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这款“请大家开X趴”的国产二次元派对游戏,怎么就一落千丈了?

Jynx 情报姬 2024-03-17


文丨Jynx 审核丨菜包

排版丨鹿九


这几年二次元手游市场真是卷的不行,每年过年左右的这段时间都有人搞年终总结,好让大伙看看过去一年到底都死了多少二游。



但毕竟不是谁都卷的起的,与其在相同的赛道上与成功案例去竞争,不如尝试去开辟新的赛道。二游玩家可能也是手游玩腻了,总归想换个口味,这就导致现在不管什么类型的游戏,只要用二次元的画风把人设搞好,再简单宣发,就能吸引不少萌萌人。但玩家最为关心的游戏质量,许多还是未知数。噱头让玩家涌入仅仅只是一个开始,能不能留的住玩家还是要看游戏本身。


就像目前仍在紧张筹备中的《叛逆神魂》,以及今天要聊的《星引擎Party》,都有着在当今二游市场中算得上极为鲜明且差异化的美术风格,发售前都吸引了无数关注。


(这纸片人质量,谁看了不迷糊?)


但《星引擎Party》的结果,却是这样的:



发生了什么?



2月29日,《星引擎Party》正式上线,游戏类型为二次元棋盘派对。然而发售没几天,就迎来大量的差评。要知道就在发售的前一天,游戏才刚刚结束为期一月的众筹,总金额更是高达84万有余。



作为一款小成本的免费游戏,《星引擎Party》在众筹上线不到一分钟就达到了3万的目标金额,84万的结果也远远超出了制作组定下的最高目标(6千万那个纯当开玩笑),玩家的支持与热情不可谓不高。


前后如此大的反差实在不免让人产生疑问,到底是什么样的内容会让玩家群体如此失望?



实际上,游戏本身是能够看出制作的用心的。作为一款类“大富翁”玩法的游戏,每位角色都是大富翁中的一枚“棋”。而这些“棋”的形象,都采用了真正的“纸片人”的样式,风格非常鲜明。而这些纸片人也有着丰富的表情与动画效果:



作为一款基本免费游戏,游戏的2D美术质量和资源,也基本堆到了一个让人恐惧的地步。


(每一张卡牌都是精心绘制的内容)


而这种仿《多娜多娜》的撞色风格和UI动画,搭配上不仅尽在游玩过程中能看到的大量动画效果,让游戏整体的质感再上一层楼。在此之上,还有大料,例如各类随机事件中时不时能看到的精美动态插图:



美术质量确实非常惊艳,可能许多人认为就算冲着美术来也值回票价了——而这份票价甚至是0元:


(是的,这不是手游,而是一款PC平台的免费游戏)


卖相如此漂亮,又不花钱,到底问题出在哪?


当然是坐牢的玩法。


被玩家首先攻击的,便是游戏的氪金和养成系统。在这方面,游戏采取的是类似《雀魂麻将》的的思路,靠肝或氪获取礼物来提升角色羁绊解锁皮肤。而角色,则是跟礼物混在一个池子里进行抽取。而养成系统一般比较长,不氪金的话需要在较长周期内稳定在线肝日常周常来获取皮肤。


但两个游戏在玩法内核和体验上就有着天差地别。麻将玩法毕竟经过了历史检验,每次对局时间在十几分钟内,玩家完全可以利用生活中碎片化的时间游玩。但《星引擎Party》的对局,一局时长在二十分钟以上的比比皆是,甚至有的玩家一局达到了一小时:



猛肝周常确实可以得到一定奖励,但……爆肝一款派对游戏,在一般玩家眼里可能还属于行为艺术的范畴。


派对游戏,顾名思义,最适合的情况无非是好友之间有事没事打一把的熟人对局。很多时候玩家玩着玩着就跑路了,再玩都可能要隔上很久,很难保证长期在线。


而想要获取皮肤无非就肝或氪两个选项,肝又肝不动,那氪呢?看看steam热评老哥的评价,就可以大概了解了:



但有一说一,派对游戏无非就是图个乐,抽卡贵就贵吧,不氪金就是了,大部分平民玩家应该也是这么认为的,最重要的终归还是游戏体验。但回过头去看一下游戏的好评率,不难想像如果只是氪金的问题也不会招来如此多的差评。



作为一款派对棋盘游戏,社交元素是避不开的话题,除了熟人对局,陌生人之间的对局体验也十分重要。但《星引擎Party》在这方面对于独狼玩家来说几乎全是雷。先刨除游戏野排机制和服务器的问题不说,游戏内的社交模式也做得相当“克制”且受限。


目前,玩家在游戏里的交流方式就只有“表情”。但就连表情,游戏默认也只给你一半,需要通过送礼提高羁绊才能全部解锁(表情还不带有任何文字)。作为一款对局时间偏长的社交派对游戏,这般偏“寡淡”的交流形式,可能一定程度上不太适配这种需要玩家在冗长对局时间中面对面的对局流程。



当然,对于独狼玩家来说想要安心享受一场陌生人之间的对局也不好办。游戏在开服的第一天还是可以加入BOT强行开始游戏的,但仅仅过了一天,该功能就被关闭了。这导致单人匹配的独狼玩家及其容易进入3黑或2黑房间,在没有任何限制的情况下,开黑队伍随便使出一点场外手段便可以完全摧毁独狼的游戏体验。



游戏目前本身也缺乏判断野房和开黑房的手段,独狼玩家遇到这种情况也只能吃哑巴亏罢了。


但是,实际上前面提到的所有内容都只不过是一些“数值”上的问题。我们相信随着制作组进一步优化,这些问题都能逐步得到解决。


但严重的服务器问题可能就得制作组下血本了。《星引擎Party》的网络状况就和我们熟悉的各类开服炸服情况一样,开服第一天,房间列表都打不开,游戏频繁停服维护,几乎是一天一次。



游戏大部分的差评也集中在服务器问题上,买了一个月加速器,结果还是连不进去,那不差评还能怎样了?


(也因为服务器问题出现了一些关于“吞卡”

的风波,但好在制作组迅速提供了渠道)


而《星引擎Party》最核心的“大富翁”玩法目前看来也有不少优化空间。游戏的胜利方式是攒钱获取足够的星级,每次路过出生点都会判定身上的金币是否达到下一目标数,达标获取星级且不扣除金币,最先攒够3颗星的玩家可以获得胜利。



获取金币的方式只有两种,掷色子凭运气从天上掉,或者直接追杀其他玩家爆别人的金币。但在其他类大富翁游戏里,往往会对直接攻击其他玩家的行为进行一定的限制,例如《100%橙汁》里后手是可以进行一定程度的反击的。而在《星引擎Party》里,后手的玩家基本没有什么反制的手段。


这让《星引擎Party》这款类大富翁游戏的玩家对局思路更倾向追求“战斗,爽!”。作为进攻方,你在路过其他玩家的时候,几乎没有任何理由驱使你点击屏幕下方的放过按钮。只要先手碰到人,无脑进攻便是,无需考虑任何后果,秒掉对面就赚,秒不掉也不亏。


而大富翁应有的决策环节……决啥策啊?揍就是了。


(除此之外,还有大堆影响体验的细节问题)


虽然文章开头提到过,《星引擎Party》作为在steam平台发行的二次元题材棋牌派对游戏,避免了与如今最卷的手游行业产生竞争,但这并不意味着游戏在玩法上阵就不存在竞品。



前文提到过的《100%橙汁》也同为二次元类大富翁游戏,身上存在许多能够借鉴的成熟优点。《橙汁》在玩法上经过10年的更新已经基本为“二次元大富翁”这个品类树立了足够多的范例。


(橙汁的评论区,头几个好评就是从

星引擎那边引流过来的玩家)


综上所述,《星引擎Party》最大的问题其实就在于——它目前确实是个半成品。这款游戏有待打磨和更新的东西实在是太多了。


进入游戏,屏幕下方便是至全体玩家的一份公告,除了对糟糕的服务器进行致歉外,其中还详细描述了游戏今后的更新计划。



《赛博朋克2077》发售之初的经历已经说明了一件事,跳票也许会让玩家不满,但不合格的半成品只能让玩家更愤怒。面对游戏现状,制作组解释是资金匮乏导致了游戏内容上的缺失,并表示正在积极沟通,争取早日拿到众筹资金。



值得一提的是《星引擎Party》的制作组曾经开发过一款名为《交响星辉》的横板act二游,根据制作组的描述,项目因资金链问题被迫胎死腹中,项目组也因此解散,而剩下的团队成员便重新开发了《星引擎Party》。制作组说他们想为玩家带来轻松和欢笑,于是《星引擎Party》便应运而生。



国内游戏厂商的生存确实不易。尽管玩过的玩家都能给游戏挑出许多毛病,但大家唯独应该不会否定《星引擎Party》想法和底子是优秀的。而以上提到的所有问题,也都并非无法修改的顽疾。不妨再观望观望,给制作组一些时间,相信在拿到众筹资金后,经历过开局不利的他们,能为玩家做得更好,让《星引擎Party》能成为一款真正的、为玩家和他们带来欢笑的游戏。


(能看出这几天制作组已经在爆肝修改亟待解决的问题)


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