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高能英雄霸榜免费榜一周,光子如何让战术竞技品类再进化

钱泓言 竞核 2024-01-18


先解锁1千万注册用户里程碑


上线一周,《高能英雄》战绩如何?


一周前,由光子工作室群推出的英雄战术竞技游戏《高能英雄》声势浩大地登场,上线当天空降免费榜第一,并且持续霸榜了一周。


《高能英雄》本身就有诸多光环加身:光子时隔四年后推出的第二款战术竞技游戏、国内首款英雄战术竞技游戏、光子对自我的再挑战……因此,它能在首周取得这样的表现也十分合乎情理。


经过一周深度体验后,笔者也发觉《高能英雄》商业化目前仍较为克制,这既说明光子把重心放在积累用户和长线运营上,同时也意味着《高能英雄》的未来表现仍有巨大潜力。


按照这样的势头走下去,《高能英雄》大概率将再次拉升整个战术竞技赛道大盘,甚至可能成为腾讯游戏的“第三极”。


长线运营才是硬道理


游戏上线后,有些人认为《高能英雄》的表现未能达到预期,其实不然。


首先我们要明确一个前提:《高能英雄》是一款英雄战术竞技游戏。区别于近两年十分火爆的二次元游戏,玩家在体验时更加侧重于竞技玩法、社交链路、游戏公平性等方面,只有当玩家确认了游戏具有长远的发展前景,才会逐步加大游戏投入。


同时,竞技游戏主打PVP玩法,自然需要大DAU支撑,《高能英雄》一局的玩家数量更是高达60人,游戏想要走得长远,用户数量至关重要。


所以对《高能英雄》来说,上线只是开始,初期的运营重点是积蓄用户池而非引导用户消费。我们也能看到《高能英雄》当前的产品曲线都较为稳定,并非是像多数产品上线当天占得高位之后下滑,而是不断积攒用户的同时用更为长线的运营策略保证用户留存。游戏上线第五天,《高能英雄》的注册量就已经突破了1000万。



为了吸引和留住用户,《高能英雄》可谓是打出了一套组合拳。早在上线前,《高能英雄》就已经在抖音和微信平台做密集的直播带玩和预约活动,成效也是十分显著,8月时《高能英雄》的预约人数就已突破1000万,而截至9月26日,高能英雄的抖音话题播放量已经达到7.8亿次。



这里“组合拳”还远远没完,9月13日晚上,《高能英雄》在抖音、快手、视频号、b站、斗鱼、虎牙、微博、小世界等多个平台举办了“进圈之夜“线上直播活动,邀请的嘉宾包括陈赫、茄子、皮特、三明治、牧童等等重磅明星和主播,几乎拉来了整个游戏圈的名人。从上图可以看出,截至9月26日单抖音平台上高能英雄播放量就已达到7.8亿次。无论是邀请的游戏圈名人还是短视频平台上的表现,都可看出光子对这款产品的重视程度及市场良好的反馈。


同时,游戏官宣了代言人王鹤棣之后也是在海内外的社交平台上掀起了讨论热潮,尤其是东南亚地区有不少王鹤棣的粉丝开始自发宣传《高能英雄》,并期待能在上线后匹配到王鹤棣。


为了保证更多用户能够了解到《高能英雄》这款产品,光子除了大手笔邀约数十位明星大咖,在投放营销层面也是毫不吝啬,上线前后一周投放了近7万条买量素材,仅次于两款爆款小游戏;此外《高能英雄》还投入数百万元用于抖音游戏发行人计划和视频号直播带玩等渠道。所有手段的目的只有一个——用户。


上线后,《高能英雄》继续发力,先是公布了与美团外卖、高德打车、京东电竞等七大知名品牌的跨界联动活动,让游戏内容深入玩家的衣食住行,强化玩家对《高能英雄》的品牌认知,增强用户黏性。


随后,《高能英雄》又推出了创作者“进圈”计划和电竞计划,前者联动多个平台、机构、头部KOL为创作者提供现金、道具及平台流量扶持;后者则鼓励所有玩家参与到《高能英雄》的赛事中,通过大众赛、平台赛、授权赛等多项赛事抬升游戏热度,提高玩家对游戏的长线预期。


与之相反的是,游戏外搞得红红火火,游戏内的付费设计倒是相当克制。目前《高能英雄》的付费点主要集中在英雄、外观和通行证上,其中绝大多数的英雄都可以通过活动获取,不会因为玩家不付费就无法获取英雄,从而影响到玩家的核心游戏体验。同时,游戏的外观也没有任何属性加成,付费玩家和非付费玩家并不会有数值上的差异,竞技的公平性也得到了保障。


游戏外火爆的社区讨论加上游戏内良心的付费设计,进一步夯实了玩家对《高能英雄》前景的信心。我们在不少游戏平台和社区也能看到玩家对《高能英雄》的发展前景做出了肯定,并结合自身体验给出了优化建议,这也说明了游戏的核心玩家非常希望《高能英雄》不断变好,成为一款长青产品。



甚至在海外平台上也有不少玩家和主播非常期待《高能英雄》,一些粉丝超十万甚至百万的博主例如bobz、ExxotikGaming等,他们都表示非常期待《高能英雄》上线。很多主播从测试阶段就开始直播《高能英雄》,还有玩家自发制作了攻略来帮助海外玩家玩到游戏,可见《高能英雄》未来的可拓展版图还是十分广阔的。


战术竞技品类再进化


打铁还需自身硬,《高能英雄》能在海内外受到如此多关注,关键还是在于游戏自身的品质和玩法。


移动端战术竞技领域,光子是当之无愧的领衔者,《和平精英》和《PUBG Mobile》席卷全球的盛况无需过多赘述。


在领跑者角度,光子不断巩固自身优势之时也在挖掘和观察玩家的潜在需求。放大到整个品类来看,钟情于战术竞技的玩家甚多,他们之中自然会衍生出多样化的需求,结合对市场的洞察和对品类的理解,《高能英雄》应运而生。


整体玩法框架上,《高能英雄》沿用了战术竞技的经典设计,并在此基础上围绕一支队伍的有机组成,设计了各式各样、不同定位、不同功能的英雄。


这种机制的创新一方面让熟悉战术竞技品类的玩家能够快速上手游戏,几乎抹平了准入门槛;另一方面,英雄技能加入进一步了提高游戏的战略纵深,玩家不再受传统战术竞技中掩体、地形的限制。依靠英雄技能,玩家也可以瞬间改变战场局势,比如身处平原架起屏障反击,亦或是飞上高空瞬间扭转高度间的劣势等等。


需要提出的是,《高能英雄》现在已经通过双手射击设置、性能优化、一键开镜开火、视角调整等多项改动和运营策略完美解决了战术竞技游戏的端转手问题。新加入的英雄技能设计也并不会让玩家付出大量的学习成本,每位英雄只配备一个基础技能和一个终极技能(主动技能),这些英雄技能更多偏向功能型而非伤害型,玩家基本只需要释放一两次就能明白其功能,轻松上手,这也是《高能英雄》取得惊艳开局的核心原因之一。


就拿光速小子瑞曼举例,瑞曼的定位是突击/游击冲锋,注重灵活作战,其基础技能是消耗一定生命值提升移动速度,而被动又可以让瑞曼在安全状态下缓慢恢复生命值,也就是说玩家处于安全地域时大可以使用技能快速移动。瑞曼的终极技能则是扔出一个弹力跳板,可供玩家弹跳起飞以及二次跳跃,快速前往高处地点,两者几乎都不存在什么操作门槛。



由于英雄技能更加偏向功能性,这也意味着“刚枪”依然是《高能英雄》的核心体验。这一定程度上也解决了英雄机制加入带来的门槛问题,玩家无需熟练掌握全部英雄,而可以根据个人游戏风格选择适合自身的英雄游玩,配合滑铲等特殊机制,放大玩家的核心竞争力,提高玩家的操作上限。


相应的,《高能英雄》也考虑到了大众玩家的实际情况和游玩需求,用不同类型的英雄设计明晰了传统战术竞技游戏中的队伍定位,放大了队伍的配合空间,传导到玩家侧也产生了“减法效应”,给玩家提供了只专精一个定位的选择,让部分轻度玩家也能轻松体验到队伍协作的乐趣,收获正向反馈。


像《高能英雄》中偏向辅助定位的角色治愈之心安吉拉,测试时可以使用无人机(被动技能)救助倒地队友(需要交互),而作为被动技能需要交互使用在战斗时难以兼顾,因此《高能英雄》将安吉拉的救人被动改为自动触发,降低了安吉拉的使用难度。



此外,安吉拉的终极技能紧急补给也迎来了大幅加强,移除了金甲,增加了金色武器的产出,大幅缩短了冷却时间。这整体上提升了安吉拉的团队价值,让老带新、强带弱的社交链路更容易形成,同时也是在鼓励队伍进行更高频率的交战。


除了英雄设计上鼓励玩家主动交战,《高能英雄》还在其他机制上做出了一系列创新来解决传统战术竞技游戏部分对局中战斗节奏偏慢的问题。比如既有护甲进化这种直接的正向反馈机制,也通过滑铲、滑索等更便捷的角色移动方式,更短的交战距离(由于角色移动速度快、方式多,狙击枪使用难度增大)和TTK,带来了更高的战斗频率,鼓励玩家积极投入战斗而非“战术回避”,提供给用户更加畅爽刺激的差异化体验。


稳健发育,切实求进


“更高、更快、更强——更团结。”在分析光子在《高能英雄》上所做的创新时,笔者突然觉得《高能英雄》的差异化设计和创新理念似乎正与这句我们耳熟能详的奥林匹克格言有着异曲同工之处。


更高的战略纵深,更快的战斗节奏,更强的个人风格以及更团结的队伍配合,这正是《高能英雄》对战术竞技品类的差异化尝试。


光子无疑是国内对战术竞技理解最深的厂商,《高能英雄》将英雄机制引入战术竞技,并非是简单的叠加,而是有机的组合。让传统战术竞技中策略、身法、地形等这些影响对战结果的因子进一步升级,提供更丰富策略乐趣的同时也降低了门槛,大大改变了《高能英雄》相对于传统战术竞技的游戏体验。



一套“组合技”下来,光子为《高能英雄》打造的“进化之路”便显得更加清晰。不仅用《高能英雄》极具差异化的设计吸引喜爱不同风格类型的玩家,进一步提高赛道影响力,同时又有助于做大整个盘子,加强光子对战术竞技赛道的统治力。从产品本身的设计角度来说,《高能英雄》是具有爆款基因的。


正如前文所说,对战术竞技游戏来讲上线只是第一步,《高能英雄》开了一个好头,后续的长线运营同样重要。


而在这一点上,笔者认为我们倒是可以给予《高能英雄》更多的信任,无论是英雄战术竞技赛道的持续深挖,还是反外挂能力,光子都是全球最顶尖的一批厂商。


经典模式之外,《高能英雄》目前已经加入了4V4的多人竞技模式,仅从过去的游戏经验来看,《高能英雄》仍有不同人数、不同地图、不同作战视角的玩法可以探索尝试,未来光子或许也会开放UGC功能供玩家自由创作新玩法模式,给游戏带来更多元的乐趣和新鲜感,从而吸引新用户,留住老用户。


放大到全球市场来看,战术竞技赛道其实沉寂已久,全球的玩家期盼着能有一款具有差异化体验的战术竞技手游出现,这也是为什么海外的主播和玩家对《高能英雄》如此关注和期待的原因。



国内完成初步发育后,光子也有望将更成熟的《高能英雄》带向全球市场,并利用广泛的海外创作者由点到面拓展用户认知,让用户通过KOL形成较为坚固的社交链接,确立《高能英雄》在英雄战术竞技这一细分赛道的先发优势。


从游戏最核心的玩法因素来讲,游戏产业发展到今天,不得不承认完全的、颠覆式的创新是很困难的,但客观上玩家们存在对创新玩法的需求。基于过往的大赛道做机制和玩法微创新,从而开辟新的细分赛道已经成为了整个行业的大趋势。


《高能英雄》诞生于这样的大背景下,它是一种稳健的选择,但同时也是光子对战术竞技的切实探索和创新。


综合产品素质、产品热度、创新理念、厂商实力、品类经验等多维因素,光子已经为《高能英雄》冲击爆款之路打下了基础。作为英雄战术竞技赛道第一个吃螃蟹、并兼具强大产品实力的游戏,笔者认为《高能英雄》有望引领这一赛道的长期发展并成为超级爆款。


或许,腾讯游戏期待已久的“第三极”已在阵中。


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