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E28 不孤独的取经路,少年的戏游记 [做事侠]

叶梓涛 落日间 2022-03-22
本期内容是大概两个月前我与一位从手游大厂辞职的小伙伴——天思聊天的节目。

大概半年前,他选择离开大厂并且开始了独立游戏开发的道路,并发了一篇文章,「戏游记」第 0 期:终点亦是起点 这篇文章也让他认识到了不少全国各地其他有着像他相同追求的独立游戏开发者们,也让我关注到了他。

他借着离职旅行的机会走访了全国各地的数十位开发者小伙伴,肉身进行了一次目前中国各地独立游戏人生的采访并且将其见闻记录了下来。让我仿佛看到了不禁想起记录了先前一个时期的中国独立游戏生态的纪录片《独行》(2018)


刚从大厂的工作解放出来的他,作为「新鲜的血液」也试图畅想着各种新的可能,订阅制的游戏创作、有着更好氛围的游戏开发创作者联盟,这都让我看到了一位年轻人在如今这个复杂多变的电子游戏行业的行动与构想。
落日间的一个面向可能更倾向形而上的谈话,而另一个面向则是面向现实与面向具体的个人,就如同先前不少期有谈论到的商业、生存,我们同样希望能够推进和追求一种健康稳定的创作生活。
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今天我们需要更多有勇气的人,但同样,我们也需要更多人分享他们的实践的可能性,他们关于在处理现实生活这个复杂系统的时候做出的努力与宝贵的经验。让我们意识到,在这条各自创作游戏,施展热情、试图前往寻找真经的「戏游记」的道路上,我们绝不是一个人。

嘉宾
天思:网名Lefland,文艺青年, 独立游戏人,「戏游记」主理人, 入蜀布道师, 独立游戏工作室共享联盟发起者。
题图是天思在播客中提到的对他影响巨大的《塞尔达:荒野之息》

收听
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Show Note


00:00 开场
02:13 「做事侠」相关
02:40 自我介绍和缘起
05:00 游戏制作道路的开启
11:10 独立游戏开发者的前辈
13:30 当时毕业的规划与工作的落差
18:20 离开的契机,内因和外因
26:30 「戏游记」的开始
29:20 路途中看到的开发者们
33:55 三种不同的独立游戏开发生存状态
37:40 个人或者团队,或者其他的策略?
45:32 「戏游记」后的感想
50:15 可能性① 共享办公的独立工作室联盟?
54:25 可能性② 订阅制的游戏开发
63:00 生活维持和未来展望
66:25 谈话一个多月后的现状

BGM:The Temple of Time - Nitendo Sound Team


播客中提到的独立游戏与它的开发者们


《色彩边缘》by Fanye Studios
《Suitchi》by 杨霁初等
《白夜星魂》by 龙博士
《拣爱 Love Choice》by 亚恒Akaba
《戴森球计划》by 柚子猫工作室
《忍者明》by 杰克有茶
《重塑火星》by 山丘
《小生活 Graduated(毕业生)》by L.NN Studio
《几何竞技场 Geometry Arena》by 011 Games
《Understand 顿悟》by Artless
《Self 自己》by doBell
《Booth 空箱》by  银河系漫游指南
《拯救大魔王2:逆流 Falsemen2:Upstream》by 夜神不说话
《原石计划》by AliveGameStudio
《拯救世界特别小队》by Zack扎克
《Flow》by 沼蛙奥列维奇
《彼女之瞳》《再会了,黄金时代》by  NotDeadLuna Studio 王楠
《藏梦》by 锈钻游戏
《能量冲击 Energy Shock》 by 总之先找到时光机再说
《明》by 棒棒(帕斯亚科技)
《密闭之城》by 堆小盒


如果喜欢收听播客的朋友我也有发现不少相关的独立游戏采访:可以关注《人间观察 HumanObservation》中采访了《坏小孩》《多洛可小镇》,而创业播客《从零道一》也采访过《太吾绘卷》的开发者茄子,《机核网》也有诸如陈星汉老师的三期播客的内容。


天思的戏游记系列


「戏游记」第 0 期:终点亦是起点
「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)
「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)
「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)


相比于谈话时候的羞涩,天思其实首先是一个擅长文字叙述的人,他的「戏游记」我推荐大家都可以去读读。


其他提及或相关资料

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亚恒 《沉默的螺旋》
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《突然发生的游戏企划》
灵感买家俱乐部
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本期节目属于“做事侠创作机制”,做事侠是一个报道个体做事历程的创作联盟。欢迎你在Apple Podcasts, 小宇宙等播客平台搜索“做事侠”了解更多和这个创作机制相关的内容。报道在不同境况下平衡生存价值与个体追求、社会关怀,那些在大家认为“不可为”之处坚持“作为”的个体。



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感谢阅读与收听!

2021.10.18


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