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游戏0x007B:Là-bas #0

叶梓涛 落日间 2022-06-30



Là-bas


#0


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那么想必有人猜到了,与游戏0x006D:Ailleurs #0 在别处的(Ailleur)游戏设计, 游戏0x0079:Ici #0 这里的(Ici)的游戏手抄中,还有一个:

Là-bas

在那里的(Là-bas)游戏创作

这样的一个距离兴许是合适的,我想起吴冠中在自传中比拟自己的创作为放风筝,在高空的追求以及接地气的表达中有一条连接的线,这个创作就是这个连线。

单纯的评论者是不足够的,文学批评中写作中,批评家胆敢用相同的语言的介质去对文学作品进行评论需要极大的勇气;而其他媒介并不因此减少多少,游戏亦是如此。


当然,或许说评论者一定要是个创作者是没道理的。“通过沉思式的实践经验”的鉴赏,以及“通过思辨的属于文人方式”鉴赏观看的狄德罗文人都有自己的历史传统。

但对我来说,我认为作为一个评论者,眼高手低是很容易的,是有危险的。

只要永不创作,永不写作,永远做个无关痛痒的评述家,享受言语的快感,就像是《建筑师》中从未真正亲手造出一座房子的建筑学理论教授,说出的话无法触及实际的鲜活经验与创作的痛苦与深渊的。

游戏开发中在原型(Prototype)创作出之后,通过迭代(Iteration)进行反复打磨。

在这里(Ici)别处(Ailleur)中间的那里,也有这样的反复:

那是我总想着完成而不能总完成,总还有距离,总还有余地的创作。







故这里计划的内容大概会包括但不限于:

  • 本人独立/合作创作的 游戏作品


其实先前的几篇也应该纳入:

游戏0x0064:EI Hacedor 

游戏0x006A:S E E K




感谢关注!

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第120/30000篇


2019.12.26


上海


燕脂
ENJI
#9F353A













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