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大朋VR调研:再获重量级伙伴,持续打造中国版Oculus

2016-01-04 36氪研究院 36氪研究

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报告要点

打造“硬件—软件—内容”生态闭环

大朋VR以硬件为核心,将VR硬件和VR应用软件、VR内容集成平台进行深度结合,形成VR生态闭环。以用户需求为导向,带给用户全方位的VR体验和服务 。


深厚的技术积淀和人才优势

大朋VR目前团队100人左右,60%以上为研发人员。研发人员背景丰富,技术扎实,多数来自Intel、苹果、百度、腾讯等互联网科技巨头公司;近20位管理层人员,年龄集中在30-35岁,团队年轻有为,且大多已有7-10年工作经验,经验丰富。


迅雷、恺英网络和奥飞动漫三大重量级战略合作伙伴将与大朋VR一起打破行业瓶颈

继12月获得3000万美元迅雷及恺英B轮融资之后,大朋VR再获奥飞动漫战略入股。经历本次股权整合之后,奥飞动漫、迅雷与恺英网络一起构建乐相强大的股东方阵。三大股东将依托各自优势,重点围绕VR软硬件制造、VR内容制作、VR产业支撑等方面进行深度的资源对接和共享,一起推动“科技+娱乐”产业的深度、多元融合,打破目前VR产业技术及内容的瓶颈。

大朋VR公司简介

大朋VR成立于2014年6月,是目前国内最大的虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设。目前已推出PC端头盔产品E2,移动端眼镜产品V2及内容平台3D播播、大朋助手。

大朋VR拥有完整的虚拟现实创业团队,团队深耕可穿戴计算、虚拟现实和增强现实领域的技术研究十几年,其拥有自主知识产权的虚拟现实技术处于领先水平。国内用户体验最好的虚拟现实头盔的各项指标接近或超越Oculus DK2,核心技术参数领先国内其他厂商半年到一年时间。拥有庞大的自主开发的SDK,方便游戏厂商定向开发大型虚拟现实游戏,为全沉浸头盔提供强大的内容支撑。另外,大朋VR拥有国内活跃度最高的虚拟现实内容平台3D播播,平台提供的内容包括3D影片、丰富的环视图片、虚拟现实游戏和360度全景视频。目前平台拥有超过150万的注册用户、5万的日活用户。



大朋VR主要业务

以终端硬件为核心,打造“硬件—软件—内容”生态圈

目前大朋VR的主要业务是硬件终端的研发,已经发布的产品包括头盔E系列和眼镜V系列。一体机M系列产品目前正在研发中,预计将于2016年上半年发布。同时,大朋VR也涉足内容平台业务,已上线3D播播内容聚合App及配合头盔产品的大朋助手应用。


PC VR产品—E系列

大朋VR虚拟现实头盔E2是PC端的虚拟现实产品。对比国外的Oculus DK2,E系列除了缺少光学定位传感器外,其他参数都非常接近且有一定幅度的提升:同为三星1080PAMOLED屏幕,刷新频率75Hz,延迟19ms(其他同类产品LED屏幕的平均响应时间为35ms)。视角提升至120度,支持54-74的自适应瞳距调节,且是目前唯一全面兼容Oculus DK1和DK2的游戏。目前官方售价2199元,相比Oculus优势明显。


Mobile VR产品—V系列

Virglass是大朋VR推出的虚拟现实眼镜产品,配合4.5-6寸安卓或iOS系统手机使用。视角68度,模拟观看距离相当于20米远处观看1060寸屏幕。使用过程中,最好搭配遥控器。V2目前售价399元,相比国内众多的虚拟现实眼镜产品,售价略贵,但V系列设计精美,佩戴更舒适,属于眼镜类产品中的高端产品。


内容聚合平台—3D播播

3D播播是目前国内用户活跃度最大的VR内容平台,日活用户超过5万。App主要适用于移动端VR产品,平台上的VR内容来自大朋合作举办的VR拍摄大赛、VR游戏开发大赛等优秀比赛作品以及合作方的影视、游戏内容。


内容聚合平台——大朋助手

大朋助手是搭配大朋头盔使用的一个VR内容聚合平台,主要功能分为“游戏中心”和“系统管理”两部分。Oculus DK1及DK2的各种类型的VR游戏资源丰富,每个游戏的介绍详尽。另外,平台上的游戏均经过测试,可以直接使用的,极大程度的解决设备不兼容的问题。

大朋VR主要产品数据及竞品分析


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