦。


说前几天有个国外主播玩《NS Sports》时,就过于忘我,挥动接球不小心把手柄扔了出去,当场给面前的显示器干花屏了。



殊不知这是自《Wii Sports》开始就有的传统艺能。当年的Wii手柄体积与重量更大,游玩的时候一旦存有侥幸心理不系手绳的话,砸出去可不就是花屏那么简单了。


当年有个图,图里是一位老哥玩的时候太激情,把遥控器直直的怼进了电视。



那画面太美,以至于后来有网友用乐高,以及类似的梗图来致敬此事。


也是蛮离谱的。



NS面世后,手绳依然被相当一部分大意的玩家忽略了。玩家家里的电视机和电脑屏幕如临大敌,不知哪天就要和飞出去的手柄零距离接触。



而这些电子游戏相关的“惨剧”,被玩家重新解构,间接成了游戏好玩的力证,屏幕怼得越狠,爱得越深。


运动嘛,人们信奉大力出奇迹。



话说回来,由于类型玩法、硬件平台等因素限制,《NS Sports》的名气远不及传统意义的3A大作,迄今为止你没见过多少涉及它的讨论,其实很正常。


毕竟能突破圈层的,往往是些不那么游戏核心向的东西。


这似乎正引领一种新的趋势。当居家、宅家的占比提升后,有个客厅就能爽玩的赛博运动,让锻炼身体引发的“伤痛”,反而变成一种更值得分享的日常碎片。



如此身体上的共鸣,并不亚于精神上的相互理解。这般劳累,某种程度上会转化为另一种形式的充实。


图源@希望荣获早起冠军卡


更别说《NS Sports》还满足了一些“运动懒人”的特殊需求,比如“不想捡球”“想分胜负又不想计分”“想多看几遍自己酷炫击球”等等。


国外网友为ns sports制作的沙雕gif

原游戏为《合金装备崛起:复仇》


电子游戏的底色,终归是快乐。




站在现在的节点回头看,现在业界和玩家一致公认当年的《Wii Sports》是具有里程碑意义的“神作”。


而和当年的《Wii Sports》类似情况的是,发售还没多长时间的《NS Sports》也未曾在多方讨论中登上神坛。火热的真相,隐没在了广大玩家群体的积极游玩之中。



封“神”的噱头总能博眼球,但我觉得透过现象看本质,之前的《跳绳挑战》《健身环大冒险》,到的《NS Sports》等作品展现出的一些理想特质,才是其最“神”奇之处。


据说是程序员两天做出来《跳绳挑战》还小小的掀起了一波跳绳潮


如今记得人们对待一些系统复杂、各方面都有负担和压力感的游戏感到心力不足,于是使劲吐槽是“电子阳痿”发作了。



而众所周知,任天堂是为数不多仍在“上手简单”的理念上深耕的公司之一。再好比前段时间发售的《星之卡比》新作,用堪称“低幼”的难度,重新燃起了很多人自以为难再起的游戏热情。



究其根本,无非轻松有趣四个字。


运动的历史悠久得多,用电子游戏做到还原就已经足够有意思。在《Wii Sports》的时代,体感运动游戏引发的讨论是“开创”,而到了《NS Sports》的时代,这更像是在隐隐契合我们所处环境的走向。


想来,2020年《动物之森》在国内红得发紫,你至今应该记忆犹新。



当我们之间的物理距离越来越远,行动越来越受限。那么,让电子游戏填补残缺之处,帮你找回关于运动、生活的那些热情和动力,未尝不是件好事儿。



-END-

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