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全民电竞时代已经来临 | MOBA游戏研究报告(上)

2018-01-17 宋昱恒 36氪研究



“来一局农药?”



从宿舍五人“开黑”的DotA、火遍全球的LOL到现在的“国民手游”王者荣耀,MOBA( Multiplayer Online Battle Arena)游戏成为了最常见的休闲娱乐方式之一,它也是近十年来最热门的游戏类别之一。MOBA是以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏,具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点。MOBA游戏的收入主要源于玩家的游戏内购买行为,其中为“皮肤”付费是最主要的收入来源。


MOBA游戏的市场规模与驱动力


2016年,全球MOBA游戏市场规模约为300亿元,这个数字将在2020年增长至700亿元。


我们认为,MOBA游戏市场规模的迅速增长的根本原因是MOBA自身是一类好玩的游戏。它以角色为核心,具备公平竞技、实时对抗和无需付费的特点,吸引了千万数量级的玩家。


其次,MOBA游戏的上手难度越来越低, 难度的下降使得玩家的学习成本降低,这使得MOBA游戏的受众大幅扩增。


此外,以局为单位,快节奏的游戏(每局游戏时间在20-40分钟)也更加适应当代用户时间碎片化的特征。


最后,移动互联网环境的提升为MOBA从PC走向手机奠定基础,移动端带来的MOBA玩家将使市场规模翻倍增长。


典型MOBA产品分析


按照终端来划分,MOBA游戏可以分为PC游戏和手游。目前,MOBA游戏研发正在由PC端走向移动端。


MOBA类游戏诞生的基础是《星际争霸1》中一张名为Aeon of Strife的地图,这张地图为DotA和之后所有的MOBA类游戏奠定了基础。 Aeon of Strife拥有3条线路和8个可玩英雄,游戏的目标是摧毁对方主基地,这些经典游戏元素仍然被广泛沿用到现在的MOBA游戏中。


随后,DotA的诞生为玩家提供了5V5竞技对抗的模式,在游戏的平衡性和英雄的丰富性得到提升后,DotA在2009年成为最火热的对战游戏,在全球范围内拥有500万到800万的玩家,国内同时在线人数高达80万人。然而但它始终是一个“寄生”在魔兽争霸3中的游戏场景,缺乏官方导致许多功能无法实现、游戏体验不佳。


2009年,Riot推出第一款拥有独立客户端的MOBA游戏《英雄联盟》,在沿用了许多DotA中元素的同时,也做了许多改动和创新。一方面,它的游戏机制被简化。例如,DotA中反补、开雾等机制被取消,上手难度大幅下降。另一方面,相对于DotA的高门槛竞技特征,英雄联盟加入等级成长机制,帮助新手更有成就感地渡过游戏上手期,减少玩家流失。


接下来我们也将对王者荣耀进行详细的分析,详情请见以下报告。



本报告的下篇部分将包括以下部分,敬请期待:

  • 中韩电竞产业发展对比

  • MOBA游戏赛事运营

  • MOBA游戏直播平台

  • MOBA游戏的未来发展趋势&机会


分析师:宋昱恒  songyuheng@36kr.com;

关注领域:游戏、医疗和出海


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