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E37.5 Playing History: "Deep Play" in the Digital Age

叶梓涛 落日间 2022-10-15

本期内容是落日间 E37 游玩历史:数字时代的「深度游戏」的拓展内容,或许比主体内容更加充实和深入。

这是来自中文场的讨论过后,我们邀请到了论文 Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象 Deep Play? Video Games and the Historical Imaginary (2021) 的原作者, 安德鲁·丹宁(Andrew Denning)教授本人来与我们进行的交流。

我也理所当然地厚着脸皮开始编辑落日间的第一期英文播客,考虑到大家听国人自己英文表达着实有点蛋疼,我会略过自我介绍部分以及一些非表达向的国人的提问部分,配合我的塑料英语水平的理解,大概重塑了一下这次的讨论,将其视作 Andrew Denning 教授回复我们所提出的十个问题的模式,你可以根据兴趣来选择收听,我也会尝试在过程中给予部分剪辑时的 Commentary,或许可作为历史游戏研究的英文听力材料。

这次会议依旧由落日间与零壹 Lab 组织。

嘉宾

安德鲁·丹宁(Andrew Denning)是堪萨斯大学现代欧洲历史的副教授。他是《Skiing into Modernity: A Cultural and Environmental History》((University of California Press, 2015))的作者。他的作品曾发表在《美国历史评论》和 Atlantic上。他目前正在撰写一本名为《汽车帝国:非洲殖民时期的汽车和道路,1900-1945》的专著。

Xu, Jun: PhD student, Department of History of Science, Tsinghua University.

Ren, Miaoqing: M.A. student in Film Studies, New York University.

Liu, Kairan: M.A. student in Historical Game Studies, Tsinghua University.

Fu, Meixi: Media Freelancer.

Ye, Zitao: Game Designer, Host of “Sunsetsway”.

收听

Timeline

00:00 Opening

01:30 问题0:教授的自我介绍与开始研究《德军总部的契机》

04:31 问题1:在虚构历史游戏和真实历史之间的冲突与联系,是否应审查,何处是边界?

07:20 问题2:海登怀特对不同历史写作的分类是否可被用到游戏之中?

16:54 问题3:电子游戏在历史表现上的优点和缺点?

28:42 问题4:游戏设计和历史写作的区别?转为游戏难易的标准是什么?

42:44 问题5:如何进行历史游戏研究?游玩,观看还是制作?

45:28 问题6:是否可给出一个跨电子游戏/历史著作的连续修辞光谱和视角来展开讨论和更多创作?

59:25 问题7:电子游戏之于历史传统写作提供和公众维度

61:58 问题8:电子游戏的参与性维度以及其在教学应用中变动复杂的情景

69:45 问题9:关于论文的题目,格尔茨的「深层游戏」(Deep Play)

75:40 问题10:疫情时代下的历史游戏研究的观察与研究方法

Agenda

会议前大概定下的几个讨论的面向,可见 01 Talk | Agenda on "Playing History"

(1) Ontology:

- Clash or concord? Entanglements between history and games.
- Game genres and historiographical genres.
- Blind spots / biases / oversight of historical games.

(2) Methodology:

- Entering into historical games: probing, playing and producing.
- Internal and external perspectives of history.

(3) Application:

- Gamified or game-based historical education?
- Historical games in teaching: learning vs. inculcating


Shownotes

英文小词典

conceits(自负,幻想,奇想)

Jim Crow laws (吉姆·克劳法 1876年至1965年间美国南部各州以及边境各州对有色人种实行种族隔离制度的法律。这些法律上的种族隔离强制公共设施必须依照种族的不同而隔离使用,且在隔离但平等的原则下,种族隔离被解释为不违反宪法保障的同等保护权,因此得以持续存在。)

Ku Klux Klan (三K党,是指美国历史上三个不同时期奉行白人至上主义运动和基督教恐怖主义的民间团体,也是美国种族主义的代表性组织。最早于1865年由美国内战中被击败的南方邦联军队的退伍老兵组成。1871年,共和党的尤里西斯·格兰特总统签发了三K党和执行法案,强行取缔了这个组织。第二个使用这个名称的组织是在1915年由威廉·西蒙斯在亚特兰大建立的。这是一个盈利性组织,其宗旨在于赢取以英国裔为主的新教背景的白种人族群对于黑人、罗马天主教徒、犹太人、亚裔及其他移民的相对优势地位。尽管这个组织宣扬种族主义,并且实施私刑和其他暴力行为,但是却在美国公开运作,并且在1920年代的巅峰时期拥有400万成员,其中包括在政府各级机关中的政治家。在大萧条时期,该组织的发展跌入了低谷,并且在反法西斯战争氛围中丧失很多成员支持。该组织的名字Ku Klux Klan也曾经被其他许多组织所使用,其中包括1960年代反对1964年民权法案和鼓吹人种差别待遇的组织。在当今美国和其他国家,仍有数十个组织使用全部或者部分词语作为名称。)


authoritarian(权威主义的)

volatile(易变的,动荡不定的,反复无常的)

omniscient(全知的;无所不知的)

Martin Scorsese(马丁·斯科塞斯)

portray(描绘,描写)

authorship (作者身份,著作权)

Queen Victoria(维多利亚女王)

Gilgamesh(吉尔伽美什)

Hayden White(海登·怀特,Hayden V. White (July 12, 1928 – March 5, 2018) 美国历史学家 was an American historian in the tradition of literary criticism, perhaps most famous for his work Metahistory: The Historical Imagination in Nineteenth-Century Europe (1973/2014).《元史学: 19世纪欧洲的历史想象》,怀特在他1973年的开创性著作《元史学》中声称,明确的历史文本是以解释策略为标志的,其中包括通过论证,通过情节化操作,通过意识形态含义进行解释。他认为,历史写作在许多方面受到文学写作的影响,共同强烈依赖于叙事的意义。怀特反驳了「历史学本身可以是客观的或真正的科学的,不受任何事物的影响。」。他先前在斯坦福大学比较文学系退休,并在加州大学圣克鲁兹分校的意识史系荣休)

Guns, Germs, and Steel(《枪炮、病菌与钢铁:人类社会的命运》由美国加州大学洛杉矶分校医学院生理学教授贾德·戴蒙于1997年所著。此书于1998年获得普利策奖以及英国科普书奖。根据作者,此书试图提供「最近13,000年来所有人的简短历史」。但本书并不只是描述过去历史的书;它试图解释为何欧亚文明最终可以存活下来并战胜其他文明,同时驳斥欧亚霸权是由欧亚知识分子或道德上的优越而来。戴蒙认为人类社会中权利与技术的歧异无法反映文化或种族上的差异,而是来自于被各种不同正回馈循环强力扩大的环境差异。)

Primary source / Secondary source(一手文献、二手文献,一手/二手资料)

Contextualization (情景化 Historical contextualization is the ability to situate a historical phenomenon or person in a temporal, spatial, and social context to describe, explain, compare, or evaluate it )

Attentat 1942 (由查尔斯大学和捷克科学院开发的点击冒险游戏,玩家扮演 Jind ich Jelínek 的孙子。Jelínek 是在纳粹占领的捷克领土的统治者和大屠杀的主要策划者赖因哈德·海德里希被暗杀后不久被盖世太保逮捕,游戏的目的是确定他在这次袭击中扮演了什么角色,以及他被捕的原因。在整个调查过程中,玩家会采访目击者,了解这个家庭的背景故事,并更多地了解波希米亚和摩拉维亚保护国的生活。)

Robert Darnton(罗伯特 · 达恩顿,美国著名文化史家,以18实际的法国历史研究见长,在2007-2016年负责哈佛大学图书馆,其经典著作为《屠猫记》(The Great Cat Massacre and Other Episodes in French Cultural History),其名来自于书中的著名章节,详细描述了18世纪30年代晚期巴黎圣塞弗林路上生活和工作的学徒印刷工对猫的「屠杀」,他曾经与克利福德•格尔茨(Clifford Geertz)是同事,受到其影响,认为通过研究他认为与现代晚期思想格格不入的东西——杀死猫可能很有趣的事实——来更深入地了解当时的时代和社会群体。)

Skill-based 基于技能的学习,播客中指将史学的训练看作一种需要被练习的,有门槛的技能培养的过程

serf (农奴;奴隶;被压迫者)

Red Dead Redemption 《荒野大镖客》

Rambo (《第一滴血》(兰博)是一部以同名角色为主角的一系列动作片为中心的美国系列电影,电影讲述了由席维斯·史特龙(Sylvester Stallone)扮演的美国陆军特种部队老兵约翰 · 兰博(John Rambo)的故事。兰博在越南战争中的战斗经历给他带来了创伤,但也赋予了他高超的军事技能,他用这些技能打击腐败的警察、敌军和贩毒集团。)

Saving Private Ryan(拯救大兵雷恩,是一部于1998年上映的美国战争片,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,罗勃·罗达特编剧。主演包括汤姆·汉克斯、汤姆·赛斯摩、爱德华·宾斯及巴里·佩珀,剧情描述诺曼底登陆后,抢救二等兵瑞恩的故事)

agent - focus , structure - focus

Fernand Braudel(费尔南·布罗代尔,1920-1985,法国年鉴学派第二代著名的史学家。布罗代尔受到费弗尔等第一代年鉴学派史家的影响,在历史研究上主张从地理时间、人文时间、各别时间三个层次来探讨。以《菲利浦二世时代的地中海和地中海世界》为例,他不像传统的历史写作,以政治、军事史为主,而是先从地理环境出发,其次探讨社会经济型态,最后才以这些为基础,来说明当时的政治军事等事件。在他看来,那些在许多历史著作中著重探讨的军事政治衝突只是地中海地区文明长期发展之中的一个小小的波澜而已。他认为历史可区分为短时段、中时段和长时段,认为历史学家更重要的是研究长时段的发展,而不是仅去对短时段的政治军事等事件作详细研究,而要从数十年的中时段的週期波动的探讨中,进一步找出百年甚至数百年以上长时段中,整个文明的发展趋势以及延续于其中的基本社会经济文化等结构。1958年,他写有专文《长时段:历史和社会科学》,阐明上述观点)

Luddites(卢德主义者是19世纪英国民间对抗工业革命、反对纺织工业化的社会运动者。在该运动中,常常发生毁坏纺织机的事件。这是因为工业革命运用机器大量取代人力劳作,使许多手工工人失业。后世也将反对任何新科技的人称做卢德主义者)

E.P Thompson(爱德华·帕尔默·汤普森 Edward Palmer Thompson(1924年2月3日-1993年8月28日)是英国历史学家、作家、社会主义者和和平活动家。他因他所写的18世纪末和19世纪初英国激进运动的历史著作《英国工人阶级的形成》而闻名。汤普森关于劳工史和社会史的研究在20世纪后半程颇具地位,具有全球性的影响力,对亚洲和非洲的相关领域学者具有一定影响力)

Gamify (做成游戏,我建议将其与 Gamification 游戏化区分开)

Cybertext(在《Cybertext》第一章中,Aarseth提出了制动文本(Cybertext)和遍历文学(Ergodic Literature)这两个概念,首次为这种新媒体形式贴上标签:制动文本是一种因源文本、媒介和操作者三者之间复杂的交互作用而自成信息系统的文本,当这种文本的目的在于实现某种美学属性的时候,它就成为了一种遍历文学。而一旦有了一个定义,我们发现,这种媒体形式并不是在计算机的发明之后才出现的。古埃及神庙墙壁上的铭文、图像诗(Calligrammes)、我国的《易经》等等,都是制动文本和遍历文学的例子。)

Jonathan Spence(史景迁,1936年8月11日-2021年12月25日,英裔美国籍的中国历史学家、汉学家,1993年起担任耶鲁大学历史学斯特林教席,名字为中国史学家房兆楹所命,其原义为「景仰司马迁」,其作品有《王氏之死:大历史背后的小人物命运》(The Death of Woman Wang),《前朝梦忆:张岱的浮华与苍凉》等)

Timothy Brook(卜正民,毕业于多伦多大学、哈佛大学,是北美最重要的汉学家之一,1974年,卜正民作为交换生来到中国,先在北京大学求学。第二年,他转至复旦大学,师从李庆甲教授学习中国古代文学,现在的他已是享誉世界汉学界的史学大家,历任多伦多大学、斯坦福大学等校教授,英国牛津大学邵氏汉学教授,美国亚洲学会会长,现为加拿大英属哥伦比亚大学圣约翰学院历史系教授,兼圣约翰神学院院长,被认为是费正清之后引领美国近代中国史研究前沿走向的最重要学者。有作品《维梅尔的帽子》,其中借用因陀罗网(Indra's Net)的结构进行历史叙述,其思想受到铃木大拙的佛教禅宗思想文化的影响,《哈佛中国史》主编)

Procedural Rhetorical (过程式修辞,为游戏学者 Ian Bogost 在其《Persuasive Games》一书中提出,指一种以游戏的规则和游玩过程的方式进行修辞的方法)

gauge(估计,判断;测量)

hubris(傲慢;狂妄自大)

genocide(种族灭绝,大屠杀)

obfuscate(使模糊;使迷乱;弄暗) the truth

Quentin Tarantino(昆汀·塔伦蒂诺)

Inglorious Basterds(《无耻混蛋》)

Once Upon a Time in Hollywood(《好莱坞往事》)

Manson family(曼森家族是于1960年代末在加利福尼亚州建立的一个公社以及公认的邪教团体,由查尔斯·曼森所领导的,该团体由大约100名追随者组成,他们过著非常规的生活并习惯性使用致幻毒品。大多数的团体成员都是来自中产阶级背景的年轻女性,其中许多人被曼森的教导而变得激进,并被嬉皮士文化和集体生活所吸引)

Avengers and Redeemers.(复仇者联盟与漫画《救世主》)

conglomerates(使聚集;聚在一处))

fraught(造成忧虑(或紧张)的,受忧虑(或压力)影响)

raised the hackles(发怒,勃然大怒;颈羽)

Public history(公共历史,公众史学是由受过一些历史学科训练的人从事的广泛活动,他们通常在专门的学术环境之外工作。公共历史实践深深扎根于历史保护、档案科学、口述历史、博物馆策展和其他相关领域。自20世纪70年代末以来,该领域在美国和加拿大日益专业化。公共历史实践的一些最常见的场所是博物馆、历史住宅和历史遗址、公园、战场、档案馆、电影和电视公司、新媒体和各级政府。)


monographs(专著;专题论文)

corporeal(物质的,有形的;肉体的)

kinesiological(运动机能学;人体运动学)

cheeky(无耻的;厚脸皮的)

Clifford Geertz(克利福德·格尔茨(Clifford Geertz,1926.8.23-2006.10.30),美国人类学家,解释人类学的提出者。知名著作有《文化的解释》、《剧场国家》、《地方知识》、《农业的内卷化:印度尼西亚生态变迁的过程》)

social favor 人情

memes 模因

savvy 聪慧的,有经验的

Charlottesville, Virginia (夏洛茨维尔(美国弗吉尼亚州中部城市,发生了团结右翼集会(Unite the Right Rally)是2017年8月11日至12日,白人至上主义团体(其中包括另类右翼、新纳粹主义、KKK党、白人民族主义与极右翼团体)在美国弗吉尼亚州夏洛茨维尔举行的一次的大规模集会)

incumbent 义不容辞的

conduct 实施,进行


题图为历史模拟游戏《We. the Revolution》


落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。
E37 游玩历史:数字时代的「深度游戏」
Adam Chapman 什么是历史游戏研究?What is Historical Game Studies? (2016)
Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象(2021)
https://xpaidia.com/podcast/
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(PS:落日间电子书的写作计划内测已启动,可见爱发电)


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