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累计营收10亿美元,网易这款西幻卡牌制作人独家揭秘国服内容

吴迪 竞核 2023-08-31

新的风暴已经出现


谁还能记清,我们有多久没感受过剑与魔法的魅力了?


相信很多人和笔者有一样的感受,为了在越来越卷的市场中赢得自己的生存空间,现如今游戏在各方面不断求新求变。而比起玩法创新,题材变化可能是难度较易、效果也更直观的做法。


因此,我们看到了近年来国风、科幻、后启示录、新怪谈等题材轮番出现产品潮,反倒是最为经典的西幻题材有些沉寂。如同时尚圈名言“复古是永远的流行”。在下一个西幻爆款出世之前,我们或许意识不到题材偏好已悄然回归。


至于这个引领趋势的爆款产品,当笔者和《突袭:暗影传说》(后简称:突袭)的制作人Volovikov Dmytro聊过之后,似乎已经有了答案。


风靡全球的常青产品


在今年网易520发布会之前,应该有不少玩家没有听说过《突袭:暗影传说》这款游戏。发布会之后,则有更多的人发问,突袭是款怎样的游戏?



事实上,这款由以色列厂商Plarium开发的卡牌RPG游戏,是海外市场最为长青的头部游戏之一。游戏自2019年上线以来,累计收入超10亿美元,并长期保持在美国等欧美头部市场iOS畅销榜前50。


其实早在2020年8月,网易就宣布成为突袭国内代理商并开启了一轮删档测试,玩家反馈不错。但由于客观环境,游戏于今年3月才正式获得版号,国服上线进程也随之启动。笔者预估游戏将于年内上线。


对此,Volovikov Dmytro表示对突袭在中国市场的表现非常有信心。不过,项目组也深知中国市场的特殊性,不会简单地套用其它市场的内容和策略。因而游戏需要先收集初期数据并进行必要的调整,这也意味着国服在上线之前或还有一轮测试,以便让中国玩家获得更好的游戏体验。


而在实际体验了游戏之后,笔者也认为突袭国服表现值得期待,毕竟游戏在视觉呈现和核心玩法上,都展现出了领跑品类的过人之处。



不得不说,突袭的美术设计和画面质量出色地传达出写实西幻风格的魅力。游戏内人物和场景建模非常精细,动作和技能特效也值得称道,是同类游戏中的佼佼者,也是它在第一眼就能抓住用户的杀手锏。


最让笔者惊喜的则是,游戏拥有异常丰富的养成系统。突袭的核心理念就是让玩家通过组建独特的队伍来赢下挑战,即我们常说的BUILD玩法。


这其中,装备系统扮演着重要的角色,是玩家推进游戏进度的必需品。玩家需要根据英雄特点搭配不同特效的套装,以应对不同特点的敌人。例如在对付首领时,降低敌人群攻伤害的装备,可以显著提升队伍的生存能力。


更重要的是,突袭的BUILD系统具有极高的自由度和策略性。在市面上很多RPG手游中,同一职业的玩家往往都穿着相同的装备,玩家间的差异仅体现在角色练度上。并且这些装备大多来自当前的版本内容,一旦版本更迭装备也要随之更新。



而突袭则全然不同,数以百计的装备和英雄,结合不同的敌人和场景,可以排列组合出极其丰富的BUILD玩法。即便是同一个英雄,一千个玩家也能有一千种加点方案和装备搭配。


需要指出的是,除了高水准的PVE内容,突袭在PVP和社交方面也研究颇深。然而国内市场的客观情况却是,PVP玩法虽然在过去深受玩家喜爱,但目前却存在一种两极分化的趋势。


相对年轻的玩家更喜欢单人的游戏体验,他们常见于二次元品类之中。但仍有很多玩家非常痴迷PVP的竞争和合作,他们常见于策略类游戏,通常有着超越寻常玩家的社交欲望和执行能力。


面对这样的用户分层,Volovikov Dmytro认为需要尽可能寻找让所有用户都能感到满足和享受的方式。他告诉笔者,突袭的机制并不像表面看起来那么简单。虽然突袭的核心乐趣是构建队伍和推动关卡,但对于突袭玩家而言,个人战绩和与其他玩家竞技也十分重要


突袭国服大有不同


如此看来,突袭在产品侧特点鲜明且不存在硬伤。同时由于游戏已在全球大部分地区上线,称得上是一款久经验证的成熟产品。可即便如此,游戏国服会不会出现水土不服仍是一个未知数,只有在其真正进入中国市场时才能知道。


因此,为了尽可能地拉近和国内玩家的距离,降低水土不服的可能性。突袭国服针对中国玩家做了很对针对性调整,其中最显而易见的自然是游戏UI界面的变化。



可以看到,游戏国际服的UI界面整体较为简洁,逻辑性很强,但对于中国玩家来说,在精致度上可能会稍逊一筹。


对此,制作人表示已和网易就UI调整进行了多次讨论,并着手调整一些重要点。最终理想的呈现效果,就是能在保持界面简单易用的前提下,尽可能地贴合中国玩家的审美和使用习惯。


需要提出的是,作为一款已在海外运营多年的产品,突袭的影响力早已辐射至国内。有不少玩家已在国际服体验过游戏,国服如何吸引他们回流是个大问题。Volovikov Dmytro表示本土化差异化的新内容将会是这一问题的答案。


在他看来,突袭的优势就是从一开始就没有对游戏风格设限。项目组在持续融合各种元素,不断对游戏进行调整和填充,游戏中多样的阵营设计就是由此得来。某种程度上,突袭可以看做是现代文化在暗黑魔幻设定下的缩影。


因此,游戏结合中国本土特色和文化的英雄、首领、阵营正在紧锣密鼓地筹备中它们一方面可以展现游戏的多元性和文化底蕴,同时也能让那些国际服老玩家得到巨大的惊喜和全新的体验。当然这些为中国市场制作的优质内容,也会同步上线国际服,让所有玩家都能享受同样精彩的体验。


从各方面看,突袭似乎已做足准备来应对进入中国市场的挑战,但一款游戏能否成功,从来没有人敢打包票。突袭一些现存的问题也可能会在国服被放大,首当其冲的就是游戏肝度过高。


事实上,游戏时间过长的问题在国际服就已困扰着玩家。对此,游戏推出了超级突袭、自动战斗、立刻升级装备等功能和活动,来帮助玩家减少重复性步骤。 同时,项目组也计划在国服采取更多措施来为玩家减负,例如为特定玩法添加即时战斗功能。


不过这类改动会非常谨慎,因为突袭最核心的乐趣,就是玩家不断调整BUILD来更高效的击败敌人。而副本则是玩家验证自身想法和策略的重要一环,所有调优的本质都是要为其服务。



此外,为了应对中国玩家惊人的内容消耗速度,突袭也做了多手准备。首先,国服上线即有300+英雄登场,单从内容量来说都称得上非常良心。更重要的是,游戏国际服经过多年运营已拥有好几个大版本的内容储备,截至目前已有15个阵营700+英雄。这种版本代际能够在较长一段时间内保障内容更新,延缓玩家长草期的到来。


强强联手掀起品类风暴


要说中国玩家对什么类型的手游最熟悉,卡牌RPG必然是其中之一。


回顾过往,在国内手游发展的各个时期,卡牌RPG赛道都能涌现出一批爆款产品,它们很多至今仍保持着旺盛的生命力。就好比2016年上线的《阴阳师》,它不仅有着广泛的玩家基础,还经常凭借活动重回畅销榜前列,展现出稳中有升的商业表现。


在这样的大环境下,新入局的突袭无疑会面临很强的竞争和挑战。不过Volovikov Dmytro告诉笔者,突袭在推出国际服时,也面临过类似的处境,不过从结果来看都还不错。如今,他们对于类似的挑战变得更加自信和从容,因为除了来自于过去的经验和成功,强大的合作伙伴也给了他们更足的底气。


是的,我们不能忘记,游戏国服运营商网易是国内数一数二的游戏大厂。多年积累下来的成功方法论和庞大用户池,为突袭提供了绝佳的基础设施,笔者毫不怀疑游戏在上线时的市场声量和舆论热度。


此外,在网易在发挥好自身长处的同时,凭借在游戏上下游领域的广泛布局,突袭国际服的成功方法也能被应用到国服发行之中。


据笔者了解,突袭核心用户画像为30-50岁的中年男性。在海外,游戏主要通过中长尾主播和KOL来触达这些用户。如今,这一方式放之国内同样具有可操作性,网易旗下的CC直播和社区产品,完全能实现相近甚至超出的传播效果。


而当游戏渡过上线初期,后续的中长线运营则更不需要担心。据悉,网易和项目组正在制定多个方案,将根据实时的数据反馈做出最优的运营决策。我们或许可以开始期待,一些基于网易在社区、联动、音乐等优势领域的运营新范式将会诞生。


得承认,由于版号原因,突袭国服上线时间推迟到了今年。但塞翁失马焉知非福,年初暴雪退出中国市场,或许是游戏的一个大利好。笔者认为,《魔兽世界》国服停运了,但大量玩家对该题材游戏的需求却不会消失。



尽管Volovikov Dmytro表示从未想过要与暴雪直接竞争,但基于多种族多阵营大世界观的经典西幻背景,突袭确实是市面上和魔兽最为接近的产品,也更易打入这群玩家之中。与此同时,魔兽世界的玩家大多集中在28-40年龄段,在用户层面也和突袭具备较高的重合度。因此,以原魔兽玩家为目标,突出西幻、RPG、养成等元素的营销推广,或许是一个可行的方案。


少年多有英雄梦,几乎每个男孩都幻想过和伙伴一起击败恶龙拯救世界。可以说,《突袭:暗影传说》从题材到玩法,都暗合8090玩家的游戏初心。


纵使韶华渐去,曾经的幼稚梦想都化为了莞尔一笑。可当机会来临,笔者还是想带着自己的游戏伙伴,闯荡那充满魅力的泰拉利亚大陆。


纳新啦纳新啦 」

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