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咒术回战还在火,但火的不是五条悟

春辞 情报姬 2023-10-27


文丨春辞 审核丨菜包

排版丨鹿九


自从《咒术回战》238话五条悟腰斩事件之后,我想大多数人跟我一样对于这部漫画的态度都是看个乐子。


当时大多数人看作者芥见下下铺垫了那么多集然后让“本作天花板”战力被秒,OOC,甚至让一个天降角色鹿紫云一(下称小鹿)去和两面宿儺决战,突出一个看不懂。



结果号称400年前最强的小鹿,在前期剧情铺垫里说准备专门的甚至一生只能放一次的大招来应对的小鹿比五条悟还惨,被切成了小鹿N分之一。


反正这段时间很多人都将小鹿视作五条悟之后新的小丑。



但没成想,《咒术回战》的热度不仅没有降低,甚至还不降反增。


不好说是站在五条悟的尸体上,也不好说是抖音某个天才剪辑又创到鬼了。


总之,一个在绿色背景里,喊着“汗流浃背了吧老弟”,“领域展开—坐杀博徒—”,弹幕里再搭配着【哪有小孩天天哭,哪有赌徒次次哭】的摇摆小子的动图火起来了。



是不是还少了什么?


来,上BGM。


(实际上是All my people Nonstop 

REMIX版从1分03秒开始截取的音频)


大概在十月初的那段时间,这个动图的版本还叫赌狗快摇,形态也比较简单。


图中的角色【称金次】在咒术回战原作中的设定就是【赌狗】,就连他的领域【坐杀博徒】也是一个以柏青哥机为原型设计,强调几率和概率的赌徒领域。


(这个领域的机制复杂到咒回用了三页来介绍)


而这个动图的出处是油管HMV作者Ninjaristicninja基于咒术回战剧情内容进行创作的作品[MMV] Culling Game | Jujutsu Kaisen x MAN WITH A MISSION,其中选取了称金次对战小鹿的部分。



正因其强调概率的赌博机制,早期的梗图往往就单纯是在吐槽有些游戏的抽卡概率,或者就是因为其魔性的摇摆而被人P进其他图里。



甚至还因为形象颜色神似某国产饮料,也被拿来做对比。



而更是由于其在剧情中称金次两次抽中239分之1概率的大奖,让一众游戏抽奖和博彩博主视作好运的象征,在抽奖之前播放这首小曲。



甚至在LOL的剪辑中,也有后期用这个梗剪辑进职业玩家的合集里,突出一个魔性。



总之,现在去QQ空间、微博等多个社交平台搜索【坐杀博徒】这四个字,你都可以看到一大堆跟概率沾边的东西。



在短短的一个月时间里,【坐杀博徒】这四个字在中文互联网上已经和【赌狗】还有【好运】两个词语形成了强关联。


咳咳。


哪怕已经说了很多次了,哪怕称金次这个只有十九岁但看起来像个老登的货在各位的手机里已经摇过8+7的调休惨剧了……


别真去当赌狗啊,别真去当赌狗啊,别真去当赌狗啊!



其实在五条悟那时候就可以详细聊聊芥见下下为什么开始走上了和谏山创、赤坂名、宫岛礼吏这帮日本漫画家一样的发病之旅。


但无奈那会儿就算是我们也被这种烂活震得发昏。


如果要说的话,最基本的原因就是以周为单位的长篇连载越往后期是越容易崩盘的。


原因很简单,人的感官阈值是有极限的,而这些强调画面的作品一开始观感就容易被拉得很高。



尤其日本漫画界堪比中国网文的内卷程度,他既要求漫画作品有噱头有冲击力,又要求人设新奇漂亮。


但往往这种作品本身后劲容易不足,还容易出现结构性问题。


进一步说,为什么这些动画会出现这种拖沓,甚至烂活展开,本质的问题就是人物可以挖掘的深度不够。


这就涉及到一开始角色在设计的时候留了多大操作空间。


但这本质是个剧本活儿,绝大多数漫画家都不是全能的,往往在画面和角色塑造上他们能够以漫画家对画面的嗅觉去创造那些冲击力的画面。


像芥见下下在称金次和小鹿的对战里是怎么刻画400年最强VS赌狗的?


称金次连续抽中两次大奖摇得嗨得不行了。


小鹿就一句台词,狂到没边,但就是能压住画面。



很多擅长画面、漂亮好看人设的漫画家往往都有这个通病。


他们的剧本只擅长一部分方向和技巧,而一但故事的发展开始要求剧本多元化的内容后,他们就会立刻捉襟见肘。


比如谏山创擅长大场面的塑造,但却只能塑造出一个在战争中的艾伦·耶格尔和战争中的三笠·阿克曼,一到内心文戏就开始模板化,而技巧方面他就大多只会镜像对比、剧情反转等基础的技巧。


这种创作技术上的缺乏直接导致了“莱纳,我的妈妈为什么会死”一幕明明逻辑上是问题不大,但观感上就像在蹲大号时被小鬼炸厕所一样的神奇发挥。


(莱纳:不是你授意的吗?艾伦:我不这么

授意前面剧情直接没这个世界线了)


对比起来,那些知道把操作空间留够,不会为了反转而写很多反转的漫画家的剧本看起来就会在结构上干净很多很多。


而显然《咒术回战》这种从头打到尾,人设剧情全部靠打,打斗剧情就靠疯狂反转,甚至硬切反转的作品,比之《进击的巨人》在剧本层面留下的操作空间还要少。


这也能解释为什么咒术回战的战斗机制越来越复杂,因为芥山下下必须在战斗层面拉深度创造剧情操作空间。


正相反,同样是从文戏出发前往同一个有冲击力的高潮画面的漫画作者们往往就不会出现这种问题,因为他们会去设置反转,但不会为了反转而反转。



总之,赌狗快摇,赌狗小曲能够火起来的本质还是画面本身的冲击力足够强。


而在漫画这个行业,追求冲击力为代表的画面派和追求安定展开的剧情派还是会长久的存在下去。


五条悟、小鹿被腰斩这种神奇的剧情以后一定还会出现。


到时候怎么办呢?


反正我只能说,理解,然后开摇。



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