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游戏0x001F:一月

乔布斯·叶 落日间 2021-04-03




这是一篇总结/目录


但总结并不是将之前的内容

全部放在一起就了事

并不是说没有新东西


因为

在总结的我

是写过了、

想过了这些东西的我


这就如同走到了一个界碑

站在这些文字铺成的道路尽头,

回望


像乔布斯说的那样

过去的事如同珍珠

我穿针引线

将这些碎片点滴连缀起来


而这些的连贯,

是每天书写的我当时看不到的


人总是活在未来现在过去交汇的当下


故我回头看到的

与其说是自己的成长

不如说是一个个独一的自己

一天天的思索状态

就这样如同不同姿势的快照一样

永远定格下来


当然不用总回首而怀念

因为要有信念

人总是不断超出、舍弃而更迭的

就像细胞新陈代谢

未来的自己

必然也将充满着新意与可能

活得和过去一样有趣


至少现在的我是这样相信的







人类历:公元2018年4月28日-5月29日

παίξειν 游戏历:元年一月


这个公众号

在此一月

用户数:1 -> 441


序号:0x0000 - 0x001F

总天数:32天

 共计:32篇推送


如下

[皆可打开,即为目录]


游戏0x0000:圆上的一点

游戏0x0001:写作

游戏0x0002:乱写

游戏0x0003:朋友

游戏0x0004:一念三千

游戏0x0005:παιδιά

游戏0x0006:青年

游戏0x0007:虫

游戏0x0008:叶梓涛不见了

游戏0x0009:吃饭

游戏0x000A:乱读

游戏0x000B:游戏

游戏0x000C:类

游戏0x000D:学术

游戏0x000E:死

游戏0x000F:十句


游戏0x0010:游戏哲学

游戏0x0011:累

游戏0x0012:偶像

游戏0x0013:答

游戏0x0014:业余

游戏0x0015:半小时

游戏0x0016:对画

游戏0x0017:[0]

游戏0x0018:重写

游戏0x0019:书桌

游戏0x001A:比赛

游戏0x001B:为哲学家发声

游戏0x001C:重唱

游戏0x001D:洗稿

游戏0x001E:辩证





第一个游戏月(paidia),尚且处在行文与padia各种展开的摸索阶段,而这种摸索并非让风格越发地成熟老气,不如说是玩得更加的老练与狡诈了。


就连我自己都惊讶,居然就这样玩了一个月?写了这么多东西!回头看起来,什么都有,真切的有趣。故大家并不要为我加油,只因为这并不是一件“是男人就坚持100s”的事情,而是一件玩的事情,故如果想鼓励,无需说“一定要加油努力!”而不如说“玩得开心!我也要玩!”云云。虽然玩总有疲惫的一日,但玩的时候,总是开心和惬意的而不会后悔的。



几个有趣的时间点,稍作梳理


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元年一月


1日 [2018.4.28]

叶梓涛业余艺术工作室成立

叶梓涛、肖一驰、吴今

开设“快做一个有趣的文科生”公众号

作为主要艺术根据地。


5日[2018.5.2]

开启十年的赠书艺术/游戏,致敬博伊斯的三千棵橡树

游戏0x0004:一念三千



28日[2018.5.25]

与微信号同时启用的微博:

@苍鹘_

作为艺术实践场所而露面

开启发送三千条哲学文本的艺术/游戏

游戏0x001B:为哲学家发声


32日[2018.5.29]

叶梓涛毕业论文初稿完成

基本清理出其游戏哲学思路

首月32/32达成



[皆为自建历法,一月32天,一年16月

由2018年4月28日始]




最后的说明


首先,本人所写一切文章丝毫不具备随时间丢失或进步的“时效性”,大可随意补番反复阅读,并非越晚近而越精彩,晚近的并不能能涵盖之前的,甚至有可能在某些方面大不如从前。


其次,本人所进行的一切艺术游戏(παίξειν)实践,绝非专属于叶梓涛所特有,也绝非只有叶梓涛可达成。此艺术实践观念,毋宁当其为“游戏”,即每个人都可以去做的事情,皆可去自由尝试的生活方式,而其中的时间、地点、人物、物件、材料甚至规则皆可自由地更改与替换,觉得有趣玩,不有趣就可一抛。这与叶梓涛没有关系,我充其量,只是揭露出这种生活的可能性,并为之提供坚实的哲学和艺术基础罢了。







天色将晚


祝好

且珍重

[παίξειν 149 三千种说晚安的方式 7/3000]

2018.5.29









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