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Man!4年后,我又杀回冥界了!无宣发唐突上线的《黑帝斯2》表现如何?

Nameless 情报姬 2024-05-27


文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九


4年,孩子们,我回来了!《黑帝斯2》不讲武德,来骗来偷袭!周一还看到《黑帝斯2》要推出抢先体验版的新闻,周二凌晨2点Supergiant Games就悄无声息的上架了,没有一丝丝防备,你就这样出现。别的游戏厂应该学一下,什么叫说到做到,什么叫反向跳票。别再鸽了,那款游戏(我真幸运)。



《黑帝斯》1代的含金量就不用我过多介绍了吧,第24届DICE年度最佳游戏奖,Steam23万评价98%好评率(好像又介绍了一遍)。



掏出5月7号之前的愿望单热门榜,前三名都有谁呢?《黑帝斯2》《黑神话悟空》《空洞骑士2》,现在《黑帝斯2》出了EA版本后,黑猴子位居榜首,等到8月黑猴子出了之后,那就该“我真幸运”了。至于空洞能呆多久,我不好说。



那么卖108的《黑帝斯2》到底怎么样呢?且听我细细给你分析,不过要注意,以下评测仅针对EA版本,后续更新千万别说是回旋镖嗷,另外下面内容可能会造成剧透!给自己叠个盾先。


虽然EA阶段,但量大管饱。从我玩下来的感觉来看2代相比较1代更加有意思,许多1代的机制保留了下来,比如送礼加好感度给信物、祝福系统等。也有熟悉的陌生人,建筑蓝图变成了坩埚解锁,镜子加成变成了塔罗牌。总体玩下来要说新瓶装旧酒不太准确,应该是新瓶装了类似于旧酒口感的新酒。



《黑帝斯2》相较于1代最大的变化是主角从哥哥扎格列欧斯变为了妹妹墨利诺厄。你知道的,我一直是墨利诺厄最诚挚的信徒,至于扎格列欧斯,我祝他和他的父亲生活愉快。



相较于1代哥哥叛逆期到了要看自己的亲妈杀出冥界,一帮子亲戚陪着哥哥玩,2代妹妹为了救自己一家子杀入冥界和自己爷爷克洛诺斯战斗的故事更加深刻了一些。简单来说就是一代儿子打爸爸,二代孙女打爷爷。冥界一家子真是其乐融融,开心了一起唠唠嗑,没事还能祖孙三代玩真人快打。



许多1代的人物得到了保留但都换了一身装扮,例如宙斯、波塞冬、爱神等,爱神应该算是整容最成功的一位了,从老太婆变成了性感大姐姐。新增的复仇女神涅墨西斯更是让一堆人直呼“我要当涅墨西斯的狗!”(当然我不是,我一直都是倪克斯的狗!)。



甚至短短几天同人图就已经满天飞了,多发,爱看!



卡戎老伙计的立绘应该是还没画好,同样的问题还有老爹哈迪斯,信物应该也是没来得及画完,这些在后续更新中应该会进行改进。



懒鬼朵拉和小蜘蛛也非常可爱。



就是月光女神塞勒涅为啥变成了黑人,这有点不太对吧。


战斗方面,由于妹妹是个法师,初始武器变为了魔杖,战斗层面多了魔法值的设定。相比较1代无脑的“雅典娜冲锋”,2代引入了Ω系统也就是蓄力攻击,妹妹长摁X和Y都会有相应的法术技能,B键可以领域展开,给自己创造一个法术领域(黑魔永远不会离开自己的黑魔纹)。1代哥哥刀枪棍棒手到擒来,2代妹妹魔法轰炸。(按键为手柄按键,本游戏强烈推荐使用手柄游玩)



Ω系统替代了1代可有可无的投掷攻击,使得2代整个游戏的可操作性更高,在蓄力过程中时间会变缓慢给予玩家充分的瞄准时间,不过蓄力魔法攻击都会消耗魔法值,战斗内的操作变得更加多变,不像哥哥可以无脑冲刺。武器方面也不局限于法杖,身为法师会点近战武器也很正常吧,刺客小刀和大斧头也是拿起就用。



喜欢法术就可以拿着法杖火把选择对应的祝福远程biubiubiu,喜欢近战就可以双刀大斧选降蓝条增加物攻的祝福与Boss正面硬刚。姐们要战斗!为了契合Ω系统系统,祝福也进行了调整,能够强化的选项更加多样,从普攻到蓄力普攻、特技到蓄力特技、冲刺、奔跑、法阵都有相对应的强化,玩家可以针对自己的build进行取舍。



2代在前期开荒的几个小时里,给我的感受就是——“难”,是真的难。可能是由于妹妹的身体素质不如哥哥,2代取消了连续冲刺,只有当身后的影子轨迹消失之后才可以再次冲刺,冲刺无法取消攻击动作,经常会出现闪不出来的情况。而且雅典娜没了,那我缺的这块弹反谁给我补啊。


A键短摁冲刺,长摁奔跑,但是在奔跑过程中无法攻击,而且游戏中大部分房间都很小而且充满障碍物,奔跑选项给的非常迷惑。



前面也提到局内可选BD更加灵活,每个攻击方式都有两套可选,但选择过多带来的坏处就是成型太慢,数值给的也不多,这就造成了打起来会感觉刮痧。刮痧就要多搓手柄,又有普攻又有蓄力攻击还有法阵,经常打打停停,连续普攻重击连点还非常废手,打了几个小时手是真的疼。虽然有长摁自动攻击的祝福,但这样又少了蓄力攻击,两难啊。



自己的角色弱,但怪可一点都不弱。许多小怪都增加了无硬直护甲,当你遇到一堆带护甲的会声波攻击的小怪就知道什么叫恐怖了,你们这么厉害咋不去打哈迪斯呢。哥哥是越打越爽,妹妹是越打越刮,精英怪、Boss是一个比一个硬。


局内打不过那就得靠局外,2代显然更注重局外养成,塔罗牌、技能树、坩埚,一句话,肝爆!塔罗牌类似于1代的镜子,通过局内带出来的尘灰进行升级,每次升级会显示周围几个的牌,后续还可以对牌进行二次升级。每张塔罗牌会有点数,主角的点数上限也是通过局内素材进行升级,要说这套系统有什么用,最明显的感知就是主角强度提升的速度慢了很多。



看得出这一代制作组很努力的让玩家“杀时间”了,还加入了挖矿、招魂、钓鱼、种地等玩法,在局内遇到素材点可以通过道具进行采集,但是每局只能带一件道具,不带对应的工具遇到资源点那只有干瞪眼的份了。



这个就得看自己缺啥带啥了,如果自己懒得记的话,坩埚中可以学习“勿忘我”的技能,这样在遇到需要的材料时会提示你进行采集。至于这种模式好不好我很难评价,虽说增加了趣味性,但每次只能采一种素材还是很难受。



由于需要不同资源进行局外养成,局内许多关卡都变成了资源关,稀释了局内的选择池,很多时候拿不到提升的祝福,导致越打越难打。


至于有很多人提到的内容重复度高的问题,但在我看来这并不是《黑帝斯》独有的问题。Roguelike游戏的玩法就是通过不断地死亡才会变强,《黑帝斯》在Roguelike玩法与关卡设计和剧情上的联系做的非常好,已经将重复度降到了最低。通过叙事去引导你不断地通关,每次死亡都会带来新的剧情。



在我玩的过程中每次死亡回来跟懒鬼聊聊天,再去跟师傅聊聊天,很大程度上缓解了死亡的挫败感。Roguelike并不是死了之后从头开始,而是在螺旋的上升。



目前EA阶段最让我惊艳的就是第二章的关底Boss——海妖塞壬。你能想象塞壬组乐队的样子吗,《黑帝斯2》带给你了。不仅有主唱还有吉他手和鼓手,整场战斗也伴随着她们的激情演出,这种神话与现代乐器独特的结合让我感觉非常惊艳。这也只有在《黑帝斯》里才能看到了。



《黑帝斯2》也在意料之中卖了卖1代的情怀,玩家可以在游戏中探索1代的老地图,感受妹妹与哥哥的“错位时空”。总的来说,《黑帝斯2》对得起《黑帝斯》续作的名头,妹妹并不比哥哥差。


作为续作难免会拿出来与前作对比,续作的改动也非常难把握。改动太少会被玩家称为“大型DLC”,而改动太多有可能会被嫌弃不够原汁原味。作为一家不大的独立游戏工作室,《黑帝斯2》明显是倾向于保守的改动,游戏目前还处于刚开EA的阶段,可以更新的内容还有很多。



官方也列出了未来的更新路线图,例如全新的可供探索的地区、三岔路口更新、新的武器等等,这些在未来都会得到更新。



如果你是《黑帝斯》的老玩家,那我觉得你应该已经买了。如果你是新玩家还在犹豫,我推荐可以先去玩玩《黑帝斯1》,感受一下哥哥的故事,目前1代也在打折,只需要30多块钱。2代可以先等等,毕竟在EA结束前游戏也不会涨价,可以在内容更丰富了一些之后再入手。


《黑帝斯2》的游戏质量还是毋庸置疑的,EA仅发售一天,同时在线人数就超过了10万,1代最高也只有不到4万的同时在线。游戏里还可以和自己喜欢的角色一起洗澡澡哦!



和我一起去书写冥界王女墨利诺厄的故事吧!墨利诺厄,正在杀入冥界!



唯一美中不足的可能就是这代Steam游戏状态不再像一代一样,显示“XX正在杀出冥界”了。man,what can I say!


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