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凭什么你最看不起的“腾讯三巨头”去年还是赚了50亿?

2018-02-07 mikasa BB姬


mikasa丨文


不知道各位GG、MM在网上冲浪的时候,有木有见过下面这种图?



要么直接套用官方的页面格式,要么干脆懒点,标个腾讯新闻的抬头。


“被停运”的游戏除了DNF,无外乎《英雄联盟》、《穿越火线》这些出头鸟。



但近几年这种半调侃半哄骗的P图已经越来越少了。


一方面大家没这么好骗了,另一方面谁都知道他们凉不了。


“都2018年了,怎么还有人玩抄袭游戏LOL、2D动作DNF、小学生射击CF?”人们喜欢看英雄落幕、虎落平阳,剧情天生自带戏剧感。


如果真有一天腾讯的三大游戏不行了,该有多少人争先恐后草拟墓志铭,在茶余饭后喷两句彰显自己的品味。



可这一天注定不会来得太快,在去年腾讯的这三位廉颇不但仍未老矣,还把端游收入的米缸端起来一口闷,吃掉了一小半。


美国数据网站SuperData在1月末发布了《2017年游戏市场收入规模》在免费PC游戏吸金榜上,排名前三的依旧是LOL、DNF和CF。



付费游戏榜的头名,今年大红大紫的《绝地求生》收入也只有CF的一半。



为什么说“依旧”呢?


因为回头看前几年的总榜,不论身后的厮杀有多激烈,前三名完全就是腾讯三大游戏的内斗。


13年CF独占鳌头,14年英雄联盟开始发力就再也没让出榜首,别看今年CF被DNF超过屈居第三,第四名的收入只有它的零头。



作为高考数学差点没及格的人,看到这些数字真是头大,为什么LOL、DNF、CF这些老游戏能一直名列前茅,真的有这么多玩家在玩吗?


我们先来看看《地下城与勇士》--800万勇士的战场。


去年,一位姑娘在接受街坊节目采访时表示,玩DNF的都是“死肥宅”。



本来只是一段小吐槽,但突然在DNF圈子里炸开了锅,“留八字胡、运动鞋很脏、袜子外漏”。


“凭什么玩DNF就成死肥宅了?”DNF玩家们感觉膝盖中了一箭。


本着自黑的态度,他们都穿上帅气西装、打扮成大人模样,彬彬有礼地玩游戏。



主播们也不甘示弱,带起了绅士直播风潮,搞怪主播穿得这么正紧莫名谐~



我在那时候才意识到,原来DNF的死忠玩家还有这么多啊。


对采访中的言论反响强烈最大的原因就是DNF玩家对游戏群体的归属感很强。


这份归属感是来之不易的,从DNF被腾讯代理开始,这款2D横版格斗游戏就不被看好,在取得不可思议的成功后,还成了网游群雄割据时代的围剿对象。



09年九城自己作死丢了WOW代理权,做了款叫《名将三国》的2D横版格斗游戏,誓要取代DNF。


随即在游戏官网发布了一条惊世骇俗的公告:要用2亿Q币招募DNF玩家。



如此Low的挑衅放在今天,你会以为九城的营销团队是抗压吧、SG论坛出来的。


传说这条公告还是九城老板朱俊亲笔之作、肺腑之言。 


所谓的“2亿Q币招募”,就是你去《名将三国》练个号到19级,如果不满意可以选择删档,九城“赔偿”你20Q币,如果继续玩下去就送个价值50的礼包。



我当时还安利了同班同学,为了养QQ宠物,跑去练了个号,拿20Q币跑路了。。。


我们从九城、朱俊大胆的失败中,不难看出那个时代的游戏公司在斗争思路上就落了下风。



当你撕破脸皮夺取DNF用户时,腾讯正在自家疯狂增长的QQ用户里大把地吸纳新玩家。


腾讯的公关团队听闻这次挑衅,根本没搭理,“爱哗众取宠自个儿玩去!”,底气从何而来?


QQ号一步登录实在太厉害了,直到今天腾讯游戏仍保持着“最低门槛”的优势。



想到打通社交和游戏的那位老哥应该拿座诺贝尔奖。


DNF进入中国时,大家还看不起这简陋的画面,不过市面上还真没啥竞争对手。


等DNF火了,想拿自己短期赶工的山寨作,去和腾讯代理的现成游戏PK,那会儿国内厂商的自研实力明显还欠火候。


《名将三国》、《鬼吹灯》、《斩魂》等等游戏,不是直接照抄DNF,就是操作上颇蛋疼。


《鬼吹灯》的画面更差。。


但同样的局面放在今天就会完全不一样,你看,在吃鸡大战里,网易品质颇高的两款吃鸡手游迅速占领市场,前两天一口气发布5个新吃鸡游戏。


管你什么正统代理、正版授权,我TM怼暴,这就是多年自研积累下的底气。



你去问问看腾讯的吃鸡项目组这两天有没有焦头烂额?


这几天,遇到DNF玩家跑上去问一句:“老哥,今年买了几套?”,他一定心领神会。


节日礼包已经成了DNF固定吸(pian)金(ke)项目了,但要比氪金界的影响力,下面这位不逞多让。


《穿越火线》--三亿鼠标的枪战梦想。


2012年12月11日,绝对是中国游戏历史上值得铭记的一天。(斜眼


一把叫“火麒麟”的英雄武器在CF横空出世!看这精细的雕文、冲天的眼眸,低调中带着奢华、内敛中不缺豪放……



吹不下去了,其实就是价格昂贵、效果贼吊,在648还没普及的年代,888够大学生一个月生活费了。


相信即使没有玩过CF,火麒麟的大名大家还是有所耳闻滴,它的出现开启了CF的“英雄武器时代”。


从此“不平衡”、“氪金为王”成了CF的标签,被刻在耻辱柱上,但凡硬核FPS玩家都自动把CF排除在射击游戏之外。



可对于CF的受众来说,火麒麟还真不一定毁了CF,不如说它把CF带得更火了。


就像现在的“贪玩蓝月”,笑话玩梗的传播力度还对游戏本身产生了宣传效果,别看我,你们也是帮凶!


CF后续陆续推出的各类抽奖活动,也是一大“经典”,比如今年这个王者轮回。



简单来说,土豪几千块钱清空奖池,普通玩家也能投个10块碰碰运气。


雨露均沾的氪金模式还是挺聪明的,真的会花888去买火麒麟的玩家已经很少了,每次活动参加下也能嫖到趁手的武器。


在英雄系列武器已经普及、没法捞钱的时候,CF又推出了王者系列。



王者系列的枪有多厉害?不,腾讯又很识趣地迎合了市场环境,王者系列只是皮肤,基本没有数值加成,但还是引来了氪金狂潮。


所以担心国服《绝地求生》落地98K,黄金AK秒人的小伙伴多虑了,腾讯真不是傻子。



事实上,火麒麟等英雄武器的出现,并没有打破广义的平衡,AK还是AK,M4还是M4,不同模式还有不同的适用套路……


腾讯最擅长在不公平的大环境下,建立微妙的平衡性,榨干两者的空间,这样既得到了玩家,又赚到了钱。


最后来聊聊《英雄联盟》,moba混战中的常胜将军。



英雄联盟的崛起还有些特别,充分地应验了那句:不但要靠自身努力,还要考虑历史的进程。


LOL在09年测试10年上线,有意无意地卡在一个关键的时间节点。


冰蛙和暴雪闹掰转投G胖,10年末才搞出个满屏丢包bug的《Dota2》,甚至TI1要举办了,大家都觉得100W的比赛是个骗局,哪有公司会取“阀门”(Valve)这种傻逼名字?



也许LOL刚开始不算拿得出手的作品,但没啥外敌的空档期足以让游戏逐步完善,比如在2010-11的一年间LOL的新英雄增加了近30个。



直到现在也不停按自己的运营节奏重做老英雄,发布新英雄,维持着旺盛的生命力。



要说在LOL发展的路上最想“至它于死地”的竟然是腾讯自己。


儿子LOL一边在抢占市场,爸爸腾讯却在一边发布新的moba游戏,当时新闻常用的字眼就是“代替”、“取代”、“下一个”,但改朝换代都没成为现实。



LOL反而在内外压力下,被迫成为了最适合市场环境的moba游戏,而腾讯也把“养蛊”的策略继续在别的项目发扬光大。



各位LOL玩家们有没有发现最近抽皮肤活动特别频繁?


身边的小姐姐还都抽得很开心(你赚了,马化腾亏哭了),怪不得能赚这么多钱~



说到底,能让这么多人边骂买单,腾讯的三大游戏已经有了足够的情怀底蕴去挥霍。


腾讯的三大游戏近几年一直在同一件--完善世界观。


DNF不惜把世界推倒重来、LOL在做英雄的背景短片,上线专题站、CF要拍电影。



这是看似很蠢的做法,“玩游戏的人就是来玩游戏的,谁管你有什么故事?”


腾讯想要的是使游戏角色更丰满、增强玩家的带入感、沉浸感,建立人和游戏的羁绊…



一代玩家有属于他们那代的回忆,许多人接触的前几款游戏就有腾讯三大游戏,即使谈不上多喜欢,但终究会有奇妙的归属感,从而陷入弃坑回坑的死循环。


“94狗!”“假猪套天下第一!”“科比带塔,4w一个”“德玛西亚!”......


LOL、DNF、CF还能在吸金榜上常胜常青,也许也正说明这代人的回忆从未老去。


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