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游戏0x0051:严肃游戏(零)

叶默哲 落日间 2021-04-03


打算暂时这几天收起嬉皮笑脸的嘴脸,正经反思下自己对于“严肃游戏/功能游戏”,以及游戏的文化社会功能的想法。不知道会连载几天,可能一天、可能两天,为了使得这次反思足够清晰以及严肃,打算重温下自己在游戏评论以及这个问题上的思考经历,并且结合这一次刚刚结束的Next Idea腾讯游戏学院的72小时极限开发营(主题:活化传统文化/敦煌采风经历)的经历做一次叙述,故在此做一个简单的、除了普通文科学生、普通独立游戏开发者外的一个自我介绍,也同样提供一些推荐相关阅读的材料,可能会对理解之后的文章有所帮助。



特邀作者介绍



苍鹘:原名叶梓涛,南京大学历史学系,独立游戏设计师(省略去经历以及作品若干)业余游戏评论家,曾用知乎账号@叶默哲 @苍鹘,indienova兼职编辑,自2016年9月以来在indienova与知乎专栏写作50余篇游戏文化相关的内容,内容涉及游戏书籍书评,游戏设计,各类游戏评论(对《史丹利的寓言》、《阴阳师》的评论等)、游戏思考(《如何挽救沉迷守望屁股的玩家》《劝君莫再谈游戏》《玩游戏是不是在浪费时间》、《我知道自己在玩游戏,所以我不相信》)等等,有数篇千赞的文章 。由于自身是历史学的文科生,本科毕业论文在哲学系通过答辩,题目为《潜能的游戏——重思游戏的哲学话语》[本文试图从游戏在西方美学话语中被掩盖的线索出发,重新定位电子游戏 /游戏与艺术之间的关联,并梳理出游戏/艺术的神圣本体论意义,而从此引向游戏/艺术的潜能,展露出近现代哲学话语中对游戏之“渎神”意味的本体论渊源 对于严肃游戏、功能游戏有较为详细的考察,早在2017.3月有写过教育中的游戏与游戏化《游戏中的Level-up心态与Growth Mindset》,2017.9有《当文化与游戏相遇——从故宫团队的作品说起》考察传统游戏文化应用与游戏的关系,2018.1有一文《最好没有严肃游戏》进行过严肃游戏的困境的反思,至今我认为还是很有启发意义。







策划案预告










几篇相关的文章可见 

知乎@苍鹘

indienova.com @叶默哲




| X-Paidia Studio |


2018.7.18


于西安





感谢一同参与开发营的小伙伴

感谢这次机会而认识的人

祝好


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