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“我是来借你的身体搞对象的,不是来供养女儿女婿的。”

阿蒙 BB姬 2021-08-11


文丨阿蒙


上周日是7月25日,也是《光与夜之恋》中可攻略角色查理苏的生日,游戏制作组提前五天就预告了这场精心准备的生日会。


最终生日会也确实是办的“风风火火”,只是完全朝着奇怪的方向去了......


即使这场“盛宴”已经过去了五天,但现在点进游戏相关的社区主页,还是依稀能看到当天遗留下的痕迹。



豆瓣“光与夜之恋”小组热度第一的帖子,是来自游戏玩家致制作组的一封信。


信里写到“你说会给叉烧一个完美的生日祝福,却在生日这天让所有查推(查理苏粉丝)下头。”游戏官博平日每条只有5000评论,生日祝福单条却被冲到了2万多条。



但我反倒没有太大的兴趣了解事情的原委,左右不过又是文案、卡面、PV镜头这样的争议,在今天的乙女手游里几乎是见怪不怪,每个角色都会有的那么几次风波。


2021年,国产乙女手游步入百花齐放的“当打之年”,既有名门闺秀:来自腾讯的《光与夜之恋》,网易的《时空中的绘旅人》和米哈游的《未定事件簿》;也有小家碧玉,来自小厂的《少女的王座》和《掌门太忙》等等。



上述游戏虽然都在初期拥有着不错的流水,但没有一款能像当年的初代国乙王者《恋与制作人》一般独霸市场。


与此同时,乙女手游玩家群体却一点也不消停,他们的社区拥有着与其他游戏相比非常独特的氛围。在此之前你需要知道的是,这篇文章的大多数读者都不是这些游戏的目标用户。


图源水印 


“乙女”是少女的意思,这个概念最初是来源于日本, 主要是指年龄在 14 岁到 18 岁之间的年轻女孩。乙女手游的用户群中94.2%以上为女性玩家,超过 73.7%玩家的年龄在 24 岁以下。


这类玩家很大一部分平日里非常少接触主流手游以外的游戏,你和她们聊什么3A大作都是没有意义的,即使这里的大多数在游戏上花的钱可能不比你少。


为此,这些游戏从最初的宣发开始,就没有想过把自己往游戏玩法上面去宣传,不管是文案还是配图都丝毫看不出这是一款游戏,点进去之前还以为是漫画或者番剧。



目前的玩家画像也是游戏制作方宣发刻意引导的结果。对玩法要求不高,氪金能力强,对角色感情寄托深的玩家成为了这些游戏的流水支柱。


制作方最初也乐得享受这样玩家画像的存在,让他们不必再去费心游戏玩法。例如《光与夜之恋》,明明女主的设定是一名设计师,关卡战斗却是和设计毫无关系又究极简单的单点触控音游。


图源水印


《未定事件簿》以推理为主要题材,因此在玩法上感觉有点像《逆转裁判》系列,但是《逆转裁判》的辩论是从证言文本出发的对决,而《未定事件簿》里辩论靠的是卡牌战斗力和属性克制,啊,没错最后又落到了卡牌养成上。


游戏设定了三种卡牌属性,但错估了玩家对单一角色卡牌的执着,导致玩家养卡体验极差,继而丢失了在游戏中的战斗乐趣。



最开始选择的玩家群体让制作组降低了对自己游戏玩法的重视程度,而低游戏性又导致了对玩法要求较高玩家的流失,最终形成一个闭环,有了今天诡异的游戏圈层。


乙女玩家相比玩法更加注重文案、配音、剧情与卡面,就和格斗游戏玩家更注重手感一样无可厚非。但进入手游时代后,部分乙女玩家对游戏性的抛弃越发地明显,翻遍论坛都找不到几个讨论玩法的帖子,反而是内部群体的扯头花成为了主流矛盾。


其中最突出的两个对立群体是“女主党”和“代入党”。



女主党顾名思义就是热爱女主的玩家,认为女主是游戏真正的主角,把她当作女儿或是某个与玩家本身独立的个体来看待,“如果不是女主的脸和性格,这些大帅哥能看上你吗?”


日本人气声优逢坂良太曾说“乙女游戏的女主角基本集合了男人的一切幻想”。事实也确实如此,乙女游戏中的女主往往兼具善良、美丽与勇敢,她能在异世界坚定的冒险,也能在都市生活中靠自己闯出一片天。


图源知乎匿名用户


这些女主往往有着普通人类难以企及的优秀,但是游戏文案毕竟还是人写的,所以难免会有完美滤镜破碎的时刻,这时候代入党的矛盾就出现了。


代入党不用多解释,就是在游戏中把自己代入到女主身上的玩家,认为“我”才是游戏的主角,“我是来借你的身体搞对象获得快乐的,打钱也是给我老公打,不是来供养女儿女婿的。”


当女主的言行无法满足她们的要求时,矛盾就出现了。



就拿文章最开头聊的查理苏生日文案举例。查理苏是女主的总裁未婚夫,因为言语中不经意的土味和油腻给游戏带来了不少的欢乐和噱头。查理苏对女主一心一意(当然几乎所有乙游男主都这样),然而女主却不太喜欢他。



玩家原本期待能给未婚夫一个甜蜜的生日惊喜,没想到女主却忘记了他的生日,甚至对他冷言冷语,毫无暧昧与浪漫可言。


女主发言


代入党这肯定炸了啊,“这话是地球人说得出来的?37度的手怎么能打出这么冰冷的文字?”


女主党也发话了,“我女儿原本就不喜欢他,陪他过生日已经是大发慈悲了好吧。”


为了避免这样的情况出现,乙女游戏往往会将女主塑造得在优秀的同时非常“普通”。她们通常拥有着棕色或者黑色这样常见不炸眼的发色,尽可能地降低在画面中的存在感。日本的一些乙女游戏往往做的更绝,整个游戏中女主都只以黑影出现。


《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》、《恋与制作人》的女主形象


当然女主党和代入党的矛盾也仅仅是国内乙女游戏群体矛盾的一个缩影,再往下还有什么乙女腐、梦女党等等的不同圈层。


图源知乎答主@不努力就没饭吃


游戏是自己下载的,钱是自己氪的,想怎么玩都是自己的事,但当玩家话语权过重时,不同圈层的矛盾就会切实影响到游戏本身。


玩家们将这种现象戏称为“微博治游”,声量巨大的玩家稍有不满意就冲官博、冲超话,官方很难坐视不理。



之前我们曾聊过《恋与制作人》因卡面过于暴露被举报下架的事件,当时的矛盾点也就是玩家内部的纷争。


在此之后,乙女手游制作组往往都是小心翼翼,生怕哪里不对劲又触了玩家的霉头,但实际上乙女手游玩家如此“饭圈”,有一大半责任出在制作组自己身上。


《恋与制作人》曾经推出过为纸片人打榜的氪金活动“四月情诗”,依据四位男主名下的氪金排名决定其时装折扣。




虽然在多可攻略角色的乙女游戏中,这种不对称的福利活动本是非常离谱的操作,但玩家似乎却也照单全收。直到官方被爆出黑箱操作,此次活动才不了了之。


你以为游戏制作方会吸取教训不再搞打榜吗?错了,现在的《恋与制作人》学聪明了,把打榜活动放到了单个角色之下,根据玩家的排名来赠送限定头像框等等虚拟礼物。


尽管玩家纷纷在论坛呼吁不要上官方的当,这个打榜“内卷”却根本停不下来,谁都想做第一名的“正宫”。



正是这些官方为了刺激氪金的骚操作,让乙女手游玩家对游戏角色的感情越来越饭圈化,群体之间的戾气也越来越重。


他们会争吵对比卡面的精美程度,争吵文案的内容,甚至连各个男主在PV中出现的秒数也能吵。


主战场围绕在一个名为“国乙笑话bot”的收发投稿微博账号,匿名的环境暴露出了更多奇奇怪怪的矛盾点。例如“乙游为什么没有辱骂男主的选项,是瞧不起女S玩家吗?”



最开始我觉得这条投稿是在阴阳怪气,然而高达1855的点赞让我沉默了。而过往的案例让我明白,如果玩家联合起来一起去和官方探讨这个问题,制作组是不得不去认真考虑的。


来自@国乙笑话bot 的投稿


当然也有不少玩家觉得这个Bot的讨论过于扯淡,于是就有了“国乙笑话bot笑话bot”



说实话这个套娃也不算意料外的离谱,上面聊了那么多,大家也都清楚 ,乙女手游现在生态圈是确实诡异,但也确实可以说是官方逼疯了玩家。


解铃还须系铃人,要想改变乙女手游玩家生态圈的困局,也许还真的要等各官方什么时候能把游戏玩法捡回来,增添点剧情与养卡之外的乐趣,再认真思考下打榜之外的运营方法,官方才能真正站着把钱挣了,玩家也才能别再受苦。


不过玩家倒不必太费心于此,毕竟在如今这个乙游正火的年头,可选的男人实在是太多了。



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