查看原文
其他

游戏0x0071:Ailleurs #4

叶梓涛 落日间 2021-04-03



Ailleurs 


#4


游戏艺术展的不可能性







吉奥乔·阿甘本在《渎神礼赞》(Elogio della profanazione)中这样写道:“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”,而游戏的渎神(Profanazioni)的能力,就在于使权力的装置失去活力,并把为权力所夺取的空间归还共同的使用。
而这种使用的不可能性的象征,就是博物馆(广义的)。
—— 一种分隔的维度,那些一度——而今不再——被感觉为真实的、坚定的东西现在已经被移到此处。[1]


在此意义上,博物馆与“游戏”之间,存有一种根本性冲突。
或者说,这根本就是两种相反的力量。
在博物馆中是不可能游戏的,如果游戏了,那么博物馆也就不成博物馆。
因为游戏不是用来摆放,不是用来展示的,游戏是用来玩的。
在一个游戏边,你无法去通过参观它/和它合影/或者是单纯的观看去评论它。游戏艺术的发生学,它需要玩家,需要有玩家成其自身。


记得前段时间看一个严肃游戏展 [2],进门左手边的小房间有一个步行模拟器作品,两个XBOX手柄连接着。我看过几次,它大部分时间处在一个卡住的状态,有几次是别人玩的,有几次是我玩出的(嘘——);而边上的CS地图艺术作品,其实来参与的观众并不知道怎么开局,而实际上它们也不是在同一张地图相遇,而是在各自打Bot。这不是个例,上次油罐艺术展中,Patrick的一个关于自己的书《MetaGaming》脚注的游戏,实际上真正玩的人并不多,大都是完全不懂其含义的小朋友,捡着金币,而大人们多数害羞地摆摆手。
似乎游戏的运行与否与艺术馆展示并没有什么关系。
当然这不仅是展的问题,也是游戏的问题,有些游戏是以观念设计的不需要能玩或好玩,而有些游戏就不适合在一般展台展示。


我希望有一个故障游戏展,只需要摆放上看起来像,但运行一会就可以崩溃的游戏.然后在展签描述,这个游戏有怎样的野心,什么样的结构,讨论什么样的问题,放上截图就好像真的做出来了一样。
就像是为未发生的艺术写展签一样,为一个虚构的游戏写介绍,颇有卡尔维诺/博尔赫斯的意思。
或许展览中的游戏需要另外某种游戏。
一种绽出的快速而微妙地,有强烈冲击的空间,一种短暂循环却异常完整的,如同一首曲子,一种不在白匣子内,游离的观者一不小心就会被其捕获的,一种以某种隐秘地方式一点点亵渎和蚕食博物馆的神圣空间的,一种一定渴求着的,如同渴求交媾的宁芙一般的,若无参与则根本不存在的。








[1]: 吉奥乔·阿甘本,王立秋译《渎神》北京大学出版社,2017年,第145页。
[2]: 昊美术馆:《严肃游戏》,展办得很好也有意思,这里并不是针对批评。







IKKONZOME


一斥染 


#F4A7B9





| X-Paidia Studio |


第110/30000篇


2019.11.25


上海



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存