查看原文
其他

游戏0x007A:Ici #1 游戏研究相关书籍目录

叶梓涛 落日间 2022-06-30


是一篇旧文搬运,之前整理且发过知乎以及Indienova,
不少朋友反馈很有用,在微信号存档
当然,里面的书我都没看完,不对其内容质量保证

欢迎先看当日推送下方的新栏目介绍:
游戏0x0079:Ici #0



Ici 这里的游戏手抄


#1


游戏研究相关书籍目录




本整理主要以自我的阅读经验及了解为主线,毫无权威性。
过于私货的斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准。

本目录的分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类学或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了。

本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎上已经有很多的其他回答可参加,这里不再赘述。


游戏设计


  • Chris Crawford《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》[可泣的斗士与巨龙之歌]

  • David Freeman《游戏情感设计 : 游戏开发与编程系列》

  • Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》

  • Jesse Schell《全景探秘游戏设计艺术》

  • Tynan Sylvester《体验引擎 : 游戏设计全景探秘》(Designing Games:A Guide to Engineering Experiences)[理性与感性的融合]

  • Katherine Isbister《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》(How Games Move Us : Emotion by Design)

  • Scott Rogers《通关!游戏设计之道)

  • Katie Salen & Eric Zimmerman《Rules of Play》

  • Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)[直觉以及对Fun的思索]

  • 渡边修司《游戏性是什么》

  • Steve Swink《游戏感》(GameFeel:A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)

  • Derek Yu 《Spelunky》

  • Jenova Chen: Flow in Games (Original Version)(MasterEssay)


  • 《The Art of Journey》

  • 《设计中的设计 | 全本》



游戏思索


  • Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科斯蒂基安《谜 : 『不确定』的游戏》[不好的游戏书,直觉式游戏思考,可见书评]

  • Miguel Sicart《Play Matters》

  • Jesper Juul《The Art of Failure:An Essay on the Pain of Playing Video Games》

  • Tom Bisseell:汤姆·比塞尔《额外生命》(Extra Lives:Why Video Games Matter)[以纽约时报记者的视角的私人游戏记录,很好且很深入]

  • Brian Sutton Smith《The Ambiguity of Play》

  • //TODO:MIT Playful Thinking Series其他作品




游戏教育

  • 格雷格·托波《游戏改变教育 : 数字游戏如何让我们的孩子变聪明》[记者眼中的教育游戏]

  • 詹姆斯·保罗·吉《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》



游戏化

  • Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量》

  • 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)《游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好》

  • Ian Bogost 《Gamification is Bullshit》[翻译准备,生词太多]



游戏哲学

  • Mathieu Triclot 《Philosophie des jeux vidéo》

  • Stephane Chauvier《Qu'est-ce qu'un jeu?》

  • 詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏 : 一个哲学家眼中的竞技世界》[ // ]

  • 翟振明《有无之间:虚拟实在的哲学探险》

  • 付立峰:《游戏的哲学 : 从赫拉克利特到德里达》[博士论文,付老师你好!]

  • 伯尔纳·舒兹《蚱蜢 : 遊戲、生命與烏托邦》(Bernard Suits:The Grasshopper: Games, Life, and Utopia) )

  • 维特根斯坦《哲学研究》《Philosophical investigations》

  • 韩炳哲:《娱乐何为》

  • 吉奥乔·阿甘本《渎神》

  • 吉奥乔·阿甘本《宁芙》

  • 吉奥乔·阿甘本《幼年与历史 : 经验的毁灭》

  • 吉奥乔·阿甘本《潜能》

  • 伽达默尔《美的现实性 : 作为游戏、象征、节日的艺术》

  • 伽达默尔《诠释学:真理与方法 : 修订版》

  • 伽达默尔《赞美理论——伽达默尔选集》

  • 阿多诺:《美学理论》

  • 弗里德里希·威廉·尼采《希腊悲剧时代的哲学》

  • 弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生

  • 席勒《审美教育书简》

  • 康德《康德美学文集》


人类学/社会学


  • Roger Caillois《Les Jeux et les hommes : le masque et le vertige》(我翻译起来是《游戏与人类:伪装与眩晕》,后来被翻译成英文之后换了一个名字,为《Man, Play and Games》

  • Victor Turner: 《From Ritual to Theatre:The Human Seriousness of Play》

  • Thomas Mallaby 一个国外的人类学教授,做游戏人类学研究,了解不多

  • 约翰·赫伊津哈:《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》

  • 威廉·奥特尔斯佩尔:《秩序与忠诚——赫伊津哈评传》

  • 克里福德·格尔茨:《文化的解释》

  • 马塞尔·莫斯:《礼物——古式社会中交换的形式与理由》

  • 皮埃尔·布尔迪厄:《反思社会学导引》

  • 皮埃尔·布尔迪厄:《实践感》




文学


  • 威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦

  • 伊塔洛·卡尔维诺《看不见的城市

  • 巴赫金《巴赫金全集(第六卷):拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》

  • 薄伽丘《十日谈》

  • 拉伯雷《巨人传》

  • 杰夫雷·乔叟《坎特伯雷故事集》

  • 伊拉斯谟《愚人颂》




艺术


  • John Sharp《Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art》

  • 邱志杰《总体艺术论》

  • 张未《游戏的本性》

  • 孙周兴、高士明《视觉的思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集

  • 瓦西里·康定斯基《艺术中的精神》

  • 贡布里希《木马沉思录——艺术理论文集》《游戏的高度严肃性——约翰·赫伊津哈<游戏的人>随感》(见某个版本的《游戏的人》附录)

  • 安德烈·巴赞《电影是什么?》Andre Bazin《Qu'est-ce que le cinema?》

  • 罗兰·巴特尔《明室》



展览图册


  • 中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册

  • 第四届 深圳独立动画双年展《Video Game:Cohabitant 游戏共生》

  • 昊美术馆《Serious Game 严肃游戏》展览图册

  • 《The Art of Video Game:From Pac-Man to Mass Effect》

  • Jean Zeid《Le Jeu Videó A travers le temps》巴黎有过的一个游戏展

  • 《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》




游戏历史


前电子游戏史
  • 唐运冠:知网论文

  • 彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》

  • 埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》

  • 蔡丰明《游戏史》

  • 李露露《图说中国传统玩具与游戏》


电子游戏史

  • 大卫·卡什诺《有生之年非玩不可的1001款游戏》

  • Mark J.P. Wolf《The Video Game Explosion:A History From Pong To Playstation and Beyongd》

  • David Kushner《DOOM启世录》(Masters of Doom)

  • Jason Schreier 《Blood, Sweat, and Pixels》

  • 陈灼《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》

  • 前田寻之《家用游戏机简史》

  • 刘洋《中国电竞幕后史》

  • 《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》



游戏研究


  • 北京大学互联网发展研究中心《游戏学》

  • 米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》

  • 宗争:《游戏学:符号叙述学研究 》

  • 戴安娜·卡尔 (Diane Carr) 《电脑游戏:文本叙事与游戏》

  • 马歇尔·麦克卢汉《理解媒介》

  • 東浩紀:《遊戲性寫實主義的誕生》

  • Jay David Bolter, Richard Grusin:《Remediation :Understanding New Media》

  • Janet Murray: 《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》

  • TODO:媒介研究 赛博格理论


游戏学研究


  • Frans Mayra《An Introduction to Game Studies: Games and Culture》

  • Jesper Juul《Half-Real:Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》

  • Jesper Juul《Casual Revolution》

  • Brian Schrank《Play Beyond Flow:A Theory of Avant-garde Videogames》

  • Gonzola Frasca《Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric》

  • Margaret Mackey《Narrative Pleasures In Young Adult Novels, Films and Video Games》

  • Fuchs《Diversity of Play》

  • Flanagan, Mary, Helen Nissenbaum《Value at Play in Digital Games》

  • Dekoven, Bernie《The Well-Played Game:A Playful Path to Wholeness》

  • Tylor.T.L 《Play Between Worlds:Exploring Online Game Culture》

  • Tylor.T.L 《Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming》

  • TODO:JesperJuul其他作品

  • Espen Aaserth



期刊


  • 《第九区:游戏 未来的艺术,艺术的未来》

  • 《第九区·避难所》

  • 《第九区:漫游虚拟现实》

  • 《离线 离线·开始游戏》



其他


  • 凯莉·史密斯(Keri Smith)做了这本书

  • 尤瓦尔·赫拉利:人类简史 : 从动物到上帝》《未来简史

  • 米歇尔·福柯《主体解释学 : 法兰西学院演讲系列:1981-1982

  • 维雷娜·卡斯特童话的心理分析

  • Carol Dweck:Mindset : The New Psychology of Success

  • 苏珊桑塔格《反阐释》(Susan Sontag: Against Interpretation and Other Essays)

  • 本雅明,汉娜阿伦特编《启迪》

  • 居伊·德波《景观社会》


  • 牟宗三《中国哲学十九讲

  • 康德《什么是启蒙运动》

  • 福柯《何为启蒙》

  • 梅洛-庞蒂 《眼与心

  • 梅洛-庞蒂 《知觉现象学》

  • 梅洛-庞蒂 《哲学赞词》

  • 吉尔·德勒兹《尼采与哲学》(Nietzsche et la philosophie)

  • 吉尔·德勒兹《运动-影像》

  • 安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》

  • 斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术与时间》

  • 柏格森《笑》

  • 皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学

  • 马丁·海德格尔《同一与差异》《尼采》

  • 黑格尔《精神现象学》



反例


  • 王世颖《人本游戏: 游戏让世界更美好》

  • 刘明银《战网魔》







之后或许会在知乎以及评论区随时更新,
可见阅读原文


| X-Paidia Studio |


第119/30000篇


2019.12.25


上海

梅鼠
UMENEZUMI
#9E7A7A







您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存